Osmnáctiminutová gameplay ukázka Fable z Gamescomu 2026 nabídla zatím nejucelenější pohled na to, jak bude reboot od Playground Games fungovat při běžném hraní. Video spojilo prohlídku Bowerstone s jedním z úvodních úkolů a zároveň ukázalo soubojový systém, který je výrazně pružnější než v původních dílech, aniž by opouštěl typický důraz série na pověst, volby a jejich následky.
2
4
„Mud and Death“ ukazuje souboje v praxi
Ústřední část prezentace tvoří quest nazvaný „Mud and Death“. Hrdina se v něm vydává do kdysi zatopeného dolu společně s Humphrym Zlatým, bývalým legendárním hrdinou spojeným s Cechí hrdinů. Z dolu se mezitím stalo strašidelné bojiště plné duchů a kostlivců, takže jde o uzavřené prostředí, v němž ukázka přirozeně kombinuje průzkum, dialogy i boj.
3
4
Humphry zde není jen obyčejným společníkem do party. Představuje padlého či penzionovaného hrdinu, jehož problémy Hrdinu vtahují do příběhu Cechu hrdinů. Rozhovory s ním zároveň ukazují, že i zdánlivě drobná rozhodnutí mohou ovlivnit, jak se k Hrdinovi postavy později chovají.
5
8
Síla, dovednost a vůle se dají střídat za pochodu
Reboot zachovává známé rozdělení schopností na Sílu, Dovednost a Vůli, ale přechody mezi jednotlivými přístupy působí plynuleji. Ukázka Hrdinu nechává střídat zbraně na blízko, luk či kuši a magii, místo aby každý styl fungoval jako zcela oddělený způsob hraní. Některá kouzla navíc mohou zasáhnout více nepřátel najednou.
4
5
10
Právě tato flexibilita je nejvýraznějším dojmem z prezentace. Souboj může začít útoky zblízka, pokračovat odstupem a střelbou a vyvrcholit magií, která skupinu protivníků poškodí nebo ovládne. Fable tak míří k aktivnějšímu akčnímu RPG, přičemž rozvoj postavy má stále vycházet z toho, jakým způsobem hráč světem prochází.
Postup se má opírat také o činy ve světě a úpravu výbavy. Dostupné informace hovoří o získávání bodů dovedností prostřednictvím aktivit a o kouzlech či přívěscích na zbraních, které podporují různé herní styly. Přesné fungování všech těchto systémů však zatím není z nejsilnějších dostupných zdrojů zcela jasné.
5
Bowerstone není jen kulisa mezi úkoly
Ukázka zavítala do Bowerstone, hlavního města Albionu, a představila ho jako fungující město, nikoli pouze jako dekorativní centrum mapy. Kamera prochází rušnými ulicemi i interiéry a ukazuje obyvatele s vlastními rutinami a osobnostmi, obchody, domy i nejrůznější sociální interakce.
2
3
9
Hráči si mohou pořídit nemovitost a vracet se domů, kde na Hrdinu čeká manžel či manželka a dítě. Domácí život vytváří zajímavý kontrast k výpravě do dolu: Fable nechce být jen cestou od jednoho souboje k druhému, ale také hrou o budování života a pověsti v proměnlivém světě.
5
9
Prezentace i doprovodné zprávy potvrzují, že domy a podniky jsou součástí širší simulace Bowerstone. Konkrétní čísla, která se kolem dema objevují — například až 130 koupitelných domů nebo více než 30 typů podniků — však nejsou v nejsilnějších dostupných podkladech dostatečně potvrzena. Nelze je proto vydávat za oficiální specifikace ukázky.
Příběh začíná zkamenělou vesnicí
Širší příběh se rozbíhá v Briar Hill, jehož obyvatelé byli proměněni v kámen Isabel, tajemnou postavou v červeném plášti. Prvním cílem Hrdiny je vesnici zachránit, zatímco Isabelina minulost a motivace ji staví do konfliktu s Hrdinou i Humphrym.
7
35
38
Isabel není vykreslena jako obyčejná záporačka. Podle dříve zveřejněných materiálů Xboxu jde o mocnou hrdinku poháněnou zármutkem a snahou napravit starou křivdu. Její konflikt proto nestojí jen na souboji dobra se zlem, ale také na střetu různých představ o spravedlnosti.
38
To zapadá do hlavního příslibu série Fable. Hráč zde nevolí dialogy pouze kvůli atmosféře: rozhodnutí mohou ovlivnit místní pověst i to, jak Hrdinu vnímají spojenci a další postavy. Oficiální popis hry dál zdůrazňuje, že každá volba má následky a pohádkový konec není zaručen.
2
11
Co ukázka potvrzuje — a co zatím ne
Gamescomová prezentace jasně ustanovila několik hlavních pilířů rebootu:
- otevřené akční RPG zasazené do Albionu,
- rozsáhlou část v Bowerstone včetně domů, podniků, rodinného života a reaktivních obyvatel,
2
9
- quest „Mud and Death“ s Humphrym Zlatým v zatopeném dole plném nemrtvých nepřátel,
3
4
- souboje postavené na Síle, Dovednosti a Vůli s přechody mezi bojem zblízka, střelbou a magií,
4
5
- systém pověsti, v němž rozhodnutí hráče ovlivňují cestu Hrdiny i jeho vztahy.
2
11
Naopak dostupné podklady spolehlivě nepotvrzují konkrétní technické režimy pro Xbox Series X|S, například režim 60 snímků za sekundu, kombinace 4K při 30 FPS nebo HDR při 40 FPS. Tyto informace je proto nutné oddělit od toho, co skutečně ukázaly záběry a spolehlivější reporty.
Datum vydání a platformy
Fable má vyjít 23. února 2027. Hra je uváděna pro Xbox Series X|S, PlayStation 5 a PC včetně Steamu; součástí nabídky má být také dostupnost v Xbox Game Passu v den vydání.
5
13
37
41
Gamescomová ukázka tak odpověděla na největší otázku kolem rebootu: Fable nepůsobí jako prostý návrat ke starému vzorci, ale jako pokus rozšířit ho do reaktivního RPG s otevřeným světem. O výsledku rozhodne až plná hra — především to, zda spolu simulace města, flexibilní souboje a morální volby zůstanou smysluplně propojené i mimo pečlivě připravené demo.