Tento exodus předplatitelů vyvolal bezprostřední krizi – a zároveň otevřel cestu k radikálním změnám pod zcela novým vedením.
Dlouholetý šéf Xboxu Phil Spencer krátce po debaklu se zdražením odešel do důchodu a na jeho místo nastoupila počátkem roku 2026 Asha Sharma, která své působení okamžitě označila za „zásadní restart“ . Jejím prvním velkým krokem bylo přímé přiznání problémů s cenami.
V interním memorandu, které získal server The Verge, Sharma napsala, že Game Pass je „pro příliš mnoho hráčů příliš drahý“ a že „současný model není konečný“ . V dubnu 2026 přešla od slov k činům a oznámila konkrétní snížení cen:
Toto snížení nebylo jen gestem dobré vůle. Přišlo s podstatnou výhradou: budoucí tituly série Call of Duty již nebudou v den vydání součástí služby a objeví se v ní přibližně rok po svém vydání . Stávající hry Call of Duty v katalogu zůstávají, ale ztráta blockbusterového přístupu od prvního dne představuje strategický kompromis navržený tak, aby ekonomika služby byla dlouhodobě udržitelná
.
Koncem května 2026 Sharma uvedla, že snížení cen již začalo zlepšovat počet nových registrací i udržení stávajících zákazníků, varovala však, že úplné obnovení ztracené základny bude trvat delší dobu .
Pokud bylo zlevnění korekcí, obrat v obsahu oznámený na Xbox Games Showcase 7. června 2026 byl vyhlášením zcela nové filozofie.
Microsoft potvrdil, že dva z jeho nejočekávanějších trháků – Gears of War: E-Day, vycházející 6. října 2026, a Clockwork Revolution, cílící na rok 2027 – budou trvalými exkluzivitami pro konzoli Xbox. Podle oficiálního oznámení na Xbox Wire se nejedná o časově omezené exkluzivity a nevyjdou na PlayStationu 5 .
Obzvlášť dramatické je to, co se málem stalo. Podle několika zpráv byla verze Gears of War: E-Day pro PS5 „téměř hotová“ a teprve na poslední chvíli padlo rozhodnutí obrátit kurz a uzamknout titul pouze na hardwaru Xboxu . Interně Microsoft strávil měsíce prací na multiplatformní budoucnosti, kterou nakonec Sharma sama zabila.
Na tiskové konferenci Sharma tento krok popsala jako „návrat XBOXu“ – opětovné zaměření na konzoli jako centrum ekosystému, namísto filozofie „na každé obrazovce“ .
Tento obrat k exkluzivitám není pouhým návratem ke starým konzolovým válkám. Jde o strategické balancování, které se zrodilo z předplatitelské krize a funguje na několika klíčových úrovních:
Kolaps Game Passu odhalil krutou pravdu: předplatitelská služba, která spoléhá jen na cenu, si bez poutavého, uzamčeného obsahu nedokáže udržet zákazníky. Exkluzivní hry jsou klasickou konzolovou pákou, aby hardware působil nepostradatelně, a Sharma za ni nyní silně táhne. Tím, že drží Gears of War a Clockwork Revolution mimo konzoli Sony, Microsoft sází na podporu prodejů hardwaru a především na dlouhodobá předplatná Game Pass tím, že platforma Xbox bude jediným místem, kde si tyto tituly zahrajete okamžitě .
Za Phila Spencera směřoval Xbox stále více na více platforem – Halo, Fable a další zavedené značky byly oznámeny nebo se spekulovalo o jejich cestě na PS5 . Sharma tuto linku zcela neopouští. Jakákoli hra, která již byla slíbena pro multiplatformní vydání, na konkurenčních konzolích stále vyjde, jak stojí v oficiálním prohlášení Xboxu
. V budoucnu však bude pro velké nové trháky výchozím nastavením exkluzivita, která se bude posuzovat případ od případu
. To vytváří záměrné napětí: stávající dohody jsou dodrženy, ale budoucí investice se přesměrovávají zpět na domácí platformu.
Tento restart není bez poskvrny. Dubnové zlevnění v roce 2026, ač nutné k zastavení krvácení, stále nechává Ultimate o 3 dolary měsíčně dražší, než byl počátkem roku 2025 . Odstranění Call of Duty v den vydání oslabuje to, co bylo pravděpodobně největším tahounem předplatného. Povaha obratu na poslední chvíli – zrušení téměř hotového portu vlajkové lodě pro PS5 – navíc naznačuje, že strategie je spíše reaktivní než výsledkem dlouhodobého plánu
.
Největším rizikem pro Sharmu je načasování. Miliony bývalých předplatitelů jsou již pryč a obnovení důvěry u spotřebitelů, kteří odešli kvůli zdražení, se nestane přes noc. Obrat k exkluzivitám je silným signálem, ale bude trvat roky – nikoli měsíce – než se ukáže, zda Xbox v éře roku 2026 dokáže soupeřit exkluzivním obsahem na trhu, kde vlastní nabídka her od Sony jen upevnila svou pozici. Prozatím je vzkaz Ashy Sharma jasný: Xbox si znovu staví vlastní uzavřenou zahradu a cenou za vstup je konzole Xbox a předplatné Game Pass.