Galbot na Světové robotické konferenci 2026 v Pekingu představil svého prvního dvounohého humanoidního robota Galbot ET1. Tenis prověřuje celý robotický řetězec najednou: dynamickou rovnováhu, přesné ovládání zápěstí, vnímání míčku v reálném čase i taktické rozhodování.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Galbot unveil at the 2026 World Robot Conference with its first bipedal humanoid robot, the ET1, what role will the tennis-playing. Article summary: Galbot used the 2026 World Robot Conference to introduce the ET1, its first bipedal humanoid, alongside its AstraBrain embodied-AI system. The company positioned the robot as a learning, interactive physical agent—not me. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Galbot na Světové robotické konferenci 2026 v Pekingu představil Galbot ET1, svůj první dvounohý humanoidní robot. Společně s ním firma ukázala také systém embodied AI, tedy umělé inteligence zasazené do fyzického těla, nazvaný AstraBrain. Galbot ET1 prezentuje jako robota, který má vnímat svět kolem sebe, komunikovat s lidmi a učit se v reálném prostředí — nikoli jen opakovat předem naprogramované pohyby.
Další veřejná zkouška měla přijít při zahájení Světových her humanoidních robotů 22. srpna. Galbot uvedl, že ET1 se zapojí do smíšené tenisové čtyřhry člověka a robota a během úvodního programu bude komunikovat také s hosty z tenisového prostředí.
Tenis dokáže během několika sekund spojit řadu problémů, které jsou pro robotiku mimořádně náročné. Robot se musí dostat do správné pozice, udržet rovnováhu při běhu i prudké změně směru, sledovat míček a soupeře, přesně ovládat raketu a zároveň rozhodnout, kam míček vrátí.
Podle prezentací a vysvětlení společnosti Galbot jde zejména o tyto schopnosti:
Galbot popisuje tento systém pomocí přirovnání k lidskému mozku. Vyšší vrstva, označovaná jako „velký mozek“, se stará o vnímání, uvažování a plánování. „Malý mozek“ pak převádí tyto záměry do plynulého a stabilního pohybu celého těla.
Právě propojení obou částí je klíčové. Robot může v působivé ukázce vypadat velmi atleticky, pokud přesně opakuje připravený scénář. Mnohem těžší je reagovat ve chvíli, kdy míček letí jinam, soupeř změní úder nebo se načasování nečekaně posune. Tenis proto slouží jako praktický test toho, zda vnímání, rozhodování a pohyb skutečně fungují v jedné uzavřené smyčce.
Galbot i někteří komentátoři označují autonomní tenis za možný „moment AlphaGo“ pro pohybovou inteligenci — tedy za viditelný milník, kdy stroj nejen vykonává pohyb, ale během něj také vybírá další akci v nejistém prostředí.
Srovnání s počítačem AlphaGo, který proslul porážkou špičkových hráčů go, je ale nutné brát s rezervou. Úspěšný zápas nebo výměna by ukázaly působivé spojení vnímání, taktiky a fyzické kontroly. Samy o sobě by však nebyly důkazem obecné inteligence.
Opatrnější závěr z dostupných informací zní, že spolehlivá a nescriptovaná tenisová hra by představovala pokrok směrem k humanoidním robotům, kteří dokážou adaptivně „přemýšlet za pohybu“. Zda ET1 zvládne podobné chování i mimo kontrolované vystoupení, zůstává otevřenou otázkou.
ET1 využívá vlastního systému Galbotu AstraBrain-Agent, který firma popisuje jako inteligentního agenta pro fyzický svět. Je určen k multimodální interakci a řízení pohybu v reálném čase. Podle společnosti a reportáží z konference dokáže průběžně sledovat okolí, rozumět mluveným pokynům v přirozeném jazyce a dynamicky plánovat své chování i posloupnost pohybů.
Galbot tento přístup shrnuje do tří kroků:
Společnost uvádí, že ET1 se může učit nové pohybové dovednosti bez závislosti na datech z motion capture nebo na předem nahraných tréninkových videích. Během demonstrací robot navazoval oční kontakt, jemně pohyboval hlavou a na základě jazyka vytvářel pohyby těla v reálném čase.
Tím se Galbot snaží odlišit klasického robota řízeného scénářem od embodied agenta: ten by měl reagovat na aktuální situaci, podle potřeby měnit plán a rozvíjet své schopnosti prostřednictvím interakce. Zatím však jde především o firemní demonstrace, takže jejich výkon mimo kontrolované podmínky není nezávisle ověřený.
Domácí ukázky na konferenci nepředstavovaly kompletní portfolio ET1. Prováděli je především roboti Galbot G1. Ti předváděli ukládání předmětů na místo, praní a věšení prádla nebo skládání oblečení na posteli. Další reportáže zmiňovaly také přípravu snídaně, například opékání chleba, nalévání nápojů a koordinaci obou paží.
Na první pohled běžné domácí úkoly jsou pro roboty překvapivě složité. Vyžadují rozpoznání různých předmětů, bezpečnou manipulaci s věcmi, které se mohou kutálet, kývat nebo deformovat, i práci s měkkým oblečením a ložním prádlem. U skládání musí robot například najít límec, rukávy a spodní okraj, látku rozprostřít, srovnat a teprve potom složit. Praní a věšení prádla navíc tvoří dlouhou posloupnost kroků, v níž může chyba na začátku zkomplikovat celý zbytek úkolu.
Tyto ukázky měly demonstrovat širší ambici systému AstraBrain: využívat jednu společnou AI napříč roboty s různými těly a pro různé oblasti, od domácností přes maloobchod až po průmysl.
Význam ET1 nespočívá pouze v tom, zda dokáže odpálit tenisový míček. Podstatnější je architektura, kterou Galbot za robotem představuje: propojení jazyka, vnímání, plánování a řízení celého těla v jednom systému, který lze podle firmy využít u více typů robotů.
Smíšená čtyřhra 22. srpna má tuto vizi převést do divácky srozumitelné podoby. Pokud ET1 zvládne spolehlivě reagovat na měnící se hru a spolupracovat s lidským partnerem, půjde o výraznou ukázku adaptivní fyzické inteligence. Skutečná zkouška ale přijde až později: rozhodne, zda se stejné schopnosti uzavřené smyčky přenesou ze scénického tenisového vystoupení do nepředvídatelné a opakující se práce v každodenním prostředí.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Galbot na Světové robotické konferenci 2026 v Pekingu představil svého prvního dvounohého humanoidního robota Galbot ET1.
Galbot na Světové robotické konferenci 2026 v Pekingu představil svého prvního dvounohého humanoidního robota Galbot ET1. Tenis prověřuje celý robotický řetězec najednou: dynamickou rovnováhu, přesné ovládání zápěstí, vnímání míčku v reálném čase i taktické rozhodování.
Galbot tvrdí, že AstraBrain Agent umožňuje ET1 pozorovat okolí, rozumět mluveným pokynům, plánovat další kroky a učit se nové pohyby prostřednictvím interakce, nikoli pouze z předem nahraných pohybů.