Fanoušci odhadují, že celý cyklus dne a noci v GTA 6 může trvat 144 minut, tedy třikrát déle než přibližně 48minutový cyklus v GTA V a Red Dead Redemption 2. Výpočet vychází ze změny času na minimapě z 7:29 na 7:30, která v uniklém videu trvala asi šest sekund.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What do the CyberLeek leaks of Grand Theft Auto VI reportedly reveal about its in-game day-night cycle—including how the timing was calculat. Article summary: The leaked footage has been interpreted as indicating a much slower GTA VI clock: roughly a 144-minute real-time day, three times the 48-minute cycle used in GTA V and Red Dead Redemption 2. But this is an inference from. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Nejnovější úniky kolem Grand Theft Auto VI odstartovaly konkrétní teorii: herní hodiny by v novém díle mohly běžet výrazně pomaleji a celý cyklus dne a noci by trval 144 minut, tedy dvě hodiny a 24 minut reálného času. To by bylo třikrát více než přibližně 48 minut, které se spojují s GTA V a Red Dead Redemption 2. Odhad ale vychází pouze z měření uniklých záběrů, nikoli z oznámení Rockstaru. Je proto nutné brát ho jako informaci o vývojové verzi, ne jako potvrzenou vlastnost finální hry. 49515758
Výpočet je poměrně jednoduchý:
Jde však o extrapolaci z velmi krátkého úseku videa. Výpočet předpokládá, že klip běžel normální rychlostí, herní hodiny fungovaly standardně a stejný poměr platí po celý den. Rockstar nic z toho nepotvrdil. 49515758
Pokud by se odhad ukázal jako správný a přenesl se i do vydané hry, znamenalo by to výraznou změnu oproti dosavadnímu standardu Rockstaru. GTA V i Red Dead Redemption 2 používají podle běžně uváděných údajů celý 24hodinový cyklus dlouhý přibližně 48 minut reálného času – jedna herní minuta tedy trvá asi dvě sekundy. 51525355
| Hra | Uváděná délka celého cyklu | Stav srovnání u GTA 6 |
|---|---|---|
| GTA V | Přibližně 48 minut | Zavedený srovnávací bod |
| Red Dead Redemption 2 | Přibližně 48 minut | Zavedený srovnávací bod |
| GTA 6 | Přibližně 144 minut | Výpočet fanoušků z uniklých záběrů, bez oficiálního potvrzení |
Delší cyklus by hráčům poskytl více času na denní světlo, soumrak, noc i svítání, než se herní hodiny znovu vrátí na začátek. Stále ale není jisté, zda uniklé video pochází z aktuální vývojové verze. Některé materiály měly podle dostupného zpravodajství pocházet ze staršího buildu a pravost všech šířených klipů nebyla oficiálně ověřena. 17182022
Pozitivní reakce souvisí především s tempem a atmosférou. V 48minutovém cyklu může plánovaná aktivita působit uspěchaně: hráč vyrazí za denního světla, ale k cíli dorazí ve chvíli, kdy se svět už ponořil do jiné fáze osvětlení. V komunitních debatách se proto opakovaně objevuje názor, že dosavadní tempo je na detailní otevřený svět příliš rychlé a že by delší den, noc, svítání i soumrak působily přirozeněji. 50545556
To platí obzvlášť pro prostředí inspirované Vice City, kde jsou noční život a proměnlivé světlo důležitou součástí atmosféry. Pomalejší hodiny by mohly hráčům dopřát více času na průzkum, cestování, plnění aktivit i prosté pozorování světa bez nutnosti opakovaně čekat na vhodnou denní dobu.
Nadšení komunity ale není důkazem, že delší cyklus bude vyhovovat každému. Pokud hra nenabídne možnost posouvat čas, mohly by být mise a aktivity vázané na konkrétní hodinu méně pohodlné. Z dostupných zpráv zatím není jasné, jak by GTA 6 podobné systémy řešilo.
