Vývoj Grand Theft Auto VI trval přes osm let a přinesl dva odklady. Z vyjádření Rockstaru vyplývá, že za dlouhým čekáním nestál jeden zásadní průšvih: studio muselo korigovat velkolepé původní plány, ujasnit si podobu hry a zvládnout mimořádně náročnou výrobu jejího světa.
1
11
Z obřího projektu zůstala soustředěnější mapa
Podle informací o reportáži Jasona Schreiera pro Bloomberg začalo GTA VI v roce 2015 pod pracovním názvem „Project Americas“. Původní představa počítala s mnohem rozsáhlejším prostředím, které by zahrnovalo části Severní i Jižní Ameriky. Rockstar nakonec záměr zúžil na Leonidu a oblasti kolem Miami.
7
9
10
Původní plán navíc počítal s tím, že studio bude na GTA VI pracovat souběžně s Red Dead Redemption 2. Jak se ale druhá hra rozrůstala, potřebovala další lidi včetně zkušených vedoucích pracovníků. Rockstar proto změnil postup a projekty neposouval vpřed stejným tempem zároveň.
5
12
Když ještě nebylo jasné, jaká hra má vzniknout
Vedoucí vývoje Rob Nelson popsal období, kdy tým neměl jasno v kreativní vizi hry. Taková nejistota komplikovala rozhodování na projektu, jehož plány se dál vyvíjely.
1
3
Další velkou výzvou bylo naplnit herní svět postavami. Rockstar musel přehodnotit, kolik nehráčských postav — tedy postav ovládaných hrou — potřebuje vlastní dialogy a animace. Podle zpráv o reportáži studio kvůli této práci rozšířilo tým v Los Angeles a zapojilo do něj scenáristy.
17
18
Odklady tak nebyly jen otázkou jediné funkce nebo izolované chyby. Rozsah projektu, průběžné změny plánů i množství práce potřebné k vytvoření přesvědčivého světa se navzájem ovlivňovaly. Vedení Rockstaru popisuje problém jako souběh velkého množství úkolů, které se nepodařilo dokončit tak rychle, jak studio očekávalo.
11
18
Z roku 2025 na listopad 2026
Rockstar nejprve mířil na vydání v roce 2025. Termín se pak posunul na květen 2026 a následně na listopad téhož roku. Bloomberg uvedl, že šéfka vydavatelské divize Jennifer Kolbe o obou změnách informovala generálního ředitele Take-Two Strausse Zelnicka. Druhý odklad ho překvapil.
5
17
Aktuálně uváděné datum vydání je 19. listopadu 2026. Hra má vyjít na PlayStation 5 a Xbox Series X|S.
24 Podle informací o Kolbeové vysvětlení důvodů druhého odkladu nakonec Zelnick přijal.
11
Rockstar během vývoje výrazně vyrostl
Počet zaměstnanců Rockstaru se podle zpráv o Schreierově reportáži zvýšil z 2 441 v době vydání Red Dead Redemption 2 na 4 711 lidí ve 12 pobočkách. Jde o údaje o růstu celé společnosti, nikoli o potvrzení, že všichni pracovali na GTA VI.
4
7
Reportáž také uvádí, že titul vedoucího vývoje sdílejí Rob Nelson, Phil Hooker a Aaron Garbut. Odráží to jejich dohledové role v projektu.
17
Kolik hra stála, Rockstar neprozradil
Jennifer Kolbeová údajně odmítla spekulaci, že vývoj GTA VI stál více než přibližně 1,5 miliardy dolarů, které se dávají do souvislosti s výstavbou dubajské Burdž Chalífy. Skutečný rozpočet hry tím ale odhalen nebyl; Rockstar jej v dostupných zprávách nezveřejnil.
8
12
Co si chce studio odnést do další hry
Vedení Rockstaru očekává, že herní engine, nástroje a tým vybudované při práci na GTA VI pomohou studiu příště postupovat rychleji. Jde o očekávání, jak využít zkušenosti z vývoje — nikoli o potvrzený harmonogram nebo slib, kdy vyjde další hra.
20
21