The Duskbloods je akční hra pro až osm hráčů v režimu PvPvE a v roce 2026 vyjde exkluzivně na Nintendo Switch 2. Vliv stolních RPG a deskových her Hidetaky Miyazakiho se nejvýrazněji projevuje v systému Sigils, který hráčům přidává vlastní motivace a cíle.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What do the latest hands-on previews and Hidetaka Miyazaki’s comments reveal about FromSoftware’s Nintendo Switch 2–exclusive The Duskbloods. Article summary: The Duskbloods appears to be FromSoftware’s attempt to make competitive multiplayer feel like a social, emergent RPG rather than a pure deathmatch: eight vampire-like Bloodsworn pursue both combat and personal objectives. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
The Duskbloods se rýsuje jako mnohem víc než soutěžní variace na známý akční základ FromSoftware. Novinka pro Nintendo Switch 2, plánovaná na rok 2026, postaví až osm hráčů proti sobě i proti prostředí. Souboje s protivníky jsou přitom jen jednou z cest, jak v zápase uspět. Do stejné hry vstupují průzkum, nepřátelé ovládaní umělou inteligencí, speciální střetnutí i cíle navázané na konkrétní postavy.
Tato struktura odráží zájem režiséra Hidetaky Miyazakiho o stolní RPG a deskové hry. Hráči mají dostat různé důvody, proč jednat, a jejich rozhodnutí se následně střetnou v jedné nepředvídatelné situaci.
Každý zápas, označovaný jako „Dusk Battle“, kombinuje souboje hráčů s PvE střety. Podle preview materiálů prochází hra několika fázemi, v nichž se výkon hráčů posuzuje pomocí systému Virtue. Ten lze získávat různými způsoby, nejen porážkami soupeřů.
To je zásadní rozdíl oproti běžnému deathmatchi. Když v klasickém režimu prohrajete souboj, může tím vaše účast prakticky skončit. V The Duskbloods se ale můžete silnějšímu protivníkovi vyhnout, prozkoumávat mapu, lovit PvE cíl, plnit úkol nebo využít příležitosti na jiném místě. I hráč, který zrovna nevyhrává přímé duely, tak může zůstat ve hře a ovlivnit výsledek.
Pravidla zároveň vytvářejí prostor pro dočasnou spolupráci. Hráči mohou mít důvod spojit síly proti nebezpečné hrozbě z prostředí a teprve později se vrátit k vzájemné konkurenci. Závěrečná fáze pak může počet kandidátů na vítězství zúžit a proměnit utkání v koncentrovanější finále namísto nepřetržité rvačky osmi účastníků. Preview a zprávy o únicích tuto část popisují názvy Moon Blood Bestowal a Grail Battle. Přesné názvosloví i pravidla je však rozumné brát s rezervou, dokud je FromSoftware oficiálně nepotvrdí.
Hráči ovládají takzvané Bloodsworn – mocné, upírům podobné bojovníky pocházející z různých období lidských dějin. Do „Soumraku lidstva“ byli povoláni, aby soupeřili o cenu zvanou First Blood.
Na rozdíl od tradiční hry typu Souls se zde postavy v preview materiálech chovají spíše jako výrazní hrdinové akční hry než jako prázdné schránky, které si hráč sestaví pomocí vybavení a statistik. Jejich pohyb, zbraně, schopnosti a proměny jsou klíčovou součástí identity. Plná verze má nabídnout více než deset Bloodsworn, zatímco v preview a plánovaném síťovém testu bylo dostupných šest postav.
Právě tento přístup vysvětluje neobvykle pohyblivý dojem z uniklých záběrů. Neoficiální video ukazuje vzdušný pohyb, výrazné schopnosti, proměny a vrcholný souboj na střechách. Jde ale stále o materiál před vydáním, nikoli o definitivní obraz finální verze hry.
Nejzajímavějším systémem mohou být Sigils. Miyazaki o The Duskbloods mluví v souvislosti se stolními RPG a deskovými hrami, v nichž hráči nesledují jedinou univerzální podmínku vítězství. Do scénáře vstupují s různými rolemi, motivacemi a informacemi a situaci vyhodnocují podle toho, jak se vyvíjí.
Sigils podle dosavadních informací dávají postavám individuální cíle nebo pobídky, které se vrství nad společný průběh zápasu. Hráč tak může přikládat význam akci, kterou by někdo jiný ignoroval. Na bojišti proto vznikají skryté nebo jen částečně čitelné motivace.
