Brandon Stirrup, seniorní manažer obchodní strategie v divizi Xbox společnosti Microsoft, v říjnu 2026 na sociálních sítích vyzval herní studia, aby umělou inteligenci přestala považovat za okrajové téma. Tvrdil, že AI se používá široce, jen se o tom často nemluví, a jako ukázku rychlého prototypování představil jednoduchou hru, kterou podle svých slov vytvořil během víkendu. Šlo o jeho tvrzení a předpovědi, nikoli o potvrzené stanovisko Microsoftu ani důkaz, že malý tým dokáže vytvořit hotovou hru kategorie AAA.
1
3
9
Co Stirrup říkal o AI ve hrách
Stirrup prohlásil, že Xbox používá AI „stejně jako všechny firmy v roce 2026“, a herní průmysl popsal jako odvětví, které předstírá, že se bez ní obejde. Podle něj se firmy a lidé z vedení zdráhají o AI mluvit otevřeně kvůli nepřátelským reakcím části hráčů. Jde ale o jeho popis situace; dostupné zprávy nezávisle nepotvrzují, jak rozšířené je používání AI v Xboxu ani v dalších studiích.
1
3
24
Zároveň tvrdil, že AI musí být součástí dlouhodobého uvažování o podnikání. Studia, která při plánování na pět až deset let s touto technologií nepočítají, podle něj riskují, že plánují „falešnou budoucnost“ — protože AI může změnit předpoklady, na nichž jejich plány stojí.
8
14
31
Víkendový prototyp a odvážnější předpověď
Stirrup uvedl, že předtím nikdy žádnou videohru nevytvořil. Přesto prý během dvou dnů připravil hrubou fotbalovou hru, na které strávil přibližně tři hodiny aktivní práce. Výsledek sám označil za „špatný, ale vylepšitelný“. Podle zpráv při tvorbě použil Unreal Engine a MCP; AI agent měl hru testovat a průběžně ji upravovat.
5
10
Na základě tohoto pokusu pak naznačil, že dva nebo tři lidé by s pomocí AI mohli za rok vytvořit hru na úrovni AA či AAA. To je předpověď odvozená od jeho prototypu, nikoli doklad, že tak malý tým už dokončil komerčně vydanou hru podobného rozsahu. Hrubé demo může ukázat, že základní prototyp vznikne rychle; samo o sobě ale neprokazuje uměleckou kvalitu, úroveň finální produkce ani snadnou údržbu kódu.
9
20
Stirrup také tvrdil, že současné nástroje mohou lidem umožnit vytvářet hry na míru pomocí jednoduchých textových zadání.
2
Reakce, kolegové a zmizelý účet
Stirrup řekl, že je ochoten „schytat ránu“, pokud jeho otevřenost pomůže kolegům z Xboxu přiznat používání AI. Zprávy rovněž uvádějí, že vyjadřoval loajalitu k Xboxu a Microsoftu a tvrdil, že ji dokazoval více než deset let.
3
11
29
Jeho příspěvky vyvolaly kritiku. Následné zprávy uváděly, že jeho účet na X nebo příspěvky zmizely. To samo o sobě ale nedokazuje, že ho Microsoft propustil nebo potrestal. Dostupné zprávy také nepotvrzují konkrétní tvrzení, že kritici zpochybňovali uměleckou hodnotu hry nebo její kód označovali za „špagetový“. Hrubý stav prototypu sám o sobě není důkazem, že taková kritika zazněla.
6
9
11
Jak do debaty zapadá Xbox Labs
Xbox Labs je související, ale samostatná iniciativa. Podle zpráv oznámila šéfka Xboxu Asha Sharma vznik skupiny, která má zkoumat nové nápady spojené s AI modifikacemi, portováním a úpravami her. Doprovodné vyjádření však slovo „AI“ výslovně nepoužilo. Rozdílná formulace sama o sobě neukazuje, jaký je Sharmain širší názor na AI, ani nepotvrzuje Stirrupova tvrzení o jejím používání zaměstnanci.
3
17
21
Xbox Labs je pro debatu o nových postupech při vývoji a úpravách her relevantní. Samo o sobě ale nepotvrzuje, že AI používají stovky zaměstnanců Xboxu nebo že dva či tři lidé dokážou za rok vytvořit hru kategorie AA či AAA.
15
17
Co zůstává neověřené
- Kolik lidí v Xboxu používá AI: Stirrup měl mluvit o stovkách kolegů, dostupné zprávy však nepotvrzují jejich počet, používané nástroje ani to, k jaké práci je využívají.
3
15
- Zda malý tým zvládne hru takového rozsahu: Jeho prototyp ani odhad času nedokazují, že dva nebo tři lidé dokážou do roka dokončit komerční hru kategorie AA či AAA.
9
20
- Zda Microsoft jeho výroky podpořil: Zprávy je popisovaly jako Stirrupovy osobní názory a uváděly, že se Microsoft nevyjádřil. Dostupné zdroje nepotvrzují ani jeho pracovní status, ani případný zásah firmy.
9
Nejstřízlivější závěr je užší než Stirrupova nejodvážnější předpověď: AI podle něj mají studia zohlednit při plánování a jeho rychlý, nedotažený pokus ukázal možnost svižného prototypování. Tvrzení o masovém používání AI i o tom, že malý tým zvládne vytvořit velkou hru během jediného roku, zůstávají nepotvrzená.