Opakované pokusy podle zpráv nevedly k výsledku. Většina účastníků zůstala v hlavním menu a nedostala se ani na titulní obrazovku, natož do samotné hry.
FromSoftware během vyšetřování potíží potvrdilo, že o hlášeních týkajících se připojení ví. Hráčům používajícím Wi-Fi doporučilo přiblížit se k routeru či modemu, případně přejít na kabelové připojení.
Takový postup může pomoci při nestabilitě způsobené konkrétní domácí sítí. V tomto případě však problémy s přihlašováním přetrvávaly napříč testovací skupinou. Dostupné informace proto ukazovaly spíše na potíž na straně herních serverů než na individuální nastavení připojení jednotlivých hráčů.
Vývojář později vydal omluvu a oznámil, že první testovací blok pro daný den uzavírá. Zároveň uvedl, že bude pokračovat ve zlepšování serverů a další termíny oznámí později.
„Upřímně se omlouváme za veškeré potíže způsobené těm, kteří čekali na první síťový test The Duskbloods a byli zasaženi problémy s herními servery.“
Zrušení znamenalo, že většina pozvaných hráčů nedostala reálnou možnost se testu smysluplně zúčastnit.
V okamžiku oznámení nebylo potvrzeno, zda se zbývající bloky — včetně plánovaného pátečního večera a termínů 22.–24. srpna — uskuteční podle původního harmonogramu. FromSoftware výslovně uzavřelo první sezení, zároveň však pouze uvedlo, že později zveřejní upravený rozvrh.
Jednou z možností by bylo přidat náhradní termín jako kompenzaci za ztracené testovací okno. Žádný takový dodatečný blok ale v oznámení potvrzen nebyl. Jisté je pouze to, že další informace o harmonogramu mají následovat.
Pro hráče šlo o frustrující zkušenost: uzavřený test, který měl umožnit první hraní, se proměnil v několik hodin opakovaných pokusů o přihlášení. Z pohledu FromSoftware však incident odhalil důležitý problém ještě před plným vydáním hry.
Smyslem síťového testu je mimo jiné ověřit, jak autentizace a online služby zvládnou nápor většího počtu hráčů, kteří se připojí ve stejný okamžik. První sezení ukázalo, že serverová infrastruktura The Duskbloods zatím takovou koncentraci požadavků nedokázala spolehlivě obsloužit. Další kroky proto musí zahrnovat opravu přihlašování, opakování zátěžových testů a ověření, že pozdější sezení zvládnou očekávaný počet hráčů.
Zrušený test tedy zatím nevypovídá o kvalitě soubojů ani o samotném konceptu PvPvE. Z testovacího bloku, do kterého se většina účastníků vůbec nedostala, nelze dělat herní závěry. Bezprostřední výsledek je jiný: online systémy The Duskbloods potřebují před plánovaným vydáním v roce 2026 ještě výraznou stabilizaci a další důkladné testování.