„Myslím, že za tři roky budeme v režimu komerčního streamování – a komerčním myslím nízkou latenci,“ uvedl Zelnick . Take-Two podle něj věří, že technologie, která umožní pohodlně hrát náročné tituly přes internet, je „za rohem“ .
Jde o další termín pro budoucnost cloudového hraní, o kterém se v odvětví mluví už více než deset let. Tentokrát však Zelnick svou předpověď spojuje s konkrétním ekonomickým problémem: stále dražším herním hardwarem.
Zelnick své komentáře pronesl v době, kdy ceny herního hardwaru tlačí vzhůru globální nedostatek paměťových čipů. Výrobci pamětí čelí silné poptávce po DRAM, NAND a HBM ze strany datacenter určených pro umělou inteligenci. Výsledkem je menší dostupnost a vyšší ceny komponent pro spotřební elektroniku .
Dopad je patrný i na aktuální konzole:
Microsoft jako jeden z důvodů výslovně uvedl rostoucí ceny pamětí a úložišť. Podle společnosti se jejich cena zvýšila více než 2,5násobně a do podzimu 2027 by se mohla znovu zdvojnásobit .
Pro hráče to znamená, že konzole na začátku své generace už nemusí být automatickou koupí. Zelnick připustil, že počet konzolí v domácnostech během současné generace nemusí být tak vysoký, jaký by za jiných okolností mohl být . Právě tento problém má podle něj cloudové hraní zmírnit.
Zelnickova argumentace stojí na třech bodech.
Šéf Take-Two připustil, že rostoucí ceny zařízení nejsou pro herní byznys pozitivní. Hry vydavatelů se totiž stále musejí na něčem spouštět. Zároveň ale tvrdí, že pokud se cloudové hraní prosadí, vysoká cena konzolí nebude dlouhodobou brzdou pro Take-Two .
„S příchodem streamování se ze strojů, které dříve nebyly herními zařízeními, stanou herní zařízení,“ řekl Zelnick .
V praxi by to znamenalo, že náročné hry poběží na vzdálených serverech a do domácího zařízení se bude přenášet obraz a zvuk. Hráč by tak mohl využít telefon, tablet, běžný notebook nebo chytrý televizor, který už vlastní, místo aby pořizoval samostatnou konzoli.
Více médií Zelnickova slova interpretuje tak, že cloudové hraní by mohlo během zhruba tří let až desetinásobně zvětšit dostupnou herní základnu oproti modelu založenému pouze na konzolích a herních počítačích .
Pro vydavatele, jako je Take-Two, je to mimořádně silný argument. Čím více zařízení lze využít ke hraní, tím méně jsou tržby závislé na tom, kolik lidí si koupí konkrétní generaci konzole.
Nejzajímavějším příkladem je samozřejmě Grand Theft Auto VI. Hra má vyjít 19. listopadu 2026 na PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Take-Two zatím neoznámilo datum vydání pro PC a jeho produktový přehled pro fiskální rok 2027 uvádí GTA 6 pouze u konzolí .
Zelnick dříve vysvětloval konzolovou premiéru snahou nejprve obsloužit „základního zákazníka“, tedy tradiční konzolové publikum. Podle něj nejde o výsledek marketingové dohody se Sony a záměrné odložení PC verze odpovídá dlouhodobému postupu Rockstaru .
Pokud Take-Two skutečně očekává nástup běžně použitelného cloudového hraní kolem roku 2029, vzniká zajímavý scénář:
To zatím není potvrzený plán pro GTA 6. Zelnick pouze popsal obecný vývoj, kterému Take-Two věří. Kombinace konzolového uvedení hry a jeho tříleté prognózy však logicky vyvolává otázku, zda by cloud v budoucnu nemohl fungovat jako alternativní distribuční cesta – případně jako mezikrok před vydáním PC verze .
Cloudové hraní má jeden zásadní problém: podobné sliby už hráči slyšeli mnohokrát. Služby Google Stadia a Amazon Luna nedokázaly získat masovou oblibu a technologie se podle kritiků opakovaně jeví jako „tři roky vzdálená“ .
Překážek zůstává několik:
Rozdíl oproti minulosti však může spočívat v ekonomickém tlaku. Když konzole stojí stovky dolarů více než při uvedení a paměťové čipy skupují především datacentra pro AI, cloudové hraní začíná vypadat jako praktičtější alternativa než dříve.
Zelnick nepředpovídá konec konzolí. Připouští, že konzolový trh zůstane pro Take-Two důležitý. Tvrdí ale, že celková herní základna může výrazně růst bez ohledu na to, jak se bude dařit prodejům specializovaného hardwaru .
Pokud se jeho odhad naplní, krize paměťových čipů a vysoké ceny konzolí mohou zpětně působit jako urychlovač cloudového hraní. GTA 6 by v takovém případě mohlo být jedním z prvních velkých titulů, na kterém se ukáže, zda je možné nabídnout konzolový zážitek širokému publiku bez nutnosti vlastnit konzoli.
Zatím jde pouze o předpověď, nikoli o oznámení nové služby nebo potvrzení cloudové verze GTA 6. Zelnickova sázka je však jasná: než aby hráči platili za stále dražší hardware, budou podle něj brzy hrát na zařízeních, která už mají doma.