Pokřivené textury budov. V oficiálním klíčovém artu, který Shift Up a CEO Kim Hjong-tche sdíleli na sociálních sítích, působila okna na budovách v pozadí pokřiveně, nekonzistentně nebo „roztekle“ – přesně takovou strukturální nesoudržnost vytvářejí AI generátory obrázků, když se potýkají se složitou geometrií .
Nekonzistentní model postavy. Pozorovatelé na fórech včetně 4chanu a Redditu poukazovali na to, že tvář protagonistky Evie vypadá v prvních záběrech traileru znatelně jinak než v pozdějších. Nekonzistentní rysy obličeje napříč snímky jsou běžným artefaktem v pracovních postupech využívajících AI, kde se spojují prvky z několika generování .
„Slátanina od AI“ v kvalitě textur. Kromě specifických chyb fanoušci popisovali obecnou kvalitu vedlejších assetů – textury pozadí vypadaly vyplněné, postrádaly záměrnou detailnost ruční práce a přispívaly k celkovému dojmu „AI slátaniny“ ve futuristické městské krajině .
Je třeba poznamenat, že ne všichni souhlasili se závažností těchto artefaktů. Někteří komentátoři tvrdili, že chyby jsou běžnou nedokonalostí rané fáze vývoje, nikoli důkazem použití AI. Obvinění se ale šířila tak široce, že o nich do 24 hodin od odhalení informovala hlavní média od Kotaku po Notebookcheck .
Obvinění z použití AI se neobjevila ve vzduchoprázdnu. V lednu 2026 vystoupil CEO Shift Up Kim Hjong-tche na národním briefingu „Strategie hospodářského růstu 2026“ v jihokorejském prezidentském paláci, kde jednoznačně obhajoval agresivní zavádění AI v korejském herním průmyslu .
Hlavní argument Kima: čínská studia nasazují na jeden titul 1 000–2 000 vývojářů, taktiku „lidské vlny“, které menší korejské týmy – Shift Up používá zhruba 150 lidí na hru – nemohou konkurovat jen počtem zaměstnanců . Jeho řešením bylo dosáhnout toho, aby každý vývojář ovládal AI nástroje tak dokonale, že „jeden člověk dokáže práci sta lidí“
.
Toto prohlášení se stalo titulkem v médiích od TheGamer po GameReactor a vykreslilo Shift Up jako studio, které sází svou budoucnost na generativní AI . Kim dále tvrdil, že plošné zavedení AI nezruší pracovní místa, ale znásobí výkon jednotlivců, s argumentem: „Problém je v tom, že bez ohledu na to, kolik máme lidí, je to pořád málo“
.
V době, kdy v červnu vyšel trailer na Blood Rain, byla Kimova filozofie veřejně známá. Když fanoušci spatřili to, co považovali za AI generované textury a nesmyslný text, nevnímali to jako nehodu, ale jako uskutečnění deklarované strategie. Skutečnost, že Kim osobně sdílel klíčový art na svých sociálních účtech – kompletní s nyní kritizovanými pokřivenými okny – ještě více spojila debatu o AI přímo s vedením studia .
Nebyl to Kimův první střet s kontroverzí kolem AI. V únoru 2026 zveřejnil zřejmě AI generovaný oslavný obrázek s postavou Asuky z Evangelion a maskami ze série Nier, což vyvolalo kritiku původního tvůrce masek, Jošikazeho Macušity, který označil generování za „nepříjemné“ . Tento incident už předem naladil některé pozorovatele k větší skepsi vůči používání AI ve Shift Up.
Kontext je důležitý a fáze vývoje Stellar Blade: Blood Rain se musí zdůraznit. Více médií informujících o odhalení popsalo projekt jako „aktuálně na začátku vývoje“ nebo stále v předprodukci . Samotný oficiální popis traileru obsahuje prohlášení: „Záběry pocházejí z momentálně vyvíjené hry a mohou se změnit“
.
Klíčové detaily zůstávají nevyjasněné:
Shift Up výslovně nepotvrdilo ani nevyvrátilo, zda byly konkrétní assety v traileru generovány AI. Bez oficiálního vyjádření zůstává vysvětlení o provizorní výplni věrohodné, ale nepotvrzené.
Kontroverze kolem traileru na Blood Rain stojí na průsečíku dvou sil: fanouškovské základny, která je stále ostražitější vůči tomu, aby generativní AI nahrazovala lidské umění, a šéfa studia, který veřejně označil AI za nezbytnou konkurenční výhodu pro přežití v souboji s čínskými megatýmy. I kdyby se ukázalo, že každý podezřelý artefakt v traileru je jen placeholder, který se nikdy nedostane do finální hry, problém s důvěryhodností je skutečný – a studio si za něj z velké části může samo. Když lídr řekne světu, že „jeden člověk dokáže práci sta lidí“, budou fanoušci pochopitelně zkoumat každý pixel toho, co pod touto hlavičkou vyjde .
Prozatím je nejdůležitějším faktem ten nejjednodušší: Stellar Blade: Blood Rain je na samém začátku vývoje a nic z toho, co bylo ukázáno na Summer Game Festu 2026, není finální. Trailer může dobře odrážet studio experimentující s AI nástroji během předprodukce – přesně to, co Kim obhajoval – ale zda se toto experimentování dostane do vydané hry, zůstává otevřenou otázkou .
Comments
0 comments