Marvel Tōkon: Fighting Souls na PC – Všechny zásadní problémy, komunitní záplaty a proč je hodnocení na Steamu tak nízké
PC port hry Marvel Tōkon: Fighting Souls od Sony a Arc System Works trpí od vydání 6. Komunita objevila řadu provizorních řešení, včetně použití externího nástroje RivaTuner k nastavení limitu 60 FPS, teorie o běžícím klientovi Epic Games Store na pozadí, vypnutí antiviru jako Malwarebytes nebo aktivac...
PublikovalUpraveno pomocí DeepSeek-V4-FlashObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 1.5
PC port hry Marvel Tōkon: Fighting Souls od Sony a Arc System Works trpí od vydání 6.
Komunita objevila řadu provizorních řešení, včetně použití externího nástroje RivaTuner k nastavení limitu 60 FPS, teorie o běžícím klientovi Epic Games Store na pozadí, vypnutí antiviru jako Malwarebytes nebo aktivac...
Problémy výrazně ovlivňují multiplayer: PS5 hráči kvůli nestabilitě vypínají crossplay, turnaj Tampa Never Sleeps zakázal PC verzi a známý streamer MaximilianDood odinstaloval PC verzi živě na streamu.
Vývojáři z Arc System Works se omluvili a slíbili denní opravy, ale hlavní problémy přetrvávají.
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
Marvel Tōkon: Fighting Souls měl být na PC milníkem pro Sony a vývojáře Arc System Works. Od vydání 6. srpna 2026 se však stal ukázkovým příkladem toho, jak může vysoce profilovaný port bojové hry selhat. Verzi pro PC sužuje kaskáda technických problémů – od bizarního limitu 58–59 FPS až po jednostranný rollback netcode, který ničí zápasy hráčům na PC i PS5 . Reakce komunity je nemilosrdná: hodnocení na Steamu se pohybuje kolem 40 % („Mixed“), hlavní turnaje PC verzi zakazují a známí streameři ji odinstalovávají přímo naživo. Přinášíme kompletní přehled toho, co se pokazilo, jaké náplasti komunita zkouší a proč oprava stále není na obzoru.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Marvel Tōkon: Fighting Souls na PC – Všechny zásadní problémy, komunitní záplaty a proč je hodnocení na Steamu tak nízké"?
PC port hry Marvel Tōkon: Fighting Souls od Sony a Arc System Works trpí od vydání 6.
What are the key points to validate first?
PC port hry Marvel Tōkon: Fighting Souls od Sony a Arc System Works trpí od vydání 6. Komunita objevila řadu provizorních řešení, včetně použití externího nástroje RivaTuner k nastavení limitu 60 FPS, teorie o běžícím klientovi Epic Games Store na pozadí, vypnutí antiviru jako Malwarebytes nebo aktivac...
What should I do next in practice?
Problémy výrazně ovlivňují multiplayer: PS5 hráči kvůli nestabilitě vypínají crossplay, turnaj Tampa Never Sleeps zakázal PC verzi a známý streamer MaximilianDood odinstaloval PC verzi živě na streamu.
Marvel Tōkon: Fighting Souls na PC – Všechny zásadní problémy, komunitní záplaty a proč je hodnocení na Steamu tak nízké
PC port hry Marvel Tōkon: Fighting Souls od Sony a Arc System Works trpí od vydání 6. Komunita objevila řadu provizorních řešení, včetně použití externího nástroje RivaTuner k nastavení limitu 60 FPS, teorie o běžícím klientovi Epic Games Store na pozadí, vypnutí antiviru jako Malwarebytes nebo aktivac...
PublikovalUpraveno pomocí DeepSeek-V4-FlashObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 1.5
PC port hry Marvel Tōkon: Fighting Souls od Sony a Arc System Works trpí od vydání 6.
Komunita objevila řadu provizorních řešení, včetně použití externího nástroje RivaTuner k nastavení limitu 60 FPS, teorie o běžícím klientovi Epic Games Store na pozadí, vypnutí antiviru jako Malwarebytes nebo aktivac...
Problémy výrazně ovlivňují multiplayer: PS5 hráči kvůli nestabilitě vypínají crossplay, turnaj Tampa Never Sleeps zakázal PC verzi a známý streamer MaximilianDood odinstaloval PC verzi živě na streamu.
Vývojáři z Arc System Works se omluvili a slíbili denní opravy, ale hlavní problémy přetrvávají.
