Celé oznámení na Steamu zní:
„Nástroje s podporou AI byly během vývoje použity pro počáteční exploraci a některý dočasný vývojový obsah. Tyto dočasné materiály byly nahrazeny a ve finální hře se nenacházejí.“
Z dostupných informací tedy vyplývá, že generativní AI pomáhala především v předprodukci — například při rychlém ověřování nápadů, nálady nebo možného vizuálního směru. Neznamená to, že by finální prostředí, postavy či další herní prvky vytvořila AI bez zásahu umělců. Podle vyjádření studia mají být všechny podobné dočasné materiály před vydáním odstraněny nebo nahrazeny lidskou tvorbou .
Jde také o první veřejné přiznání Crystal Dynamics, že generativní AI použila v některé fázi vývoje svých her . Opatrně formulované oznámení tak studio staví přímo do středu širší debaty o tom, jak transparentně mají herní společnosti o používání AI informovat.
Valve v lednu 2026 výrazně upravilo pravidla pro zveřejňování používání generativní AI na Steamu . Nové znění rozlišuje mezi nástroji používanými v zákulisí a obsahem, se kterým se setká hráč.
Zveřejnit je nutné zejména:
Zveřejnění se naopak obecně netýká:
Valve výslovně uvedlo, že cílem této části pravidel není „zvyšování efektivity prostřednictvím vývojářských nástrojů s podporou AI“ .
V případě Tomb Raider: Legacy of Atlantis proto studio podle dostupných informací splňuje pravidla — a možná jde ještě o krok dál. Pokud AI vytvořené prototypy skutečně nikdy neopustily interní vývoj a nedostaly se k hráčům, nové zásady Steamu jejich zveřejnění výslovně nevyžadují . Crystal Dynamics se přesto rozhodla použití těchto nástrojů uvést.
Takový postup může být snahou předejít pozdějšímu podezření, že studio něco zatajilo. V současné atmosféře totiž často nestačí pouze dodržet minimum stanovené platformou. Vývojáři musí počítat s tím, že hráči budou herní soubory a vizuální obsah po vydání podrobně zkoumat.
Načasování oznámení dává ještě větší smysl ve světle kauzy kolem Crimson Desert. Hra od Pearl Abyss vyšla 19. března 2026 a krátce poté začali hráči na Redditu upozorňovat na obrazy a další 2D dekorace, které podle nich vykazovaly typické chyby generativní AI — například koně s pěti nohama, deformované postavy nebo anatomicky nesmyslné ruce .
Pearl Abyss před vydáním použití AI na Steamu neuvedla. Po vlně kritiky studio vydalo omluvu a potvrdilo, že některé 2D vizuální prvky vznikly během rané iterace s využitím experimentálních generativních nástrojů. Tyto dočasné materiály měly být nahrazeny, ale „neúmyslně“ se dostaly do finální verze hry . Následně byl zahájen audit herních assetů a studio slíbilo jejich odstranění v aktualizacích .
Podobnost s Tomb Raider: Legacy of Atlantis je zřejmá: oba týmy použily AI v rané fázi vývoje pro prototypování. Rozdíl spočívá hlavně v kontrole a komunikaci:
Kauza zároveň ukázala, jak rychle dnes herní komunita funguje. Hráči porovnávají detaily prostředí, hledají deformace typické pro generativní modely a podezřelé nálezy během chvíle sdílejí na Redditu, síti X a herních fórech . Právě tlak komunity a nejasnosti kolem původních pravidel Steamu byly často uváděny jako důvod, proč Valve své zásady v lednu 2026 zpřesnilo .
Ani otevřené přiznání Crystal Dynamics však neznamená, že všichni hráči reagovali pozitivně. Část komunity upozorňuje, že podobná oznámení mohou používání generativní AI v AAA produkci postupně normalizovat. Z transparentnosti se pak může stát jen formální odškrtnutí povinnosti, nikoli skutečné vysvětlení, jak a v jakém rozsahu byla technologie použita .
