Kromě této optimalizace adresuje srpnová záplata také řadu obecných chyb, které se týkají všech platforem – PC, PlayStation, Xbox i Switch 2:
Záplata také přináší vylepšení dotykového ovládání, čímž řeší některé z před-launchových známých problémů zdokumentovaných v Patchi 7.55, kde dotyková gesta nefungovala v určitých menu .
Vyjádření vývojářů a první reporty z ruky kreslí opatrně pozitivní obrázek o výkonu portu při launchi. Režisér Naoki Jošida potvrdil, že tým upřednostnil konzistentní výkon před surovou snímkovou frekvencí, a uvedl, že hra je „schopna dosáhnout 30 snímků za sekundu ve stabilním stavu“ na hardwaru Switch 2 .
V praxi se výkon zdá být proměnlivý v závislosti na kontextu:
Je pozoruhodné, že před-launchové pokrytí z 2. srpna ukazovalo hru v „respektovatelném stavu“ ještě před opravou načítací chyby, což naznačuje, že po-launchová aktualizace vyřešila nejvýraznější nepříjemnost launchového dne .
Jedním z nejdiskutovanějších aspektů portu na Switch 2 je jeho unikátní struktura předplatného. Na rozdíl od jednotného předplatného, které pokrývá PC, PlayStation a Xbox, vyžaduje verze pro Switch 2 vlastní placené předplatné, jak potvrdil Square Enix během oznámení na Fan Festu v dubnu 2026 .
Zde je kompletní přehled:
Srpnová záplata vyřešila nejviditelnější launchový problém Switch 2 (prodloužené načítání s černou obrazovkou) a zároveň odstranila několik cross-platformových chyb, které postihovaly všechny verze hry. První zprávy o výkonu potvrzují stabilních 30 FPS v instancích, přičemž hra v lehčích oblastech občas dosahuje 60 FPS – což je lepší výsledek, než někteří od handheldového MMO portu očekávali.
Samostatný model předplatného zůstává největším háčkem pro stávající hráče FFXIV: své předplatné z PC, PlayStationu nebo Xboxu nemůžete sdílet. 50% sleva pro stávající předplatitele a první měsíc zdarma (prominuté předplatné plus 30denní bezplatné hraní) však dopad zmírňují. Pro nové hráče je i nadále k dispozici bezplatná zkušební verze až do úrovně 80 na Switch 2, což představuje nejméně rizikový způsob, jak port vyzkoušet.