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
Marvel Tōkon: Fighting Souls měl být na PC milníkem pro Sony a vývojáře Arc System Works. Od vydání 6. srpna 2026 se však stal ukázkovým příkladem toho, jak může vysoce profilovaný port bojové hry selhat. Verzi pro PC sužuje kaskáda technických problémů – od bizarního limitu 58–59 FPS až po jednostranný rollback netcode, který ničí zápasy hráčům na PC i PS5 . Reakce komunity je nemilosrdná: hodnocení na Steamu se pohybuje kolem 40 % („Mixed“), hlavní turnaje PC verzi zakazují a známí streameři ji odinstalovávají přímo naživo. Přinášíme kompletní přehled toho, co se pokazilo, jaké náplasti komunita zkouší a proč oprava stále není na obzoru.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Marvel Tōkon: Fighting Souls na PC – Všechny zásadní problémy, komunitní záplaty a proč je hodnocení na Steamu tak nízké"?
PC port hry Marvel Tōkon: Fighting Souls od Sony a Arc System Works trpí od vydání 6.
What are the key points to validate first?
PC port hry Marvel Tōkon: Fighting Souls od Sony a Arc System Works trpí od vydání 6. Komunita objevila řadu provizorních řešení, včetně použití externího nástroje RivaTuner k nastavení limitu 60 FPS, teorie o běžícím klientovi Epic Games Store na pozadí, vypnutí antiviru jako Malwarebytes nebo aktivac...
What should I do next in practice?
Problémy výrazně ovlivňují multiplayer: PS5 hráči kvůli nestabilitě vypínají crossplay, turnaj Tampa Never Sleeps zakázal PC verzi a známý streamer MaximilianDood odinstaloval PC verzi živě na streamu.
Problémy začínají dřív, než vůbec stihnete nastoupit do zápasu. Hráči hlásí celou řadu potíží, které přetrvávají bez ohledu na hardwarovou výbavu :
Přetrvávající mikrotrhání a špatné načasování snímků: Vestavěný FPS omezovač hry způsobuje pravidelné výkyvy v načasování snímků zhruba každých 30 snímků, což způsobuje trhání i na špičkovém hardwaru. Hráči uvádějí, že na systémech, které bez problémů zvládají náročné tituly jako Tekken 8 a Street Fighter 6, dosahují pouze 45 FPS .
Abnormálně vysoké vytížení procesoru: Během open bety (24.–26. července 2026) engine zbytečně blokoval jádra CPU. Denní oprava to částečně řešila, ale mnoho hráčů stále hlásí nadměrnou zátěž procesoru .
Zadrhávání při kompilaci shaderů: Hra při spuštění a během zápasů vynucuje zbytečné cykly překompilování shaderů, pokud není ručně zapnuta možnost shader warm-up .
Easy Anti-Cheat blokuje Linux/Steam Deck: Kernel-level anti-cheat znemožňuje spuštění hry na SteamOS, Protonu nebo jakémkoli linuxovém prostředí, čímž zcela vyřazuje významnou část hráčů na PC .
Povinné přihlášení k PSN s dopadem na výkon: Vyžadovaná nadstavba PlayStation Network údajně snižuje výkon na PC a hráči si stěžují na opakované tření při přihlašování .
Selhání spuštění a černé obrazovky: Někteří hráči hru vůbec nespustí, a to bez jakékoli chybové hlášky. Komponenta anti-cheatu se prý otevře jako černé okno a blokuje CPU až na půl hodiny, než se hra konečně načte .
Regionální zámek: Kvůli požadavku na PSN účet není hra na Steamu k dispozici ke koupi ani spuštění ve 132 zemích, čímž se opakuje kontroverze z vydání Helldivers 2 v roce 2024 .
Limit 58–59 FPS a řešení pomocí RivaTuner
Jedním z nejčastěji hlášených problémů je zaseknutí snímkové frekvence na 58–59 FPS, a to i na výkonném hardwaru. Na vině je zřejmě konflikt mezi nativním limitem 60 FPS ve hře a některým softwarem na pozadí. Nejoblíbenějším řešením je vypnutí vestavěného omezovače FPS a použití externího nástroje, jako je RivaTuner Statistics Server (RTSS), k nastavení čistého limitu 60 FPS. Vlastní omezovač hry je totiž zdrojem výše zmíněných výkyvů každých 30 snímků .
Někteří uživatelé na Steam komunitě navíc uvádějí, že pouhé vypnutí antivirového softwaru, jako je Malwarebytes, okamžitě problém vyřešilo a obnovilo plynulých 60 FPS v menu i zápasech .
Teorie s Epic Games Store na pozadí
Široce rozšířená komunitní „záplata“ – o níž informoval Polygon z diskuzí na Discordu – tvrdí, že spuštění klienta Epic Games Store na pozadí, i když hru vlastníte na Steamu, zlepšuje výkon. Teorie vychází z toho, že Marvel Tōkon běží na Unreal Enginu 5 a komunikuje se službami Epicu na pozadí, takže aktivní klient údajně řeší problém s načasováním snímků. Polygon dodává, že se jedná o jedno z nejtěžko uvěřitelných doporučení a výsledky jsou prý nejednoznačné .
