Technické hodnocení Digital Foundry, jak ho shrnuje Nintendo Life, vyznívá příznivě, ale střízlivě: Stellar Blade je na Switchi 2 lepší port, než se čekalo, nikoli technická výkladní skříň. Slibovaných 60 fps stojí na generování snímků z obrazu vykreslovaného při 30 fps. Analýza zároveň uvádí interní rozlišení v doku okolo 540p.
2
12
Jak hra dosahuje 60 fps
Ve výchozím nastavení hra používá generování snímků AMD FSR 3, které převádí základní vykreslování při 30 fps na výstup s cílem 60 fps. Podle shrnutí analýzy Digital Foundry od Nintendo Everything patří Stellar Blade mezi první hry pro Switch 2, které tuto techniku využívají.
12
Důležitý rozdíl: výstup 60 fps neznamená, že hra vykresluje 60 samostatných snímků za sekundu. Shift Up dříve popsal použití DLSS pro upscaling s výstupním rozlišením 1080p v doku a 720p v handheldovém režimu. Jde o výstupní rozlišení, ne o interní rozlišení uváděné v technické analýze.
5
12
Se zapnutým generováním snímků dosahuje podle analýzy interní rozlišení v doku přibližně 540p. Po vypnutí funkce stoupá zhruba na 648p, ale výkon se pohybuje okolo 35 až 45 fps. Shrnutí Nintendo Everything dodává, že obraz při vypnutém generování vypadá celkově podobně.
12 Dostupné zprávy neuvádějí srovnatelný údaj o interním rozlišení v handheldovém režimu, proto je přesné číslo pro hraní z ruky lepší brát s rezervou.
Lepší port, ne technická ukázka
Zveřejněné poznatky ukazují port postavený na technických kompromisech. Nintendo Life cituje hodnocení Digital Foundry, podle kterého jde o „lepší port pro Switch 2, než se čekalo“ a kompromisy jsou mírnější než u řady novějších her. Zároveň ale nejde o žádný „technický triumf“.
2
Už dřívější srovnání verze pro Switch 2 s PS5 upozornilo na rozdíly v úrovni detailů, stínech a odrazech.
28 To podporuje obecný závěr, že obrazová stránka doznala úprav. Dostupné podklady však nepotvrzují všechny konkrétní výtky, které se v souvislosti s analýzou objevují — například podrobnosti o vegetaci, osvětlení nebo doskakování objektů. Neprokazují ani konkrétní vysvětlení založené na limitech procesoru a grafiky nebo doporučení režimu s cílem 40 fps.
Prakticky to znamená, že údaj 60 fps je třeba chápat jako cíl s pomocí generovaných snímků. Hráči mohou funkci vypnout a přijmout nižší snímkovou frekvenci. Shift Up ještě před vydáním potvrdil, že plná hra nabídne přepínač generování snímků.
10
12
Vydání a obsah Complete Edition
Stellar Blade Complete Edition vyšla pro Nintendo Switch 2 celosvětově 5. listopadu 2026 v 7:00 pacifického času. Hru vyvinulo i vydalo studio Shift Up a její cena byla stanovena na 59,99 dolaru.
6
11 Původně hra vyšla na PS5 v dubnu 2024 a později na PC v červnu 2025.
45
Complete Edition obsahuje kolaborační obsah ze her NieR:Automata a Goddess of Victory: Nikke.
55
57 Pro Switch 2 byly oznámeny také čtyři kostýmy inspirované sérií Bayonetta. Podle dostupných zpráv jsou tyto kostýmy zdarma i na PS5 a PC.
15
55 Krabičková verze pro Switch 2 obsahuje celou hru přímo na kartě.
55 U velikosti digitálního stažení se zdroje mírně rozcházejí: jeden uvádí 25,3 GB, druhý 25,2 GB.
46
48
Technické hodnocení není totéž co recenze hry
Analýza Digital Foundry se zaměřuje na technické zpracování portu, nikoli na celkovou kvalitu hry. Nintendo Life ve své samostatné recenzi verze pro Switch 2 udělil hodnocení 7/10. Pochválil akci i průzkum prostředí, zároveň ale upozornil na technické nedostatky.
3
Dohromady tak dostupné recenze naznačují, že jde o zajímavou verzi pro hráče, kteří ocení možnost hrát na cestách. Je ale dobré vědět, že cílových 60 fps závisí na generování snímků a přichází spolu s obrazovými kompromisy.