Tato obava není úplně bezdůvodná. Pokud bude každá velká hra obsahovat obecnou formulaci o „rané exploraci“ a „nahrazených materiálech“, hráči z ní nemusí zjistit o mnoho víc než to, že se AI nějakým způsobem objevila v pracovním procesu. V tuto chvíli je ale rozdíl mezi přístupem Crystal Dynamics a Pearl Abyss názorný: studio může o použití AI informovat předem, nebo čekat, zda problém objeví komunita jako první.
Debata o AI by neměla zastínit skutečnost, že Tomb Raider: Legacy of Atlantis má být plnohodnotným přepracováním debutu Lary Croft z roku 1996. Na projektu spolupracují Crystal Dynamics a polské studio Flying Wild Hog, vydavatelem je Amazon Game Studios .
Hra byla překvapivě odhalena na The Game Awards v prosinci 2025. Zachovat má základní strukturu a ikonická místa původního dobrodružství — včetně peruánských, řeckých a egyptských lokací a samotné Atlantidy — ovšem s nově vybudovanou grafikou, moderním pohledem z třetí osoby, přepracovanými prostředími, vylepšeným zvukem, upravenými narativními prvky a rozšířenými možnostmi průzkumu .
Projekt vzniká v Unreal Enginu 5. Původně se počítalo s vydáním v roce 2026, aktuálně je však jako celosvětové datum uveden 12. únor 2027. Hra má zamířit na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC a Nintendo Switch 2 .
Crystal Dynamics v únoru 2026 uvedla, že další informace o Tomb Raider: Legacy of Atlantis zveřejní ještě během tohoto roku. Kompletní gameplay prezentace ale podle dostupných informací dosud vydána nebyla . Podrobnější ukázka hraní se proto očekává v měsících před plánovaným vydáním v únoru 2027 — a právě tehdy se ukáže, zda pro hráče bude důležitější samotné použití AI v raném vývoji, nebo výsledná podoba nové Lary Croft.
Celé oznámení na Steamu zní:
„Nástroje s podporou AI byly během vývoje použity pro počáteční exploraci a některý dočasný vývojový obsah. Tyto dočasné materiály byly nahrazeny a ve finální hře se nenacházejí.“
Z dostupných informací tedy vyplývá, že generativní AI pomáhala především v předprodukci — například při rychlém ověřování nápadů, nálady nebo možného vizuálního směru. Neznamená to, že by finální prostředí, postavy či další herní prvky vytvořila AI bez zásahu umělců. Podle vyjádření studia mají být všechny podobné dočasné materiály před vydáním odstraněny nebo nahrazeny lidskou tvorbou .
Jde také o první veřejné přiznání Crystal Dynamics, že generativní AI použila v některé fázi vývoje svých her . Opatrně formulované oznámení tak studio staví přímo do středu širší debaty o tom, jak transparentně mají herní společnosti o používání AI informovat.
Valve v lednu 2026 výrazně upravilo pravidla pro zveřejňování používání generativní AI na Steamu . Nové znění rozlišuje mezi nástroji používanými v zákulisí a obsahem, se kterým se setká hráč.
Zveřejnit je nutné zejména:
Zveřejnění se naopak obecně netýká:
Valve výslovně uvedlo, že cílem této části pravidel není „zvyšování efektivity prostřednictvím vývojářských nástrojů s podporou AI“ .
V případě Tomb Raider: Legacy of Atlantis proto studio podle dostupných informací splňuje pravidla — a možná jde ještě o krok dál. Pokud AI vytvořené prototypy skutečně nikdy neopustily interní vývoj a nedostaly se k hráčům, nové zásady Steamu jejich zveřejnění výslovně nevyžadují . Crystal Dynamics se přesto rozhodla použití těchto nástrojů uvést.
Takový postup může být snahou předejít pozdějšímu podezření, že studio něco zatajilo. V současné atmosféře totiž často nestačí pouze dodržet minimum stanovené platformou. Vývojáři musí počítat s tím, že hráči budou herní soubory a vizuální obsah po vydání podrobně zkoumat.
