Zářijové odhady prodejů hry Marvel’s Wolverine ukazují trh rozdělený mezi digitální a fyzické kopie: celosvětově vedly digitální nákupy, disky ale tvořily výraznou část prodejů. V Evropě fyzické kopie digitální těsně předstihly. To je důležitý údaj v debatě o plánu Sony od ledna 2028 přestat vyrábět disky pro nové hry na PlayStation. Neříká však, co by dnešní kupující disků udělali, kdyby fyzickou verzi neměli na výběr.
3
35
Odhad: 2,16 milionu kopií, z toho asi 756 tisíc na discích
Ampere Analysis odhaduje, že se hry prodalo přibližně 2,16 milionu kopií během září. Wolverine vyšel 15. září a měsíc zakončil jako druhá nejprodávanější hra pro PS5, za EA Sports FC 27.
12
13
Podle zveřejněného odhadu připadalo na fyzické kopie 35 % celosvětových prodejů. Z celkových 2,16 milionu to vychází na zhruba 756 tisíc kusů; zbytek tvořily digitální nákupy. V Evropě byl podíl disků 51 %, takže tam krabicová verze digitální prodeje těsně překonala.
3
6
10
Celkový průměr navíc zakrývá rozdíly mezi jednotlivými zeměmi. Podle zpráv o odhadech byly ve Spojeném království zhruba dvě třetiny prodejů digitální, zatímco ve Francii tvořily více než dvě třetiny fyzické kopie.
17 Jediné celosvětové číslo tak nevystihuje, jak odlišné mohou být nákupní zvyklosti na různých trzích.
Proč nejde přímo srovnávat s dřívějším odhadem Alinea Analytics
Alinea Analytics odhadla, že se během prvních tří dnů prodalo 1,9 milionu kopií a hra utržila 130 milionů dolarů. Analytik Rhys Elliott uvedl, že 22,9 % těchto tržeb pocházelo z fyzických prodejů — ne že fyzické kopie tvořily 22,9 % prodaných kusů. Odhad navíc nezahrnoval neprodané zásoby v obchodech, které mohou být započítány do počtu kusů dodaných vydavatelem.
42
46
Jde tedy o jiný ukazatel než 35% podíl prodaných kopií za celý září, který uvádí Ampere. Odhady se liší jak sledovaným obdobím, tak měřenou veličinou — jeden pracuje s tržbami, druhý s počtem kusů. Samy o sobě proto nedokládají změnu zájmu o fyzické hry.
3
42
46
Co čísla říkají o plánu Sony
Podle zveřejněného plánu chce Sony od ledna 2028 ukončit výrobu fyzických disků pro nové hry na PlayStation.
35 Server Metro označil prodeje Wolverine v evropských obchodech za argument proti opuštění disků.
24 Odhady skutečně ukazují, že fyzické kopie měly u této hry významný podíl — zvlášť v Evropě. Samy o sobě ale nedokazují, že by Sony mělo svůj plán změnit.
Klíčová otázka zůstává nezodpovězená: co udělají zákazníci, až disk nebude k dispozici? Uvedená čísla zachycují, jaký formát si lidé vybrali v době, kdy měli na výběr oba. Neříkají, zda by přešli na digitální verzi, hru si nekoupili, nebo zvolili jinou možnost. A to, že digitální prodeje celosvětově převažují, neznamená, že zájem o disky je zanedbatelný.
Sony podle tehdejších zpráv nezveřejnilo oficiální prodejní čísla hry, takže jde o odhady analytických společností, nikoli potvrzené údaje od firmy.
11 Opatrný závěr je proto jasný: fyzické kopie tvořily významnou část zářijových prodejů Wolverine a v Evropě měly větší váhu, než naznačuje celosvětový průměr. Odhady ukazují trh, který by Sony opouštělo — ne to, kolik jeho zákazníků by přešlo na digitální nákupy.