FromSoftware tentokrát nestaví klasické Soulslike
The Duskbloods není tradiční akční RPG pro jednoho hráče, ke kterému by někdo jednoduše přidal multiplayer. Podle zveřejněných náhledů jde o kompetitivní, na fáze rozdělenou PvPvE hru pro až osm hráčů. Ti se v ní utkávají s protivníky ovládanými hrou i navzájem, uzavírají krátkodobá spojenectví a snaží se přežít až do závěru kola. První uzavřený síťový test zároveň ukázal, že online infrastruktura bude vyžadovat další ladění: problémy se servery přiměly FromSoftware předčasně ukončit první herní blok.
4
6
Osm Bloodsworn bojuje o First Blood
Každý zápas začíná až s osmi postavami zvanými Bloodsworn. Jde o nadpřirozené bytosti, které díky zvláštní krvi získaly schopnosti přesahující lidské možnosti. V období nazvaném „Twilight of Humanity“, tedy za soumraku lidstva, jsou povolány k boji o cenu jménem „First Blood“.
17
18
26
Hráči přitom nemusí neustále bojovat pouze sami za sebe. Mohou napadnout soupeře, využít střet s monstrem, dočasně spolupracovat při likvidaci silnějšího nepřítele a pak se obrátit proti svému dosavadnímu spojenci. Každé setkání tak může být současně soubojem s prostředím, konkurenčním hráčem i vlastní touhou přežít.
Zápas je rozdělen do několika fází. Bloodsworn během nich získávají body za postup či vítězství a snaží se udržet nad hranicí vyřazení. Oficiální průvodce síťovým testem popisuje, jak kalich postupně zmenšuje počet bojovníků z osmi na tři. Ti, kteří přežijí až do poslední fáze, se utkají v závěrečném souboji.
14
50
51
To zásadně mění priority oproti běžnému duelu. Někdy je výhodnější neriskovat přímý střet a soustředit se na body, jindy se vyplatí využít chaos způsobený útokem monstra nebo dorazit oslabeného protivníka. Pocitově se hra podle náhledů blíží Bloodborne nebo Elden Ring Nightreign, přidává však výraznější pohyb a tlak osmičlenného zápasu rozděleného do fází.
51
Šest postav v testu, více než deset v plné hře
Testovací sestava nabídla šest hratelných Bloodsworn, zatímco plná verze má podle dosavadních informací nabídnout více než deset postav. Už omezený výběr ale ukázal, že nepůjde jen o kosmeticky odlišné varianty stejného bojového stylu. Postavy se liší zbraněmi, speciálními schopnostmi i způsobem pohybu.
12
13
Sniper Layla není obyčejná odstřelovačka
Sniper Layla patří k nejvýraznějším příkladům toho, jak neobvykle The Duskbloods k postavám přistupuje. V boji zblízka používá dvojici Hieroglyph Katars, tedy dýkám podobné čepele držené v obou rukou. Zároveň má k dispozici velkou odstřelovací pušku pro útoky na dálku.
50
58
Layla tak dokáže přepínat mezi agresivním bojem zblízka a přesně načasovanými střelami z bezpečné vzdálenosti. Nezůstává ale jen v zadní linii: náhledy upozornily také na kulomet, který dokáže vyvolat přímo ze své hrudi. Gothická estetika se tu potkává s nápadem, který by v běžné hře působil téměř absurdně, ale v rychlém týmovém chaosu má jasný herní účel.
53
58
60
Zork ukazuje nejpodivnější tvář hry
Zork jde v bizarnosti ještě dál. Podle preview se po mapě pohybuje v potápěčském obleku poháněném tryskovým motorem, díky němuž může létat. Je proto výrazným protikladem uzemněnějších bojovníků, například šermíře Alberta.
57
58
Taková rozmanitost není jen otázkou vzhledu. V zápase, kde o výsledku rozhoduje výška, rychlost i možnost nečekaného přepadu, může odlišný pohyb kompletně změnit přístup hráče k soubojům s nepřáteli i ostatními Bloodsworn.
Co skutečně ukázal srpnový síťový test
Oficiální test se skládal z pěti čtyřhodinových bloků rozložených mezi 21. a 23. srpna 2026 podle tichomořského času; v některých regionech poslední okno zasahovalo do 24. srpna. Smyslem síťového testu je ověřit výkon a zatížení serverů před spuštěním služby, nikoli představit kompletní podobu hry při vydání.
2
4
8
Testovací průvodce zasadil dění do města Lowanro City a popsal systém fází i postupného vyřazování. Preview články zároveň uváděly, že pro novináře byla připravena stejná verze jako pro účastníky síťového testu.
50
51 Z těchto materiálů lze dobře vyčíst základní herní smyčku, zatím však není rozumné dělat definitivní závěry o celkovém počtu postav, mapách, vyvážení ani všech systémech plné hry.
První herní blok navíc skončil předčasně kvůli závažným problémům s přihlašováním a servery. Samo o sobě to neříká, jaká bude hotová hra, dobře to ale ilustruje, proč FromSoftware podobné testování před vydáním pořádá.
4
6
Odvážný multiplayerový experiment, ne konec singleplayeru
The Duskbloods pro FromSoftware představuje výraznou změnu formátu. Studio přenáší svůj náročný akční soubojový systém do společenské soutěže, kde je vedle osobní zručnosti důležité také skórování, správa střetů s nepřáteli, dočasná spolupráce a přežití jednotlivých vyřazovacích kol. Nintendo hru samo označuje za titul typu PvPvE, nikoli za tradiční singleplayerové akční RPG.
17
26
Z dostupných rozhovorů však nevyplývá, že by FromSoftware opouštělo hry pro jednoho hráče. Ředitel projektu Hidetaka Miyazaki uvedl, že zaměření The Duskbloods na multiplayer neznamená, že se studio u všech budoucích projektů přesouvá k online hraní.
45 Nejopatrnější závěr tedy zní, že jde o ambiciózní experiment s odlišnou strukturou, nikoli o důkaz trvalého obratu celé společnosti.
Proč se hra přesunula z původního Switche na Switch 2
Projekt vznikl v roce 2021 jako menší titul pro původní Nintendo Switch, v době, kdy FromSoftware stále pracovalo na Elden Ringu. Jak se koncept rozrůstal, do plánů se zapojil nástupnický hardware od Nintenda a studio přepracovalo vývoj s ohledem na Switch 2.
12
33
44
Podle zpráv vycházejících z Miyazakiho rozhovorů představoval původní Switch pro zamýšlený projekt výrazné technické omezení. Výkonnější hardware Switche 2 naopak umožnil projekt realizovat v plánovaném měřítku.
36
38 Tato historie vysvětluje, proč je The Duskbloods prezentováno jako exkluzivita pro Switch 2, nikoli jako mezigenerační vydání.
Datum vydání zatím chybí
Nintendo uvádí The Duskbloods jako exkluzivní titul pro Nintendo Switch 2 s plánovaným vydáním v roce 2026. Konkrétní datum dostupné materiály nepotvrdily.
18
23
Nejjasnější zpráva ze síťového testu se proto týká především samotného návrhu hry. FromSoftware staví zápasovou multiplayerovou akci, v níž osm Bloodsworn postupuje stále náročnějšími fázemi a bojuje o postup i přežití. A postava jako Layla může během jediného utkání přejít od katarů k odstřelovací pušce — nebo vytáhnout kulomet přímo z hrudi. Test ukázal neobvyklý rozsah konceptu, zatímco problémy se servery připomněly, jak náročné bude celý nápad spolehlivě převést do online prostředí.