Další tipy od komunity
Komunita dala dohromady dlouhý seznam možných řešení, z nichž žádné nefunguje pro všechny :
Zapněte Shader Warm-Up při spuštění a počkejte na dokončení před hledáním zápasu.
Vypněte Frame Generation (DLSS 3 FG způsobuje výkyvy v načasování snímků).
Přepněte na exkluzivní režim celé obrazovky (okenní režim bez rámečků přidává vstupní zpoždění).
Vypněte NVIDIA App overlay a jakýkoli jiný překryvný software GPU.
Během hraní pozastavte nebo zavřete OBS, Discord nebo jakýkoli software pro nahrávání/streamování.
Pokud je to možné, vypněte PSN overlay pomocí parametrů spuštění na Steamu (nepotvrzeno).
Snižte grafické detaily – ačkoli mnoho uživatelů s výkonnými sestavami hlásí stejné trhání bez ohledu na nastavení.
Multiplayer a dopad na soutěžní scénu: jednostranný rollback a chaos v crossplay
Problémy PC verze se neomezují jen na ni. Nízký výkon přímo ovlivňuje online multiplayer a vytváří noční můru pro hráče na PC i PS5 .
Jednostranný rollback: Když hráči na PC klesne snímková frekvence, rollback netcode se stane asymetrickým. Hráč na PC zažije zpoždění až ~8 snímků, zatímco jeho soupeř na PS5 vidí normální zápas. Hráči na PS5 jsou tak za hru s uživateli PC fakticky trestáni .
Hráči na PS5 vypínají crossplay: V reakci na jednostranný rollback a obecnou nestabilitu hráči na PS5 aktivně vypínají crossplay v nastavení, aby se vyhnuli párování s PC protivníky, což dále tříští hráčskou základnu, kterou měl crossplay naopak sjednotit .
Zákaz PC na turnaji: Jen dva dny po vydání zrušil organizátor významného týdenního turnaje v bojových hrách Tampa Never Sleeps svou PC větev a přesunul celou soutěž na PS5, protože PC verze byla považována za příliš nestabilní pro soutěžní hraní .
Významní streameři přecházejí na konzoli: Ikona FGC MaximilianDood odinstaloval PC verzi živě na streamu a označil ji za „opravdu na nic“ a „příliš frustrující“ s tím, že odteď bude hrát jen verzi pro PS5 . Další tvůrci obsahu v komunitě bojových her ho veřejně následovali.
Reakce vývojářů a stav oprav
Arc System Works se během víkendu open bety oficiálně omluvili a slíbili řadu denních vylepšení, včetně snížení vytížení CPU, oprav snímkové frekvence, vylepšení kompilace shaderů, lepší kompatibility s OBS a Disgordem a aktualizací rollback netcodu a crossplay . Denní oprava však základní problémy nevyřešila – stejné trhání, limit snímků a problémy s rollbackem přetrvávaly i při vydání . K 9. srpnu 2026 ani Arc System Works, ani Sony neoznámili vyhrazenou opravu výkonu po vydání. Vývojáři potvrdili, že na problémech pracují, ale neuvedli žádný časový harmonogram.
Hodnocení na Steamu: Katastrofální přijetí
Hra odstartovala s hodnocením „Mixed“ (smíšené) na Steamu, což je pro vysoce profilovanou bojovku vydanou Sony katastrofa. První odhady ukazovaly zhruba 40 % pozitivních recenzí z 617 hodnocení (60 % negativních) . PC Gamer v den vydání uváděl asi 56 % negativních z téměř 1 600 recenzí . Pozdější zprávy ze 7. srpna ukazovaly 43 % pozitivních (488 pozitivních, 647 negativních z 1 135 recenzí) . Hodnocení se pohybuje mezi 40 % a 44 % pozitivních.
Problémy začínají dřív, než vůbec stihnete nastoupit do zápasu. Hráči hlásí celou řadu potíží, které přetrvávají bez ohledu na hardwarovou výbavu :
Přetrvávající mikrotrhání a špatné načasování snímků: Vestavěný FPS omezovač hry způsobuje pravidelné výkyvy v načasování snímků zhruba každých 30 snímků, což způsobuje trhání i na špičkovém hardwaru. Hráči uvádějí, že na systémech, které bez problémů zvládají náročné tituly jako Tekken 8 a Street Fighter 6, dosahují pouze 45 FPS .
Abnormálně vysoké vytížení procesoru: Během open bety (24.–26. července 2026) engine zbytečně blokoval jádra CPU. Denní oprava to částečně řešila, ale mnoho hráčů stále hlásí nadměrnou zátěž procesoru .