Načasování oznámení dává ještě větší smysl ve světle kauzy kolem Crimson Desert. Hra od Pearl Abyss vyšla 19. března 2026 a krátce poté začali hráči na Redditu upozorňovat na obrazy a další 2D dekorace, které podle nich vykazovaly typické chyby generativní AI — například koně s pěti nohama, deformované postavy nebo anatomicky nesmyslné ruce .
Pearl Abyss před vydáním použití AI na Steamu neuvedla. Po vlně kritiky studio vydalo omluvu a potvrdilo, že některé 2D vizuální prvky vznikly během rané iterace s využitím experimentálních generativních nástrojů. Tyto dočasné materiály měly být nahrazeny, ale „neúmyslně“ se dostaly do finální verze hry . Následně byl zahájen audit herních assetů a studio slíbilo jejich odstranění v aktualizacích .
Podobnost s Tomb Raider: Legacy of Atlantis je zřejmá: oba týmy použily AI v rané fázi vývoje pro prototypování. Rozdíl spočívá hlavně v kontrole a komunikaci:
Kauza zároveň ukázala, jak rychle dnes herní komunita funguje. Hráči porovnávají detaily prostředí, hledají deformace typické pro generativní modely a podezřelé nálezy během chvíle sdílejí na Redditu, síti X a herních fórech . Právě tlak komunity a nejasnosti kolem původních pravidel Steamu byly často uváděny jako důvod, proč Valve své zásady v lednu 2026 zpřesnilo .
Ani otevřené přiznání Crystal Dynamics však neznamená, že všichni hráči reagovali pozitivně. Část komunity upozorňuje, že podobná oznámení mohou používání generativní AI v AAA produkci postupně normalizovat. Z transparentnosti se pak může stát jen formální odškrtnutí povinnosti, nikoli skutečné vysvětlení, jak a v jakém rozsahu byla technologie použita .
Tato obava není úplně bezdůvodná. Pokud bude každá velká hra obsahovat obecnou formulaci o „rané exploraci“ a „nahrazených materiálech“, hráči z ní nemusí zjistit o mnoho víc než to, že se AI nějakým způsobem objevila v pracovním procesu. V tuto chvíli je ale rozdíl mezi přístupem Crystal Dynamics a Pearl Abyss názorný: studio může o použití AI informovat předem, nebo čekat, zda problém objeví komunita jako první.
Debata o AI by neměla zastínit skutečnost, že Tomb Raider: Legacy of Atlantis má být plnohodnotným přepracováním debutu Lary Croft z roku 1996. Na projektu spolupracují Crystal Dynamics a polské studio Flying Wild Hog, vydavatelem je Amazon Game Studios .
Hra byla překvapivě odhalena na The Game Awards v prosinci 2025. Zachovat má základní strukturu a ikonická místa původního dobrodružství — včetně peruánských, řeckých a egyptských lokací a samotné Atlantidy — ovšem s nově vybudovanou grafikou, moderním pohledem z třetí osoby, přepracovanými prostředími, vylepšeným zvukem, upravenými narativními prvky a rozšířenými možnostmi průzkumu .
Projekt vzniká v Unreal Enginu 5. Původně se počítalo s vydáním v roce 2026, aktuálně je však jako celosvětové datum uveden 12. únor 2027. Hra má zamířit na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC a Nintendo Switch 2 .
Crystal Dynamics v únoru 2026 uvedla, že další informace o Tomb Raider: Legacy of Atlantis zveřejní ještě během tohoto roku. Kompletní gameplay prezentace ale podle dostupných informací dosud vydána nebyla . Podrobnější ukázka hraní se proto očekává v měsících před plánovaným vydáním v únoru 2027 — a právě tehdy se ukáže, zda pro hráče bude důležitější samotné použití AI v raném vývoji, nebo výsledná podoba nové Lary Croft.