Epic Games na Discord AMA 13. srpna 2026 potvrdil, že vyvíjí nativního Linuxového klienta pro Epic Games Store, který dorazí „brzy“.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Epic Games confirm about a native Linux client for the Epic Games Store, what was clarified about its timeline and the upcoming red. Article summary: Here's the full picture based on what Epic Games confirmed as of August 14, 2026.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Po letech, kdy se uživatelé Linuxu a Steam Decku museli spoléhat na komunitou udržované nástroje třetích stran, přichází konečně oficiální signál od Epic Games: nativní Linuxový klient pro Epic Games Store je v aktivním vývoji. Časový plán je ale nejasný a největší otázka – Fortnite na Linuxu – zůstává nezodpovězena.
Dne 13. srpna 2026 během Discord AMA na komunitním serveru Epic Games Store zaměstnanec Epicu (a samostatně i CEO Tim Sweeney) potvrdili, že nativní Linuxový klient dorazí „brzy“ . Nejde o fámu; bylo to řečeno přímo zaměstnancem Epicu v oficiálním kanálu
.
Potvrzení Linuxové verze souvisí s širším kompletním přepracováním celého launcheru od základů (oznámeným na Unreal Fest v červnu 2026), který slibuje 5x rychlejší spouštění, nový framework a postupné zavádění v průběhu roku 2026 .
Klíčová upřesnění z AMA:
V současnosti mají uživatelé Linuxu a Steam Decku přístup k titulům z Epic Games Store výhradně přes komunitou udržované nástroje třetích stran:
Dokud oficiální nativní klient nevyjde, nic se nemění – tyto komunitní nástroje zůstávají jediným způsobem, jak hrát hry zakoupené v Epicu na Steam Decku a Linuxu . Launchery třetích stran jsou funkční, ale oficiálně nepodporované a uživatelé musí pro každou hru ručně konfigurovat Proton
.
Až nativní klient dorazí, hlavním přínosem bude oficiální podpora, lepší výkon a jednodušší nastavení – žádné spoléhání na komunitní projekty, které by se mohly rozbít při změnách ze strany Epicu .
Toto je největší nezodpovězená otázka z celého oznámení:
Krok Epicu přichází v době, kdy Linuxové hraní nadále roste, taženo zejména Steam Deckem s SteamOS. Kompatibilní vrstva Proton od Valvu nyní umožňuje spuštění zhruba 90 procent knihovny Steamu na Linuxu a odznak „Verified“ od Steamu pokrývá 21 694 titulů . Steam dodává nativního Linuxového klienta, který je základem SteamOS
.
Mezitím GOG také potvrdil, že buduje nativního Linuxového Galaxy klienta, což signalizuje širší posun v oboru .
Stručně: Nativní launcher umožní uživatelům Linuxu procházet, nakupovat a spravovat svou knihovnu Epic bez nástrojů třetích stran. Ale neslibuje, že Fortnite nebo jiné hry s EAC budou na Linuxu hratelné. To zůstává samostatným, neřešeným politickým rozhodnutím Epicu.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Epic Games na Discord AMA 13. srpna 2026 potvrdil, že vyvíjí nativního Linuxového klienta pro Epic Games Store, který dorazí „brzy“.
Epic Games na Discord AMA 13. srpna 2026 potvrdil, že vyvíjí nativního Linuxového klienta pro Epic Games Store, který dorazí „brzy“. Klíčový dopad: Nativní klient odstraní potřebu third party launcherů pro procházení a nákup her, ale nezaručuje, že Fortnite nebo jiné hry s Easy Anti Cheat poběží na Linuxu.
Časový rámec: Žádné konkrétní datum; Linuxová podpora je až pozdější prioritou v rámci plánů Epicu na rok 2026 po dokončení Launcher V2.