Sony 1. července 2026 oznámila, že od ledna 2028 ukončí výrobu fyzických disků pro všechny nové hry vydávané na konzolích PlayStation . Po tomto datu mají být nové tituly dostupné pouze prostřednictvím PlayStation Store nebo u prodejců v podobě digitálních kódů .
Revelation má vyjít přibližně rok před touto hranicí, takže teoreticky patří mezi poslední velké hry, které ještě mohou dostat klasický disk. Celkový směr trhu však mluví proti takovému vydání . Například Grand Theft Auto VI má podle dostupných informací disky zcela vynechat .
Přechod k digitálním hrám má jednoduchý finanční důvod. U digitální kopie odpadají náklady na výrobu, dopravu i část maloobchodní infrastruktury. Podle průmyslových odhadů získává Sony z jednoho digitálního prodeje přibližně o 54 % vyšší tržby než z prodeje fyzického disku .
Právě tato rozdílná marže představuje významnou motivaci pro plánované ukončení výroby disků v lednu 2028 . Pro vydavatele je digitální distribuce pohodlnější a výnosnější, zatímco hráč přichází o krabičku, disk a možnost jednoduše předat nebo prodat svou kopii dál.
Hamaguči zároveň upozornil na technickou stránku problému. Moderní hry jsou stále větší a kapacita Blu-ray disků může být pro jejich kompletní obsah nedostatečná. Každá platforma má navíc vlastní „specifická pravidla a regulace“ týkající se fyzických formátů .
Pokud nebude možné vydat plnohodnotnou hru na disku, nabízí se několik kompromisů :
„Možná budete mít krabičku s kódem uvnitř, možná key card, jaké používá Nintendo, nebo nějaký startovací disk,“ řekl Hamaguči. Zároveň dodal, že podle něj bude vždy existovat alespoň nějaká fyzická či balená alternativa a že by si to přál .
Proti úplnému odklonu od fyzických kopií mluví také výsledky předchozí hry. Analytik Christopher Dring z GamesIndustry.biz uvedl, že 48 % prodejů Final Fantasy VII Rebirth na PlayStationu připadalo na fyzické kopie. Šlo o nejvyšší podíl mezi sledovanými velkými hrami pro PS5 .
V Japonsku měl Rebirth druhý největší fyzický start hry pro PS5 v historii, hned za Final Fantasy XVI . Během úvodního týdne se tam prodalo 262 656 krabicových kopií . Čísla naznačují, že publikum Final Fantasy VII má k fyzickým edicím stále nadprůměrně silný vztah, i když celý trh směřuje k digitálním nákupům.
Režisérův argument není pouze obchodní. Fyzické hry podle něj vytvářejí hmatatelné předměty, kolem kterých může vznikat komunita: sběratelské edice, podepsané krabičky nebo předměty, které si fanoušci přinesou na herní akce.
„Osobně si na něčem, jako je Fan Fest nebo komunitní akce ke hrám, na kterých jsem pracoval, opravdu cením toho, že lidé přinášejí věci a žádají o podpis. Myslím, že je to krásná a úžasná kultura a byla by škoda o ni přijít. Chci, aby zůstala,“ uvedl Hamaguči .
Digitální obchod takový společný rituál nedokáže zcela nahradit. Hamaguči proto doufá, že nějaká forma fyzického nebo baleného vydání přežije, i kdyby se místo klasického disku používaly kódy nebo key cards .
Fyzické vydání Final Fantasy VII Revelation zatím potvrzené není. O jeho podobě se stále jedná a rozhodnutí bude muset zohlednit plán Sony na ukončení výroby disků, technická omezení i výrazně vyšší výnosy z digitální distribuce.
Fanoušci však mají několik důvodů k opatrnému optimismu. Rebirth ukázal, že o krabicové verze je u série stále zájem, a samotný režisér se za jejich zachování aktivně zasazuje. Plnohodnotný hratelný disk proto zůstává nejistý, ale krabička s kódem, key card nebo jiná balená edice se jeví jako realistický kompromis .