Dostupné oficiální informace potvrzují především úpravy zvuku kroků a přidání hlasování o mapách. Naopak nepotvrzují konkrétní selhání kapacity serverů při spuštění, potíže se stažením či instalací aktualizace, kompletní seznam změn vyvážení zbraní ani jednotlivé opravy chyb.
Weekend One začal 21. srpna 2026 v 11:00 PT, tedy ve 20:00 středoevropského letního času, a skončil 25. srpna v 10:00 PT (19:00 SELČ). Zahrál si každý, kdo si Modern Warfare 4 předobjednal či předkoupil, případně uplatnil způsobilý beta kód.
První víkend byl dostupný na těchto platformách:
Beta odstartovala bezprostředně po prezentaci Call of Duty: NEXT. Hráči s předběžným přístupem tak jako první vyzkoušeli nový multiplayerový build i část kampaně.
Nejlépe doložená úprava se týkala pohybového zvuku. Infinity Ward zkrátil vzdálenost, na kterou bylo možné slyšet nepřátelské kroky a zvuky vybavení, a zároveň snížil jejich celkovou hlasitost. Cílem bylo upozornit hráče na blížícího se protivníka, ale neprozradit jeho přesnou pozici na velkou vzdálenost.
Aktualizace zároveň přinesla hlasování o mapách. Vývojáři uvedli, že pro jeho smysluplné fungování jsou zapotřebí čtyři mapy, a proto do rotace přidali Cachette.
Z dodaných patch notes nelze spolehlivě sestavit podrobný seznam změn balancování zbraní ani oprav chyb. Tyto úpravy proto nelze označit za potvrzené bez úplnějších oficiálních poznámek k aktualizaci.
Součástí bety byla hratelná singleplayerová mise „Entrenched“, kterou zdroje popisují jako exkluzivní kampaňový obsah pro testovací verzi.
Oficiální informace o betě uvádějí mimo jiné tyto multiplayerové mapy:
Dostupné výňatky ale nepotvrzují jeden kompletní seznam map pro každou fázi bety.
Mezi hlášené režimy prvního víkendu patřily:
Tyto informace vycházejí z dodaného beta zpravodajství. Oficiální patch notes konkrétně potvrzují především přidání mapy Cachette a s ním související hlasování o mapách.
Weekend Two byl naplánován od 28. srpna v 10:00 PT do 1. září v 10:00 PT, tedy přibližně od 19:00 SELČ do 19:00 SELČ posledního dne. Na rozdíl od prvního víkendu nevyžadoval předobjednávku a měl být dostupný všem hráčům.
Do otevřené bety se měli zapojit hráči na Xboxu Series X|S, Xboxu pro PC, PlayStationu 5, Steamu, Battle.netu a nově také na Nintendo Switch 2.
Dostupné zdroje neuvádějí spolehlivý cíl pro snímkovou frekvenci, rozlišení ani další parametry výkonu verze pro Switch 2. Z tohoto záznamu proto nelze slíbit konkrétní výkon této platformy.
Z poskytnutých zdrojů nelze s jistotou potvrdit:
Některé zprávy třetích stran popisují širší nabídku včetně Warzone, dalších map nebo režimů. Tyto informace se však v dodaném podkladu rozcházejí s jinými materiály. Bezpečný závěr je proto užší: potvrzeny jsou termíny bety, dostupnost na uvedených platformách, mise „Entrenched“, přidání Cachette, hlasování o mapách a úpravy zvuků kroků. Sporné detaily vyžadují přesnější oficiální dokumentaci.
Rozhodující byl přístup k jednotlivým víkendům: kdo chtěl hrát od 21. do 25. srpna, potřeboval předobjednávku, předkoupení hry nebo beta kód; kdo nechtěl nic kupovat, mohl počkat na otevřenou betu od 28. srpna do 1. září. Hráči na Switchi 2 museli počkat právě na druhý víkend.
Z pohledu reakcí vývojářů na zpětnou vazbu jsou doloženy dvě okamžité multiplayerové úpravy: méně odhalující zvuk pohybu a možnost hlasovat o mapě. Tvrzení o serverech, balancování zbraní, opravách chyb, Warzone, DMZ, výkonu na Switchi 2 nebo údajném vydání plné hry 23. října 2026 nejsou v dodaných důkazech úplně ověřena.