To vytváří jiný druh napětí než čistě arénová hra. Otázka nezní jen „Koho dokážu porazit?“, ale také „O co se tento člověk vlastně snaží?“ Miyazaki navíc uvedl, že chce sledovat nečekané způsoby, jakými budou hráči Sigils během testování interpretovat a využívat.
Síťový test proto bude důležitý i z tohoto hlediska. Ukáže, zda systém skutečně produkuje vlastní příběhy, improvizovaná spojenectví a překvapivé zrady, nebo zda hráči každý Sigil rychle převedou na co nejefektivnější seznam úkolů.
The Duskbloods zůstává soutěžní hrou a její souboje vypadají náročně. Preview ale naznačují několik způsobů, jak se zapojit, aniž by přímý duel byl jedinou smysluplnou činností. Virtue lze získávat průzkumem, PvE střety, speciálními úkoly i cíli konkrétních postav. Některé scénáře mohou odměňovat spolupráci a systémy matchmakingu mají omezit opakované rozdíly mezi nováčky a zkušenými hráči.
Součástí širší nabídky mají být také společníci ovládaní umělou inteligencí, známí jako Kin. Z The Duskbloods tím samozřejmě nevzniká klasická hra pro jednoho hráče. Naznačuje to ale snahu FromSoftware zajistit, aby měl zápas význam i pro hráče, kteří nejsou nejsilnějšími duelanty v lobby.
Důležitá může být i role Nintenda. Miyazaki označil Nintendo za „rozhodně správného partnera“ pro tento projekt. Podle dostupných informací Nintendo zároveň tlačilo FromSoftware k lepšímu vysvětlení herních systémů a srozumitelnějšímu úvodu. To je pozoruhodné u studia, jehož hry často prosluly tím, že hráče bez velkého návodu vhodily rovnou do komplexního světa.
The Duskbloods je údajně ve vývoji od roku 2021, kdy FromSoftware stále pracovalo na Elden Ringu. Miyazaki projekt popsal jako způsob, jak rozvinout nápady vhodné pro multiplayer, které se hromadily během let tvorby především singleplayerových her. Nemá jít o signál, že studio opouští své zaměření na hry pro jednoho hráče.
V tomto kontextu dává návrh hry větší smysl. The Duskbloods není jen pokusem přenést soubojový systém FromSoftware do šablony battle royale. Studio se snaží do zápasového multiplayeru přenést své obvyklé zájmy: budování světa, výrazné postavy, asymetrické cíle, objevování a prostor pro vlastní interpretaci hráčů.
Globální síťový test je naplánován na 21.–24. srpna, tedy ještě před vydáním hry v roce 2026. Jeho nejdůležitějším výsledkem nemusí být odpověď na otázku, zda jsou souboje dostatečně rychlé nebo zda se jednotlivé Bloodsworn dobře ovládají. Podstatnější bude, zda okolní systémy dokážou vytvořit sociální nejistotu, o níž Miyazaki mluví.
Úspěšný zápas by měl hráče nutit zvažovat několik věcí najednou:
Uniklé záběry ze střetu na střeše naznačují, že finále může nabídnout spektakulární a velmi pohyblivou konfrontaci. Praktické dojmy z preview však ukazují, že důležitější dění se může odehrávat mnohem dříve – ve chvíli, kdy osm hráčů začne stejnou mapu a pravidla chápat odlišně.
Než test a později plná verze nabídnou širší důkazy, je nejpřesnější označit The Duskbloods za ambiciózní experiment. FromSoftware se v něm pokouší vytvořit soutěžní hru, která se bude chovat stejně jako aréna i jako scénář ze stolního RPG.
Ústřední otázka je nyní jasná: dokážou Virtue a Sigils vytvořit nezapamatovatelné hráčské příběhy, nebo je zkušení hráči promění v další optimalizovanou cestu k vítězství? Síťový test má přinést první odpověď.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
The Duskbloods je akční hra pro až osm hráčů v režimu PvPvE a v roce 2026 vyjde exkluzivně na Nintendo Switch 2.
The Duskbloods je akční hra pro až osm hráčů v režimu PvPvE a v roce 2026 vyjde exkluzivně na Nintendo Switch 2. Vliv stolních RPG a deskových her Hidetaky Miyazakiho se nejvýrazněji projevuje v systému Sigils, který hráčům přidává vlastní motivace a cíle.
Síťový test od 21. do 24.