Vlna úniků se začala šířit kolem 18. srpna 2026 pod označením CyberLeek. Zprávy hovořily o rostoucím množství herních klipů, záběrů lokací, obrázků mapy a dalších materiálů, které měly pocházet z vývoje Grand Theft Auto VI. 1920212230
V jednom z pozdějších videí Jason střelbou napsal na zeď slovo „LEEK“. Někteří reportéři to interpretovali jako demonstraci, že osoba za účtem měla přístup k hratelné verzi hry – případně k někomu, kdo jí mohl poskytovat živé záběry – a ne pouze k jednomu starému testovacímu videu. Ani tento klip však nepotvrdil, že šlo o aktuální build nebo že jsou pravé všechny ostatní materiály. 1823
Úniky se údajně netýkaly jen rychlosti herních hodin. Objevily se také záběry systémů, detailů prostředí a mapových podkladů. Protože šlo o neoprávněně zveřejněný materiál s nejistým původem, nelze jednotlivé detaily považovat za potvrzené funkce finální hry.
CyberLeek prezentoval úniky jako protest proti podle něj čistě digitální budoucnosti her a proti praktikám spojeným s digitálními předobjednávkami. Zprávy popisovaly také požadavek na veřejnou omluvu od Rockstaru a Take-Two a hrozby zveřejnění dalšího materiálu. 212728
Jde však o tvrzení připisovaná samotnému úniku nebo o informace z médií, nikoli o nezávisle potvrzená zjištění. Dostupné zdroje navíc obsahují rozporné a neověřené informace o širší kampani. Je proto důležité odlišovat deklarované motivy skupiny od skutečností potvrzených Rockstar Games, Take-Two nebo soudem.
Společnost Take-Two Interactive, která je mateřskou firmou Rockstaru, přešla od běžných žádostí o odstranění obsahu k právním krokům. Podala návrhy na předvolání společností Microsoft a Discord podle amerického zákona DMCA, aby získala informace vedoucí k identifikaci osoby či osob spojených s účty CyberLeek a šířením údajně chráněného materiálu. 19333541
Podle zpráv se požadavky týkaly údajů o účtech, serverech a úložištích napojených na úniky. To, že Take-Two v podáních označuje materiál za neoprávněný nebo „ukradený obsah“, ukazuje, že jej považuje za vlastní neveřejný materiál. Právní kroky ale nejsou totéž co veřejné potvrzení pravosti každého klipu nebo potvrzení, že 144minutový cyklus zůstane ve finální hře. 193536
Podle dostupného zpravodajství do 21. srpna nikoli. IGN, Gadgets 360 a další média uváděla, že Rockstar ani Take-Two nevydaly přímé veřejné prohlášení potvrzující pravost videí, přestože proti šířenému materiálu využily žádosti o odstranění obsahu a právní podání. 202125
Je proto dobré rozlišovat tři samostatné otázky:
Kampaň s úniky přišla krátce před plánovanou podrobnější prezentací GTA VI spojenou s Netflixem. V tehdejších zprávách byla uváděna na 27. srpna 2026. Tuto plánovanou oficiální prezentaci je třeba odlišovat od neoprávněných klipů šířených online. 1926
Oficiální investorská komunikace Take-Two uvádí Grand Theft Auto VI pro PlayStation 5 a Xbox Series X|S s datem vydání 19. listopadu 2026. 167 Vydavatel zároveň uvedl, že širší marketingová kampaň Rockstaru začne v létě 2026. 4
Nejopatrnější závěr je tedy jednoduchý: uniklé záběry poskytly fanouškům dost informací k výpočtu možného 144minutového cyklu dne a noci a mnoha hráčům se představa pomalejšího času zamlouvá kvůli průzkumu i atmosféře. Dokud však Rockstar tento systém oficiálně neukáže nebo nepopíše, zůstává 144 minut pouze zajímavou teorií založenou na úniku – nikoli potvrzeným designovým prvkem GTA 6.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Fanoušci odhadují, že celý cyklus dne a noci v GTA 6 může trvat 144 minut, tedy třikrát déle než přibližně 48minutový cyklus v GTA V a Red Dead Redemption 2.
Fanoušci odhadují, že celý cyklus dne a noci v GTA 6 může trvat 144 minut, tedy třikrát déle než přibližně 48minutový cyklus v GTA V a Red Dead Redemption 2. Výpočet vychází ze změny času na minimapě z 7:29 na 7:30, která v uniklém videu trvala asi šest sekund.
Úniky CyberLeek od 18. srpna údajně zahrnovaly herní záběry, snímky mapy a lokací i video naznačující přístup k hratelné vývojové verzi.