Nejnovější prezentace studia Shift Up na Gamescomu 2026 nabídla dosud nejpodrobnější pohled na Stellar Blade: Complete Edition pro Nintendo Switch 2. Port má vyjít později během roku 2026, nabídne základní hru společně s vydanými DLC a crossoverovým obsahem a jeho hlavní technickou prioritou je cílových 60 snímků za sekundu v televizním i přenosném režimu.
2
4
6
13
Vydání a obsah kompletní edice
Shift Up zatím neoznámilo konkrétní den vydání. Aktuálně se počítá s druhou polovinou, případně obecně s pozdější částí roku 2026.
2
4
10
Stellar Blade: Complete Edition nebude obsahovat pouze původní kampaň. Součástí balení budou také dříve vydaná DLC a crossoverový obsah, mimo jiné spolupráce s hrami NieR:Automata a NIKKE.
3
4
6
Nové záběry ukázaly delší sekvence soubojů i filmové scény běžící přímo na hardwaru Switchu 2.
6
13 První dojmy zároveň naznačují určité grafické kompromisy, prezentace ale jasně ukázala, že Shift Up chce při převodu zachovat svižné souboje a přesné načasování parírování, protiútoků a komb.
2
3
60 fps v docku i v handheldu
Shift Up uvádí jako cíl 60 snímků za sekundu v obou režimech. Důležité je slovo „cíl“: nejde o záruku, že hra udrží dokonale stabilní frekvenci v každé scéně a za všech okolností.
18
23
Oznámené parametry vypadají následovně:
- Dokovací režim: upscalovaný obraz v rozlišení 1080p
- Handheldový režim: nativně vykreslovaný obraz v rozlišení 720p
- Výkonnostní cíl: 60 fps v obou režimech
23
Jde o klasickou výměnu mezi rozlišením a výkonem. U akční hry, kde rozhodují rychlé reakce a přesné načasování, dává smysl upřednostnit plynulost před vyšším nativním rozlišením. Dostupné informace potvrzují zamýšlené parametry, nikoli však konečnou stabilitu při vydání ve všech částech hry.
DLSS pro obraz, FSR 3.1 pro dopočítávání snímků
Technické řešení není tak jednoduché, aby se dalo shrnout jako „hra poběží s DLSS“. Technický ředitel Shift Up uvedl, že DLSS slouží k upscalingu rozlišení, zatímco AMD FSR 3.1 zajišťuje interpolaci snímků. Z dostupných informací zároveň vyplývá, že nejde o generování snímků pomocí DLSS.
18
23
Interpolace vytváří dodatečné snímky mezi skutečně vyrenderovanými snímky, takže pohyb působí plynuleji. Technická dokumentace AMD popisuje systém FSR 3 jako řešení, které využívá informace ze dvou vyrenderovaných snímků k vytvoření mezisnímku.
43
To je důležité při interpretaci údaje o 60 fps. Výsledný dojem nebude záviset jen na čísle zobrazovaném na obrazovce, ale také na kvalitě obrazu, odezvě ovládání a stabilitě v náročných scénách. Jak přesně Shift Up optimalizovalo paměť a herní logiku pro hardware Switchu 2, dostupné podklady podrobně neupřesňují.
Ovládání využije možnosti Joy-Conů 2
Port nabídne také funkce specifické pro Nintendo Switch 2. Shift Up potvrdilo pohybové ovládání Joy-Conů 2 pro některé aktivity mimo samotné souboje. Další zprávy zmiňují podporu gyroskopu a režimu myši při použití Joy-Conů 2.
4
7
8
Podklady ovšem samostatně nepotvrzují podrobnou implementaci dotykového ovládání ani to, zda HD Rumble přesně napodobí haptické efekty z verze pro PlayStation 5. Tyto funkce proto nelze považovat za definitivně potvrzené, dokud Shift Up nebo Nintendo neposkytnou přesnější dokumentaci.
Co zatím víme o Blood Rain
Shift Up zároveň vyvíjí Stellar Blade: Blood Rain, nový titul z této série představený na Summer Game Festu 2026.
17
19
Verze Blood Rain pro Switch 2 však zatím potvrzena nebyla. Komentáře studia o rozšiřování série je proto lepší chápat jako snahu udržet kolem značky pozornost a pokračovat v jejím rozvoji, nikoli jako oznámení další platformy.
17
20
21
Stejná opatrnost platí pro případný exkluzivní příběhový obsah, nové režimy nebo dodatečná DLC určená pouze pro Switch 2. V dostupných zdrojích není nic takového potvrzeno.
Co je skutečně potvrzené
Nejdůležitější zprávou z Gamescomu je, že Stellar Blade: Complete Edition má být plnohodnotným převodem pro Switch 2 s jasným důrazem na výkon. Hráči mohou počítat se základní hrou, vydaným dodatečným obsahem, vydáním v pozdější části roku 2026, cílem 60 fps v obou režimech a podporou ovládání Joy-Cony 2.
2
4
8
Stále ale neznáme přesné datum vydání, konečnou stabilitu hry v prodeji, úplný rozsah dotykových a vibračních funkcí ani to, zda se na Switch 2 někdy objeví Blood Rain nebo skutečně exkluzivní obsah.