Generativní umělá inteligence podle šéfa Epic Games Tima Sweeneyho už v některých oblastech vývoje her přináší čtyřnásobné či vyšší zvýšení produktivity. Jak se budou nástroje zlepšovat, mohl by podle něj tento přínos dosáhnout až desetinásobku. Jde však o odhad jednoho z předních představitelů herního průmyslu, nikoli o nezávisle ověřené měřítko toho, jak rychle lze vytvořit celou komerční hru.
13
Co se za odhadem produktivity skrývá
V rozhovoru pro GamesBeat z 13. listopadu Sweeney popisoval, jak AI mění práci vývojářů Epicu. Tvrdil také, že studia, která se novým nástrojům nepřizpůsobí, mohou mít problém udržet krok s konkurencí. Podle něj by AI mohla zlevnit experimentování a usnadnit hledání nových herních žánrů.
13
19
Důležité je rozlišovat mezi rychlejšími jednotlivými úkoly a rychlejší výrobou celé hry. Zrychlení některých pracovních postupů samo o sobě neznamená, že se stejným násobkem zkrátí i celý proces — od návrhu přes testování až po finální úpravy a vydání. Sweeneyho čísla proto berte jako obecný odhad, nikoli jako univerzální výsledek platný pro každý tým a každou fázi vývoje.
13
GamesBeat zmiňuje také experiment s nasazením hry vytvořené v Unreal Engine na web, o kterém mluvil výkonný viceprezident Epicu pro technologie Marcus Wassmer. Výsledek jednoho raného prototypu je ale jiný druh ukazatele než výkon celého týmu při výrobě velké komerční hry.
13
Co ukazuje případ střílečky od Epicu
Zprávy vycházející z informací Bloombergu popisují neoznámenou střílečku od Epicu s postavami ze Star Wars a Marvelu. Hra měla podle těchto zpráv vyjít v březnu 2027, ale její vydání bylo odloženo a nový termín nebyl oznámen.
4
8
Vývojáři údajně dostali pokyn přejít na přístup „AI first“ a využívat nástroje, jako je Claude od společnosti Anthropic. Lidé mají výstupy AI řídit a dohlížet na ně. Zprávy také popisují pokyn přestat psát kód ručně a vytvářet herní grafiku prostřednictvím plně AI workflow. Jde o popis plánovaného způsobu práce, nikoli o důkaz, že už vznikla hotová hra nebo že AI způsobila odklad.
8
11
15
Případ tak ukazuje, jak může vypadat snaha přestavět vývoj kolem AI. Neodpovídá ale sám o sobě na otázku, zda se díky tomu hra skutečně dokončí rychleji, bude kvalitnější nebo nabídne větší rozsah.
Proč Sweeney kritizuje označení her na Steamu
Sweeney se ohradil také proti pravidlu Steamu, podle kterého mají vývojáři na stránce hry zveřejnit některá použití generativní AI. Označení označil za škodlivé a tvrdil, že je nefér vůči tvůrcům, kteří AI použijí k výrobě kvalitní hry. Podle něj může štítek odvádět pozornost od toho, jaká hra ve skutečnosti je.
18
19
Označení popisuje způsob výroby, samo však neříká, zda je hra dobrá, nebo špatná. Sweeneyho námitka míří na to, že si hráči mohou štítek vykládat jako hodnocení kvality, přestože jde o informaci o použitém postupu.
18
Co z toho zatím lze vyvodit
Sweeney tvrdí, že AI může výrazně zrychlit některé části vývoje, snížit riziko experimentování a otevřít prostor pro nové typy her. Odhady 4× a možná až 10× vyjadřují jeho očekávání; nejsou potvrzeným měřítkem napříč všemi úkoly, studii ani projekty.
13
Zprávy o střílečce od Epicu zase ukazují, že firma zkouší dalekosáhlý přístup založený na AI. Zda z něj vzejde povedená hra a jak jej přijmou hráči, zůstává otevřené.