Po preview a uniklých záběrech zveřejněných od 13. srpna hráči kritizují svítící červenou pachovou stopu, souboj se Sentinelem, podobu Sabretootha i lineárnější design.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What criticism has followed the leaked and publicly shown gameplay of Insomniac Games’ PlayStation 5 exclusive Marvel’s Wolverine since Augu. Article summary: The reaction has been unusually hostile for a pre-release game, but it is largely based on short leaked clips and preview footage rather than the finished product. Insomniac argues that social-media dynamics have magnifi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Online reakce na Marvel’s Wolverine výrazně zesílila poté, co se 13. srpna objevily první rozsáhlejší preview a záběry z hraní. Hráči si utahují ze svítící červené stopy při sledování kořisti, srovnávají souboj se Sentinelem se staršími licencovanými hrami, pochybují o ztvárnění Sabretootha a kritizují strukturu, která působí lineárněji než tituly Marvel’s Spider-Man.
Kritika je skutečná, zatím ale nejde o verdikt nad hotovou hrou. Většina dostupných materiálů pochází z krátkých klipů, preview a úniků. Novináři, kteří měli možnost hrát delší úsek, přitom hodnotili soubojový systém podstatně příznivěji. Marvel’s Wolverine má vyjít 15. září 2026, a to exkluzivně na PlayStationu 5.
Nejčastěji zesměšňovaným prvkem je výrazná červená stopa, která se objevuje ve chvíli, kdy Logan na střechách Madripooru sleduje cíl. Ve světě hry jde o pachovou stopu zanechanou kořistí, takže má Wolverinovi i hráči usnadnit orientaci a ukázat směr pronásledování.
Část hráčů v ní ale vidí další příklad moderního AAA designu, který prostředí až příliš názorně vysvětluje. Přirovnání k takzvané „žluté barvě“ odkazuje na běžnou herní konvenci, kdy jsou žlutě označeny šplhatelné nebo interaktivní části prostředí. Kritika tedy nesměřuje jen proti samotnému vizuálu, ale také proti obavě, že hra bude hráče příliš vodit za ruku.
Ještě větší vlna reakcí se zvedla kolem ukázky souboje Wolverina se Sentinelem. Diváci v něm poznali známý akční vzorec: vyhnout se útokům velkého protivníka, počkat na příležitost a následně udeřit.
Na sociálních sítích se rychle rozšířila srovnání se scénami z X-Men Origins: Wolverine z roku 2009 a s hrou Ben 10: Protector of Earth z roku 2007 pro PlayStation 2. Jedna z koláží upozorňovala především na podobnou pozici kamery a obecnou podobu střetu. Sama o sobě ale nedokazuje, že by hry používaly stejný design.
Další hráči tvrdili, že novinka příliš připomíná zavedené superhrdinské a AAA akční formule. Někteří dokonce označili starší hru X-Men Origins: Wolverine za lepší verzi podobného souboje.
Negativní reakce se netýkají jen herních mechanismů. Na internetu se objevily námitky proti hlasovému projevu Sabretootha, jeho dialogům, charakterizaci i celkovému tónu příběhu. Kritizován byl také Loganův neoholený model obličeje: některým divákům nepřipadá jako Wolverine, kterého znají z komiksů nebo filmů.
Jde do značné míry o subjektivní hodnocení a krátké ukázky neposkytují dostatek kontextu pro definitivní posouzení hereckých výkonů nebo scénáře. Ukazují však, jak silně je hra poměřována s předchozími verzemi postavy, včetně Wolverina v podání Hugha Jackmana a zmíněné hry z roku 2009.
Série Marvel’s Spider-Man naučila hráče očekávat rozsáhlé městské prostředí, volný pohyb a množství aktivit rozesetých po otevřeném světě. První pohledy na Marvel’s Wolverine naznačují odlišný formát: soustředěnější akční hru s lineárním postupem a výraznými filmovými scénami, nikoli další rozlehlé město k prozkoumávání.
Právě to patří k nejčastějším výtkám. Kritici v přímém vedení hráče a postupném plnění misí vidí menší svobodu než ve Spider-Manovi. Červená stopa se stala snadným terčem, protože se objevila v krátké ukázce, v níž Logan sleduje jasně vyznačenou trasu.
Podle studia je tento rozdíl záměrný. Režisér Mike Daly uvedl, že Insomniac stavěl na Wolverinovi jako na postavě zaměřené především na boj. Běhání Logana po obrovské mapě by podle něj nevytvořilo ten správný „wolverinovský zážitek“.
Reakce na sociálních sítích se šířila hlavně prostřednictvím memů, sestříhaných klipů a videí porovnávajících jednotlivé scény. Tento formát zvýhodňuje výrazný vtip nebo snadno pochopitelné srovnání před celkovým posouzením designu soubojů, ovládání a tempa. Některá média proto označila reakci za neobvykle agresivní vzhledem k tomu, že hra ještě nevyšla.
