Precedens Steamu. Navok ukazuje na dominantní PC platformu Steam jako důkaz. Na Steamu neexistuje fyzický maloobchodní kanál – a s ním spojené cenové ukotvení – což vedlo k agresivnějšímu stanovení cen, hlubším slevám a celkovému snižování základních cen v čase . Navok tvrdí, že bez fyzických disků, které by kotvily očekávání cen, by mezi vydavateli na PlayStation Storu vznikla skutečná cenová konkurence, namísto aby soutěžili s výprodeji použitých disků
.
Navokova logika stojí na předpokladu, že odstranění fyzické výroby přinese výrazné úspory. Data ale ukazují, že fyzický trh je už příliš malý na to, aby na tom záleželo.
V prvním čtvrtletí fiskálního roku 2026 bylo 82 % všech plných her na PS4 a PS5 prodáno digitálně; fyzické tvořily jen 18 % . O pět let dříve to bylo zhruba 34 %
. Data společnosti Circana ukazují, že v celém prvním pololetí 2026 se v USA prodalo více než 100 000 fyzických kopií jen u sedmi her pro PS5
. Pokud je fyzický trh už tak malý a smršťuje se, úspory z jeho odstranění jsou zanedbatelné – a neexistuje důkaz, že by se tyto úspory někdy propsaly do nižších cen pro digitální zákazníky. Finanční ředitel Sony Lin Tao přiznal, že krok má zvýšit digitální ziskovost, nikoli snížit ceny pro spotřebitele
.
Snad nejsilnějším protiargumentem je to, co se zničí: bazarový trh. Analýza ArsTechnica zjistila, že pět velkých titulů pro PS5 stojí na disku v maloobchodě dohromady zhruba 1 000 dolarů, zatímco stejné hry nové v PlayStation Storu stojí zhruba dvojnásobek . Samostatná analýza nizozemského webu Tweakers ukázala, že pět hlavních PS5 her stojí na disku za nejlepší ceny zhruba 162 dolarů, zatímco na PlayStation Storu asi 320 dolarů
.
Odstranění trhu s použitými disky ničí klíčový mechanismus cenové konkurence. CNBC informovalo, že rozhodnutí Sony ohrožuje celosvětový trh s ojetými hrami odhadovaný na 7 miliard dolarů – tlak z tohoto trhu historicky nutil Sony slevňovat digitální hry, aby mohly konkurovat fyzickým výprodejům .
Petice "Don't Kill the Disc" na Change.org překonala během několika týdnů 200 000 podpisů a nakonec se vyšplhala přes 330 000 . Plánovaný bojkot nazvaný "PSBlackout" byl naplánován na konec srpna 2026 a vyzýval příznivce, aby se nepřihlašovali do platforem Sony ani na nich nenakupovali
. Odpor se točí kolem vlastnictví her – bez fyzického disku ztrácejí hráči právo hru vyměnit, půjčit, prodat nebo skutečně vlastnit a stávají se zcela závislými na digitálním obchodě Sony
.
Právní výzvy jsou snad nejostřejší odpovědí na Navokovu tezi.
Kritici argumentují, že bez fyzických disků jako konkurenčního distribučního kanálu získává Sony naprostou kontrolu nad cenami – což je pravý opak konkurenční dynamiky, kterou Navok předpovídá. Jak poznamenal bývalý manažer PlayStation Shawn Thornton, ceny her nakonec stanovují vydavatelé, ne Sony, a není žádná záruka, že odstranění disků jejich cenové chování změní .
Navokův argument stojí na reálné logice úspor, která funguje na PC (Steam). Proti němu však stojí podstatné protiargumenty: fyzické prodeje jsou už příliš malé na to, aby přinesly výrazné úspory pro zákazníky; ztráta trhu s ojetými disky ničí prokazatelnou cenovou hranici; odpor hráčů je masivní; a mnohonásobné žaloby tvrdí, že krok vytváří spíše monopolní cenovou sílu než konkurenci. Historická data z PlayStation – kde digitální ceny pevně drží na 70 dolarech i přes mizející náklady na fyzickou distribuci – nenabízejí pro Navokův optimistický scénář mnoho opory .