Blizzard na úvodním ceremoniálu BlizzConu 2026 oznámil hru nazvanou jednoduše StarCraft. Nejde však o další strategii v reálném čase (RTS), žánr, na němž si série vybudovala jméno, ale o střílečku v otevřeném světě. Vydání studio plánuje na rok 2030 a vývoj vede Dan Hay, dřívější šéf série Far Cry.
1
46
Z velitelského můstku do bahna první linie
Hay popsal projekt jako střílečku v otevřeném světě, „kde si musíte zasloužit každý krok“. Tím zdůraznil zásadní změnu perspektivy: hráč už nebude sledovat bitvu shora a rozdávat rozkazy jednotkám, ale ocitne se přímo na zemi uprostřed konfliktu. Cílem týmu je podle Haye vrátit se do světa StarCraftu a znovu jej „zažehnout“.
22
1
Oznámení tedy představuje návrat univerza StarCraftu, nikoli potvrzení nového RTS pokračování. Blizzard vedle něj žádnou tradiční strategii neohlásil.
8
23
Trailer Dominion: voják jako spotřební materiál
První ukázkou byl zhruba tříminutový filmový trailer „Dominion“, nikoli záběry ze hry. Sleduje terranského rekruta mariňáků Holta při výcviku a následném nasazení. V boji jej pohltí roj Zergů; jeho zbroj je pak vyzvednuta, opravena a připravena pro dalšího vojáka. Jde o ponurý obraz Dominionu, v němž jsou jednotliví rekruti jen snadno nahraditelnou součástí válečné mašinerie.
1
9
16
Cinematic naznačuje militaristický a temný tón a staví do středu Terrany i střet se Zergy. Neodhaluje však, za koho budou hráči hrát, zda půjde o pohled z první či třetí osoby, jak bude fungovat soubojový systém, jak přesně bude pojat otevřený svět ani zda hra nabídne multiplayer.
27
32
Co je potvrzené — a co zatím ne
Blizzard potvrdil:
- název StarCraft;
- žánr střílečky v otevřeném světě;
- vedení projektu Danem Hayem;
- cíl vydání v roce 2030.
1
46
Stále neznáme:
- podobu hratelnosti;
- platformy;
- přesné datum vydání;
- perspektivu kamery;
- hratelné postavy a konkrétní dějové detaily.
9
27
32
Rok 2030 je proto potřeba chápat jako vývojový cíl, ne jako pevně stanovené datum. Blizzard neoznámil ani den, ani měsíc vydání.
54
1
Třetí pokus o starcraftovou střílečku
Nový projekt navazuje na komplikovanou historii. StarCraft: Ghost, konzolová taktická akce o operativci Ghost ve službách Dominionu, byla oznámena v roce 2002. V roce 2006 skončila na neurčito a nakonec byla zrušena. Další projekt s kódovým označením Ares Blizzard v roce 2019 zrušil, aby přesunul zdroje k vývoji Diablo 4 a Overwatch 2.
29
34
45
Nový StarCraft tak není jen běžným žánrovým experimentem. Je to třetí známá snaha Blizzardu dovést střílečku z tohoto vesmíru až k vydání — poté, co dvě předchozí výrazné iniciativy nedokončil.
Nejtěžší úkol: aby hra pořád působila jako StarCraft
Oznámení potvrzuje žánr i atmosféru, ale zatím neodpovídá na zásadní otázku: v čem bude nová hra skutečně starcraftová. Osobitost série dosud stála na rozdílných frakcích, strategickém rozhodování na bojišti a napětí mezi Terrany, Zergy a Protossy. Střílečka bude muset část této identity přenést do bezprostřední hry, aby neskončila jako zaměnitelná sci-fi akce s vojáky v těžké zbroji.
Před oznámením se objevovala přirovnání k Warhammer 40,000: Space Marine 2, šlo však o nepotvrzené informace, nikoli o popis finálního návrhu Blizzardu. Bez ukázky hratelnosti je příliš brzy soudit, zda se StarCraft dokáže odlišit od ostatních velkých vojenských sci-fi stříleček.
25
28
Jedna věc je ale jasná už nyní: StarCraft se vrací — a jeho příští válka se nebude řídit z velitelské obrazovky, ale prožije se uvnitř mariňáckého brnění.