Místo nadšení však video během několika minut vyvolalo silnou kritiku. Fanoušci a část herních médií jej označili za „AI slop“ – hanlivé označení pro nekvalitní, bezduchý obsah vytvořený generativní umělou inteligencí .
Shift Up přitom použití AI nijak neskrýval. YouTube u videa uvádí, že zvuk nebo obraz byl umělou inteligencí pozměněn či kompletně vygenerován. Na konci klipu se navíc objevují loga Second Eve Studio a interní divize Shift Up AI Labs . Transparentnost tak tentokrát kritiku neodvrátila – pro řadu diváků byla problémem právě samotná volba technologie.
Klip trvá něco přes tři minuty, ale podle reakcí fanoušků v něm bylo dost nedostatků na to, aby působil spíš jako rychlý experiment než jako oficiální propagace velké hry . Kritika se soustředila především na:
Polygon klip popsal jako video s „beztížnou“ atmosférou a výrazně špatným lipsyncem . Další diváci přirovnávali jeho vizuál k náhodným AI reklamám, které se objevují před videi na YouTube .
Generální ředitel a režisér hry Kim Hyung-tae video osobně sdílel na síti X a požádal fanoušky, aby se podělili o své názory. Odezva byla převážně negativní . Jeden z komentujících se ptal, zda studio nemá dostatečný rozpočet na „skutečnou animaci“ místo AI . Jiný fanoušek napsal, že jde o „facku vlastním umělcům“ . Kritika přicházela i od lidí, kteří nejsou proti AI jako takové: podle jednoho z umírněnějších komentářů video jednoduše nesplňuje kvalitativní standard, který fanoušci od Shift Up očekávají .
Největší problém pro Shift Up spočívá v tom, že klip otevřel otázku, jak rozsáhle chce studio generativní AI používat. Fanoušci se začali obávat, že podobné nástroje nebudou sloužit pouze k propagaci, ale také k tvorbě herních assetů, animací nebo textů přímo v Stellar Blade: Blood Rain . Někteří proto začali celé pokračování označovat za potenciální „AI slop“ ještě před jeho vydáním .
To však samo o sobě není důkazem, že hra skutečně vzniká převážně s pomocí AI. Z dostupných informací vyplývá především to, že Shift Up použil generativní AI při výrobě tohoto konkrétního klipu. Stellar Blade: Blood Rain navíc zatím nemá potvrzené datum vydání .
První Stellar Blade z roku 2024 si získal pozornost mimo jiné detailním výtvarným zpracováním a ručně vytvářeným designem postav . Proto část publika vnímá AI videoklip jako odklon od toho, co sérii původně odlišovalo. Kritici se ptají, kde je „umělecký rukopis“ studia, které založili a vedou výtvarníci .
Debata tak přesahuje jeden nepovedený trailer. Jde o širší spor, zda generativní AI ve vývoji her doplňuje práci lidí, nebo ji postupně nahrazuje. V případě Shift Upu mají fanoušci obavu, že studio upřednostnilo rychlost či náklady před řemeslným zpracováním .
AI klip zároveň znovu rozvířil debaty, které sérii provázejí už od vydání prvního dílu.
Eve byla kritizována za odhalující kostýmy, vyzývavé pózy a kamerové záběry, které část médií a hráčů považovala za objektivizující . Marketing hry podle některých kritiků výrazně stavěl na její sexuální přitažlivosti. TheGamer například argumentoval, že kvůli nedostatku výraznější charakterizace působily její sexualizované outfity, jako by byla spíše „oblékací panenka“ . Hra v Jižní Koreji obdržela rating Adults Only .
Přijetí Eve bylo smíšené. Někteří ji považovali za potenciálně ikonickou hrdinku, jiní za nevýraznou postavu s minimem osobnosti mimo její vzhled . Tato kritika se nyní přenáší i na Evie, novou protagonistku pokračování, přestože o její roli a charakteru zatím není známo mnoho.
Kim Hyung-tae dříve uvedl, že tým věnoval zvláštní pozornost designu zad protagonistky, protože právě tuto část hráč při hraní nejčastěji vidí . Kritici jeho vyjádření vnímali jako odmítnutí širší debaty o sexualizaci postavy .
Kontroverze se dotkla také IGN France. Francouzská redakce v náhledu popsala Eve jako „panenku sexualizovanou někým, kdo nikdy neviděl ženu“. Později se omluvila poté, co vyšlo najevo, že vzhled postavy vychází z podoby jihokorejské modelky Shin Jae-eun . Spor tehdy přispěl k polarizované debatě o umělecké licenci, objektivizaci a kulturních válkách kolem her .
Videoklip sám o sobě nepotvrzuje, že Stellar Blade: Blood Rain bude vytvořena pomocí generativní AI. Ukázal však, že Shift Up je ochoten tuto technologii využít v oficiální propagaci – a že fanoušci podobný krok u série s výrazným výtvarným rukopisem přijímají velmi citlivě.
Studio tak nyní čelí především otázce důvěry. Dokáže přesvědčit hráče, že AI klip byl izolovaný experiment, zatímco samotná hra zůstává postavena na práci lidských umělců? A podaří se mu zároveň překonat starší kritiku designu a charakterizace ženských postav?
Odpověď zatím neznáme. Jisté je jen to, že se debata o Stellar Blade: Blood Rain nebude týkat pouze příběhu a soubojů. Bude také o tom, jakou roli má mít AI v herní tvorbě – a zda hráči považují výsledek za pomocník, nebo za náhradu skutečného řemesla.