Digitální podíl vzrostl o 2,2 procentního bodu z loňských 59,3 %, což ukazuje na postupný, ale stabilní přesun k digitálu . Switch 2 se za čtvrtletí prodalo 3,82 milionu kusů a celkový prodej softwaru napříč Switch a Switch 2 dosáhl 33,81 milionu kusů .
Sony jako důvod uvedlo „měnící se trendy v preferencích spotřebitelů" a celkový posun odvětví od fyzických nosičů k digitálu . Toto rozhodnutí ohrožuje zhruba 7miliardový trh s použitými hrami a setkalo se s výraznou kritikou ze strany sběratelů i maloobchodních partnerů . Analytici očekávají, že Sonyino rozhodnutí nebude mít na strategii Nintenda prakticky žádný vliv, vzhledem k jejich zásadně odlišným zákaznickým základnám a vztahům s maloobchodem .
Kategorie „digitální prodej" Nintenda zahrnuje plné stažení her, doplňkový obsah, DLC a mikrotransakce . 61,5% digitální podíl je metrika založená na tržbách, která zahrnuje i DLC s nízkou marží – nejde tedy o čistý poměr kazet versus stažení v maloobchodě. Skutečný podíl plných her prodaných na kartuších u pokladen je pravděpodobně vyšší než 38,5 % .
Publikum Nintenda je výrazně mladší a více rodinně orientované než jádro hráčů PlayStationu . Rodiče kupující hry pro děti stále silně preferují fyzické kartuše – lze je darovat, prodat, půjčit mezi sourozenci a nevyžadují zakládání dětského účtu s platební metodou. Nintendo stále zaznamenává zdravý prodej fyzických her na trzích, kde jsou hlavními kupujícími rodiny.
Na rozdíl od Blu-ray disků PlayStationu Nintendo používá polovodičové kazety, které jsou odolnější, přenosnější a okamžitě hratelné bez instalace. Tento formát je přirozeně vhodnější pro handheldový/hybridní styl hraní Switche 2 – uživatelé mohou kartuše snadno měnit za chodu, což u výměny disků u konzole v obýváku nikdy nefungovalo.
Nintendo nabízí jen zřídka hluboké nebo časté digitální slevy ve srovnání s PlayStationem. Prvoplánové tituly Nintenda (Mario, Zelda) si drží hodnotu v maloobchodě po celé roky, což snižuje naléhavost nákupu digitální verze kvůli ceně. Fyzické kazety lze často sehnat levněji v obchodech nebo z druhé ruky. Nintendo navíc v USA nedávno začalo rozlišovat ceny: připravovaná Yoshi a tajemná kniha bude stát 59,99 dolarů digitálně a 69,99 dolarů fyzicky, což by mohlo dále podpořit digitální adopci .
Fyzické hry Nintenda zůstávají oblíbené jako dárky, sběratelské předměty a předměty k dalšímu prodeji. Trvalkový seznam her poháněný ikonickým IP Nintenda (Mario Kart, Animal Crossing, Zelda) se skvěle hodí k dárkovým cyklům a vystavení na poličce – na rozdíl od kinematografických singleplayerových titulů Sony.
Nintendo má historicky užší vazby na masové a hračkářské řetězce (Target, Walmart, GameStop) než Sony. Tyto obchody stále věnují kartuším Nintenda významný prostor na regálech a analytici poznamenávají, že americký fyzický trh u Nintenda v posledních 12 měsících dokonce mírně rostl – i když tento trend „dlouho nevydrží" . Nintendo také instaluje v obchodech interaktivní stojany, které podporují prodej nového systému a her .
Sony směřuje k plně digitálnímu ekosystému PlayStation do roku 2028 a nutí spotřebitele do vlastního obchodu. Nintendo naopak nejeví žádný úmysl opustit kazety – alespoň ne dokud 38,5 % příjmů z her stále plyne z fyzických nosičů . Digitální podíl Nintenda roste, ale pomalu: jen o 2,2 procentního bodu meziročně .
Prozatím oba giganti míří opačným směrem – a čísla Nintenda naznačují, že jeho fyzické kartuše jen tak nezmizí.