Dostupné oficiální informace potvrzují především úpravy zvuku kroků a přidání hlasování o mapách. Naopak nepotvrzují konkrétní selhání kapacity serverů při spuštění, potíže se stažením či instalací aktualizace, kompletní seznam změn vyvážení zbraní ani jednotlivé opravy chyb.
Weekend One začal 21. srpna 2026 v 11:00 PT, tedy ve 20:00 středoevropského letního času, a skončil 25. srpna v 10:00 PT (19:00 SELČ). Zahrál si každý, kdo si Modern Warfare 4 předobjednal či předkoupil, případně uplatnil způsobilý beta kód.
První víkend byl dostupný na těchto platformách:
Beta odstartovala bezprostředně po prezentaci Call of Duty: NEXT. Hráči s předběžným přístupem tak jako první vyzkoušeli nový multiplayerový build i část kampaně.
Nejlépe doložená úprava se týkala pohybového zvuku. Infinity Ward zkrátil vzdálenost, na kterou bylo možné slyšet nepřátelské kroky a zvuky vybavení, a zároveň snížil jejich celkovou hlasitost. Cílem bylo upozornit hráče na blížícího se protivníka, ale neprozradit jeho přesnou pozici na velkou vzdálenost.
Aktualizace zároveň přinesla hlasování o mapách. Vývojáři uvedli, že pro jeho smysluplné fungování jsou zapotřebí čtyři mapy, a proto do rotace přidali Cachette.
Z dodaných patch notes nelze spolehlivě sestavit podrobný seznam změn balancování zbraní ani oprav chyb. Tyto úpravy proto nelze označit za potvrzené bez úplnějších oficiálních poznámek k aktualizaci.
Součástí bety byla hratelná singleplayerová mise „Entrenched“, kterou zdroje popisují jako exkluzivní kampaňový obsah pro testovací verzi.
Oficiální informace o betě uvádějí mimo jiné tyto multiplayerové mapy:
Dostupné výňatky ale nepotvrzují jeden kompletní seznam map pro každou fázi bety.
Mezi hlášené režimy prvního víkendu patřily:
Tyto informace vycházejí z dodaného beta zpravodajství. Oficiální patch notes konkrétně potvrzují především přidání mapy Cachette a s ním související hlasování o mapách.
Weekend Two byl naplánován od 28. srpna v 10:00 PT do 1. září v 10:00 PT, tedy přibližně od 19:00 SELČ do 19:00 SELČ posledního dne. Na rozdíl od prvního víkendu nevyžadoval předobjednávku a měl být dostupný všem hráčům.
Do otevřené bety se měli zapojit hráči na Xboxu Series X|S, Xboxu pro PC, PlayStationu 5, Steamu, Battle.netu a nově také na Nintendo Switch 2.
Dostupné zdroje neuvádějí spolehlivý cíl pro snímkovou frekvenci, rozlišení ani další parametry výkonu verze pro Switch 2. Z tohoto záznamu proto nelze slíbit konkrétní výkon této platformy.
Z poskytnutých zdrojů nelze s jistotou potvrdit:
Některé zprávy třetích stran popisují širší nabídku včetně Warzone, dalších map nebo režimů. Tyto informace se však v dodaném podkladu rozcházejí s jinými materiály. Bezpečný závěr je proto užší: potvrzeny jsou termíny bety, dostupnost na uvedených platformách, mise „Entrenched“, přidání Cachette, hlasování o mapách a úpravy zvuků kroků. Sporné detaily vyžadují přesnější oficiální dokumentaci.
Rozhodující byl přístup k jednotlivým víkendům: kdo chtěl hrát od 21. do 25. srpna, potřeboval předobjednávku, předkoupení hry nebo beta kód; kdo nechtěl nic kupovat, mohl počkat na otevřenou betu od 28. srpna do 1. září. Hráči na Switchi 2 museli počkat právě na druhý víkend.
Z pohledu reakcí vývojářů na zpětnou vazbu jsou doloženy dvě okamžité multiplayerové úpravy: méně odhalující zvuk pohybu a možnost hlasovat o mapě. Tvrzení o serverech, balancování zbraní, opravách chyb, Warzone, DMZ, výkonu na Switchi 2 nebo údajném vydání plné hry 23. října 2026 nejsou v dodaných důkazech úplně ověřena.