Memorandum Asha Sharmy k 25. výročí Xboxu vykresluje budoucnost, v níž budou hry ve velkém měřítku vytvářet i jednotlivci a malé týmy. Jeden člověk podle ní brzy získá možnosti, které dříve vyžadovaly celé národy, a menší tým dokáže postavit světy, na nichž dnes pracují stovky vývojářů a které stojí stovky milionů dolarů. O umělé inteligenci ale Sharma v memorandu nemluvila. Právě její předpověď přesto vyvolala dohady, zda naznačuje nástup generativní AI do vývoje her.
12
3
Co Sharma napsala
Memorandum zveřejněné 12. listopadu se ohlíží za začátky Xboxu a uvažuje o tom, co může herní průmysl čekat v příštích letech. Původní Xbox oslavil 25. výročí 15. listopadu. Sharma připomněla, že rozsah toho, co lidé dokážou vytvořit, dosud určovaly dostupné pracovní síly, kapitál a zdroje. Podle ní se tento vztah začíná měnit.
12
15
„Jediný člověk bude brzy schopen využívat možnosti, které dříve vyžadovaly celé národy,“ napsala. Malý tým podle ní bude schopný vytvořit herní světy, na něž jsou dnes potřeba stovky vývojářů a stovky milionů dolarů. Budoucnost by se tak mohla podobat začátkům herního průmyslu, kdy malý tým s velkým nápadem dokázal změnit způsob, jakým svět hraje.
12
3
Sharma zároveň potvrdila, že Xbox pokračuje ve vývoji hardwaru. Firma podle ní vytvořila čtyři generace konzolí a „pátá je na cestě“. Konkrétní parametry ani termín uvedení nové generace nesdělila.
7
Proč se začalo mluvit o generativní AI
Hlavní příslib memoranda je jasný: jednotlivci a menší týmy budou schopní zvládnout mnohem víc než dnes. Není však řečeno, jaké nástroje jim to umožní. Některá média proto Sharmaina slova vyložila jako náznak využívání generativní AI, zároveň ale upozornila, že samotné memorandum tento pojem neobsahuje.
3
5
17
Rozdíl je podstatný. Sharma popisuje očekávaný výsledek — větší tvůrčí možnosti pro méně lidí — nikoli technologii, která ho zajistí. Generativní AI je jedním z možných výkladů její předpovědi, ne výslovně oznámeným nástrojem ani politikou Xboxu.
3
12
Vize se dotýká také náročnosti současného vývoje her. Ambiciózní a rozsáhlé projekty mohou vyžadovat početné týmy a vysoké rozpočty. Některé články zasadily Sharmaina slova do debaty o těchto překážkách, dostupné úryvky ale neumožňují potvrdit přesné znění jejích poznámek o nákladech, rizicích nebo nerealizovaných nápadech.
8
15
Co do debaty přináší Xbox Labs
Xbox Labs jsou relevantním kontextem, jde ale o samostatnou iniciativu. Xbox je oznámil 13. října jako malý tým, který má zkoumat nové nápady pro tvorbu, portování a hraní her. Vést ho má technologický ředitel Xboxu Scott Van Vliet.
24
33
Oznámení se objevilo v době, kdy se mluvilo také o fanouškovských projektech: některé hry byly rozebrány a znovu upraveny tak, aby běžely na jiném hardwaru. Jedna zpráva uvádí, že některé podobné projekty využily AI při dekompilaci a slučování kódu. To pomáhá vysvětlit, proč se na Sharmaino pozdější memorandum nahlíželo také prizmatem AI. Samo o sobě to ale nedokazuje, že memorandum oznamovalo strategii pro AI nebo že ji využívá každý experiment Xbox Labs.
24
32
Co lze z dostupných informací vyvodit
Nejpevnější závěr je, že Sharma předpověděla, že jednotlivci a menší týmy budou schopní tvořit víc, a že část médií její vizi spojila s umělou inteligencí. Samotné memorandum však neříká, že Xbox bude při vývoji her používat generativní AI.
12
3
Dostupné zprávy zároveň popisují obavy z možného dopadu AI na tvůrčí práci a pracovní místa. Polygon například zmiňuje kritiku týkající se zaměstnanosti a uměleckého vyjádření a uvádí, že Xbox prošel škrty, které se dotkly více než tisíce pracovních míst. Tyto informace tvoří důležitý kontext, neprokazují však, že příčinou škrtů byla AI.
22
Z poskytnutých zdrojů také nelze ověřit, které redakce požádaly Microsoft o vyjádření, na co přesně se ptaly ani zda firma odpověděla. Bez dalšího potvrzení proto nelze tyto podrobnosti vydávat za doložené.