Hi3D v1.0 je nástroj pro zpřesňování 3D geometrie podle obrázku, nikoli systém, který vytvoří hotový objekt z ničeho. Jako vstup potřebuje hrubou 3D síť a referenční obrázek téhož objektu; geometrii pak postupně dopracovává. Oficiální vydání na GitHubu je datováno 23. října 2026. Datum 28. října patří pozdějšímu článku o projektu.
8
10
Co je součástí vydání
Vývojáři mohou získat kód pro odvozování a další informace na GitHubu, modelové váhy a konfigurace na Hugging Face — platformě pro sdílení modelů — a vyzkoušet online demo. Oznámení Hi3D uvádělo, že demo je zdarma.
8
11
13
44
Důležitý rozdíl oproti generátoru od obrázku k 3D modelu: Hi3D v1.0 řeší až druhou fázi. Nejprve je potřeba vytvořit hrubou síť, kterou pak nástroj zpřesňuje podle obrázku stejného objektu.
8
18
Jak probíhá zpřesňování
Hi3D v1.0 zachovává reprezentaci a architekturu zpřesňování Sparc3D. V každém průchodu vybírá latentní reprezentace v místech, kde se nachází obsazené voxely, převádí je pomocí řídkého VAE se samo-prořezáváním na geometrii a z ní vytvoří síť. Ta může posloužit jako řídká opora pro další průchod.
3
18
Projekt popisuje tři úrovně zpřesnění:
| Počet průchodů |
Nominální rozlišení řídké mřížky pro extrakci |
| 1 |
512³ |
| 2 |
1024³ |
| 3 |
1536³ |
Jde o údaje o rozlišení mřížky, nikoli o pevně daný počet trojúhelníků ve výsledné síti. Dokumentace uvádí, že třetí průchod rozšiřuje zpřesnění na nominální řídkou mřížku 1536³.
8
18
README projektu uvádí, že model byl trénován přibližně na dvou milionech kurátorovaných 3D objektů. Jde o údaj zveřejněný projektem, nikoli o nezávisle ověřený audit datové sady.
3
Hardware: nejvyšší rozlišení má důležitou poznámku
Dokumentace k instalaci uvádí Python 3.10, grafickou kartu NVIDIA s výpočetní schopností 8.0 nebo vyšší a kompatibilní sadu nástrojů CUDA ve verzi 12.0 až 12.5.
17
Podle stejné dokumentace bylo třístupňové zpřesnění až na 1536³ ověřeno na NVIDIA H20 s 96 GB paměti. Nejvyšší spotřeba paměti ani proveditelnost na slabších kartách stanoveny nebyly. Údaj 96 GB tedy popisuje ověřovací sestavu, nikoli zveřejněný minimální požadavek pro každé rozlišení.
17
Před komerčním nasazením zkontrolujte licenci
Na materiály Hi3D se vztahuje Hi3D Open License Agreement Version 1.0. Ta při dodržení podmínek uděluje určitá práva k používání, kopírování, úpravám, dalšímu dolaďování a přizpůsobování licencovaných materiálů. Nenahrazuje však původní podmínky ani povinnosti uvádět autorství u komponent třetích stran.
6
8
Licenční materiály popisují hranici rozsahu, kterou může překročit produkt či služba s více než 200 000 měsíčně aktivními uživateli nebo s měsíčními tržbami alespoň 1 milion USD. Reprodukovaná kopie smlouvy uvádí, že po překročení této hranice musí uživatel do 60 dnů informovat poskytovatele licence a požádat o samostatnou licenci. Před začleněním modelu do komerčního produktu si ověřte aktuální znění smlouvy i to, na které části se vztahuje.
30
43