The Witcher 4 míří na vydání v roce 2028 a CD Projekt Red potvrzuje krabičkové vydání s hmatatelnými bonusy. Studio zatím neoznámilo konkrétní obsah edice.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did CD Projekt Red joint-CEO Michał Nowakowski confirm about the physical release of The Witcher 4, which is targeting 2028, despite So. Article summary: CD Projekt Red’s Michał Nowakowski confirmed that The Witcher 4 will still receive a boxed, collector-oriented physical edition when it targets 2028—even if that box ultimately contains no PlayStation disc. The promise i. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
CD Projekt Red plánuje pro The Witcher 4 fyzické, na sběratele zaměřené vydání. Hra přitom cílí na rok 2028 – tedy na období, kdy chce Sony přestat vyrábět disky pro nové hry na PlayStation. Spoluvýkonný ředitel CD Projektu Red Michał Nowakowski potvrdil, že fanoušci by měli dostat krabičku s hmatatelnými bonusy. Zatím ale nemůže slíbit, že uvnitř bude také disk s hrou. 5
6
Jistý je závazek k fyzické krabičce, nikoli nutně k fyzické kopii hry. Nowakowski uvedl, že studio má rádo sběratelské předměty a chce připravit nabídku, která bude pro fanoušky něč víc než jen obalem s kódem. Obsah, cena, jednotlivé edice ani podporované platformy však zatím oznámeny nebyly. 2
6
Rozhodující je plánované období vydání. Sony oznámila, že od ledna 2028 se nové hry pro PlayStation nebudou vyrábět na discích. V kamenných i internetových obchodech sice mohou být dál dostupné v krabičkách, ty ale mohou obsahovat pouze digitální kód ke stažení. 49
61
CD Projekt Red nemá kontrolu nad výrobní politikou společnosti Sony. Pokud její plán zůstane v platnosti i v době vydání hry, může playstationová maloobchodní verze The Witcher 4 obsahovat místo disku kód. Případně může jít především o suvenýrovou či sběratelskou krabičku prodávanou společně s digitální koupí hry. Přesný formát zatím rozhodnutý není. 2
6
Krabička s kódem sice na polici vypadá jako fyzické vydání, z pohledu vlastnictví ale nabízí něco jiného než disk. Kód bývá jednorázový, váže se k účtu na dané platformě a před hraním je nutné hru stáhnout. Taková krabička proto neposkytuje samostatnou kopii, kterou by bylo možné jednoduše půjčit, prodat dál nebo nainstalovat přímo z disku. Stejná kritika se objevila také u Grand Theft Auto VI, jehož maloobchodní balení má obsahovat kód místo hratelného disku. 50
CD Projekt Red zatím mluví pouze obecně o „feelies“, tedy drobných fyzických doplňcích pro fanoušky a sběratele. Studio nepotvrdilo mapu, sošku, soundtrack, artbook, samolepky ani žádný jiný konkrétní předmět pro The Witcher 4. Tyto položky proto nelze považovat za oznámený obsah.
Předchozí hry ale ukazují, jakým směrem by se studio mohlo vydat. Standardní fyzická edice The Witcher 3: Wild Hunt obsahovala CD se soundtrackem, samolepky, mapu světa, kompendium univerza Zaklínače a herní manuál. 41 Také Cyberpunk 2077 přibaloval k maloobchodním kopiím například průvodce světem, pohlednice, mapu Night City, samolepky a další digitální či fyzické bonusy.
34
39
Jde o užitečné příklady, nikoli o potvrzený seznam obsahu edice The Witcher 4. Právě takové doplňky by však mohly pomoci udělat z krabičky bez disku skutečný sběratelský produkt.
Oznámení přichází ve chvíli, kdy se herní průmysl přetahuje o význam slova „fyzické vydání“. Sony tvrdí, že nové hry budou i po změně dál dostupné v obchodě PlayStation Store i u prodejců. Po skončení výroby disků ale budou maloobchodní verze používat pouze digitální formáty, například právě kódy ke stažení. 61
Část hráčů odmítá tento model proto, že digitální přístup závisí na účtu, obchodě, pravidlech platformy a někdy také na dostupnosti potřebného softwaru či serverů. Krabička může uchovat artwork a další upomínkové předměty, sama o sobě ale nezaručuje trvalý přístup ke hře.
Debata zesílila také kolem GTA VI. Jeho „fyzické“ balení s kódem se stalo symbolem posunu od vlastnictví kopie k licenci nebo přístupu kontrolovanému vydavatelem a provozovatelem platformy. 50
58 Na Gamescomu se proti ústupu fyzických médií ozývali fanoušci, kteří se obávají ztráty možnosti hry půjčovat, prodávat nebo si je dlouhodobě uchovat.
57
58
Sony zároveň uvedla, že dosud nepozoruje významný dopad odporu hráčů na své podnikání. To dobře ilustruje rozdíl mezi obchodním směrem trhu, který se stále více opírá o digitální distribuci, a preferencemi oddaných sběratelů. 60
Nejbezpečnější závěr je proto poměrně úzký, ale významný: CD Projekt Red chce, aby měl The Witcher 4 fyzickou podobu, i kdyby tato podoba kvůli pravidlům platformy neobsahovala samotnou hru na disku. Studio tak může zachovat sběratelský zážitek známý z předchozích vydání, zatímco otázka skutečného fyzického vlastnictví zůstává otevřená. Rozhodnou až finální platformy, edice hry a to, zda Sony svůj plán do roku 2028 nezmění.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
The Witcher 4 míří na vydání v roce 2028 a CD Projekt Red potvrzuje krabičkové vydání s hmatatelnými bonusy.
The Witcher 4 míří na vydání v roce 2028 a CD Projekt Red potvrzuje krabičkové vydání s hmatatelnými bonusy. Studio zatím neoznámilo konkrétní obsah edice. Inspirací mohou být mapy, samolepky, soundtracky a průvodce z krabiček The Witcher 3 a Cyberpunku 2077.
Pokud Sony svůj plán dodrží, nové hry pro PlayStation od ledna 2028 nebudou vycházet na discích a v obchodech mohou mít jen kód ke stažení.