James Stevenson, komunikační a marketingový ředitel Insomniacu, tvrdí, že algoritmy platforem negativitu zesilují a vytvářejí dojem, že reakce je ještě tvrdší a jednotnější, než ve skutečnosti je. V příspěvku popsal situaci jako „neúnavný nápor“ a zpochybnil, zda je takové prostředí pro vývojáře zdravé.
To samozřejmě neznamená, že jsou všechny výhrady neopodstatněné. Ukázky mohou legitimně vyvolávat otázky ohledně navigace, designu bossů nebo míry linearity. Nejhlasitější příspěvky ale automaticky nepředstavují názor většiny hráčů.
Stevenson se soustředil především na zpětnou vazbu ze sociálních sítí. Nevadilo mu pouze to, že se některým lidem určité prvky hry nelíbí. Podle něj algoritmy odměňují nejnegativnější a nejprovokativnější reakce, takže se posměch šíří rychleji než věcná kritika.
Daly reagoval smířlivěji. Uvedl, že Insomniac je na online kritiku zvyklý, a intenzitu reakcí označil za „dobrý problém“. Podle něj totiž ukazuje, že hráči se o Wolverina skutečně zajímají a věnují projektu velkou pozornost.
Daly tím netvrdí, že by se veškerá kritika měla ignorovat. Jeho pohled je spíše takový, že vysoká očekávání dokazují zájem: hra, která nikoho nezajímá, nemůže vyvolat podobně rozsáhlou debatu. Zároveň obhajuje užší strukturu jako vědomé rozhodnutí postavit zážitek na boji a filmových scénách, nikoli zopakovat vzorec otevřeného města ze Spider-Mana.
Největší protiváhou virálním klipům jsou delší hands-on dojmy. Mitchell Saltzman z IGN hodnotil souboje po vlastním hraní pozitivně a označil dostupný materiál za slibný. Zároveň upozornil, že hru je potřeba posuzovat v širším kontextu, nikoli jen podle izolovaných záběrů.
Také další preview popisují lineární, na boji postavenou strukturu jako záměrný směr, nikoli jako náhodné omezení. Oficiální hands-on report vycházel z přibližně dvouhodinové session, která zahrnovala příběh, souboje i průzkum. Novináři tak dostali kontext, který krátké příspěvky na sociálních sítích nabídnout nemohou.
Na tom záleží. Krátký klip může ukázat jednu trasu, jedinou fázi souboje s bossem nebo několik sekund pohybu. Nemůže ale plně předvést, jak se kombinují Loganovy útoky, jak se střety postupně vyvíjejí, kolik možností hráč v rámci mise skutečně má nebo zda soustředěnější struktura podporuje představu Wolverina jako neúprosného bojovníka. Odpovědi přinesou až delší hraní a nakonec samotné vydání hry.
Dosavadní kritika upozorňuje na čtyři konkrétní oblasti: příliš nápadnou navigační pomůcku, souboj se Sentinelem připomínající známé bossfighty, nejistotu ohledně některých hereckých výkonů a lineární strukturu kontrastující se Spider-Manem. Sociální sítě tyto výhrady znásobily pomocí memů a opakovaných srovnání.
Dostupné materiály však zatím nedokazují, že je celá hra jednoduchá nebo neoriginální. Červená stopa má vysvětlení přímo ve světě hry, soustředěný formát je podle vývojářů vědomou tvůrčí volbou a hands-on dojmy vyznívají v případě soubojů povzbudivěji než nejšířenější klipy.
Nejpravděpodobnější je proto zatím závěr, že Marvel’s Wolverine čelí stejně velkému problému očekávání jako případným problémům samotné hratelnosti. Hráči jej poměřují s úspěchy Insomniacu v podobě Spider-Mana, se staršími licencovanými hrami i s vlastní představou o tom, jak má Logan působit. Jestli hotová hra tyto obavy rozptýlí, se ukáže 15. září 2026 na PlayStationu 5.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Po preview a uniklých záběrech zveřejněných od 13. srpna hráči kritizují svítící červenou pachovou stopu, souboj se Sentinelem, podobu Sabretootha i lineárnější design.
Po preview a uniklých záběrech zveřejněných od 13. srpna hráči kritizují svítící červenou pachovou stopu, souboj se Sentinelem, podobu Sabretootha i lineárnější design. Ředitel hry Mike Daly označil silnou reakci za „dobrý problém“, protože podle něj ukazuje, jak velká očekávání fanoušci vůči Wolverinovi mají.
Hands on dojmy, mimo jiné od IGN, hodnotí souboje příznivěji a upozorňují, že izolované klipy nemohou nahradit delší hraní.