Zadrhávání při kompilaci shaderů: Hra při spuštění a během zápasů vynucuje zbytečné cykly překompilování shaderů, pokud není ručně zapnuta možnost shader warm-up .
Easy Anti-Cheat blokuje Linux/Steam Deck: Kernel-level anti-cheat znemožňuje spuštění hry na SteamOS, Protonu nebo jakémkoli linuxovém prostředí, čímž zcela vyřazuje významnou část hráčů na PC .
Povinné přihlášení k PSN s dopadem na výkon: Vyžadovaná nadstavba PlayStation Network údajně snižuje výkon na PC a hráči si stěžují na opakované tření při přihlašování .
Selhání spuštění a černé obrazovky: Někteří hráči hru vůbec nespustí, a to bez jakékoli chybové hlášky. Komponenta anti-cheatu se prý otevře jako černé okno a blokuje CPU až na půl hodiny, než se hra konečně načte .
Regionální zámek: Kvůli požadavku na PSN účet není hra na Steamu k dispozici ke koupi ani spuštění ve 132 zemích, čímž se opakuje kontroverze z vydání Helldivers 2 v roce 2024 .
Limit 58–59 FPS a řešení pomocí RivaTuner
Jedním z nejčastěji hlášených problémů je zaseknutí snímkové frekvence na 58–59 FPS, a to i na výkonném hardwaru. Na vině je zřejmě konflikt mezi nativním limitem 60 FPS ve hře a některým softwarem na pozadí. Nejoblíbenějším řešením je vypnutí vestavěného omezovače FPS a použití externího nástroje, jako je RivaTuner Statistics Server (RTSS), k nastavení čistého limitu 60 FPS. Vlastní omezovač hry je totiž zdrojem výše zmíněných výkyvů každých 30 snímků .
Někteří uživatelé na Steam komunitě navíc uvádějí, že pouhé vypnutí antivirového softwaru, jako je Malwarebytes, okamžitě problém vyřešilo a obnovilo plynulých 60 FPS v menu i zápasech .
Teorie s Epic Games Store na pozadí
Široce rozšířená komunitní „záplata“ – o níž informoval Polygon z diskuzí na Discordu – tvrdí, že spuštění klienta Epic Games Store na pozadí, i když hru vlastníte na Steamu, zlepšuje výkon. Teorie vychází z toho, že Marvel Tōkon běží na Unreal Enginu 5 a komunikuje se službami Epicu na pozadí, takže aktivní klient údajně řeší problém s načasováním snímků. Polygon dodává, že se jedná o jedno z nejtěžko uvěřitelných doporučení a výsledky jsou prý nejednoznačné .
Další tipy od komunity
Komunita dala dohromady dlouhý seznam možných řešení, z nichž žádné nefunguje pro všechny :
Zapněte Shader Warm-Up při spuštění a počkejte na dokončení před hledáním zápasu.
Vypněte Frame Generation (DLSS 3 FG způsobuje výkyvy v načasování snímků).
Přepněte na exkluzivní režim celé obrazovky (okenní režim bez rámečků přidává vstupní zpoždění).
Vypněte NVIDIA App overlay a jakýkoli jiný překryvný software GPU.
Během hraní pozastavte nebo zavřete OBS, Discord nebo jakýkoli software pro nahrávání/streamování.
Pokud je to možné, vypněte PSN overlay pomocí parametrů spuštění na Steamu (nepotvrzeno).
Snižte grafické detaily – ačkoli mnoho uživatelů s výkonnými sestavami hlásí stejné trhání bez ohledu na nastavení.
Multiplayer a dopad na soutěžní scénu: jednostranný rollback a chaos v crossplay
Problémy PC verze se neomezují jen na ni. Nízký výkon přímo ovlivňuje online multiplayer a vytváří noční můru pro hráče na PC i PS5 .
Jednostranný rollback: Když hráči na PC klesne snímková frekvence, rollback netcode se stane asymetrickým. Hráč na PC zažije zpoždění až ~8 snímků, zatímco jeho soupeř na PS5 vidí normální zápas. Hráči na PS5 jsou tak za hru s uživateli PC fakticky trestáni .
Hráči na PS5 vypínají crossplay: V reakci na jednostranný rollback a obecnou nestabilitu hráči na PS5 aktivně vypínají crossplay v nastavení, aby se vyhnuli párování s PC protivníky, což dále tříští hráčskou základnu, kterou měl crossplay naopak sjednotit .
Zákaz PC na turnaji: Jen dva dny po vydání zrušil organizátor významného týdenního turnaje v bojových hrách Tampa Never Sleeps svou PC větev a přesunul celou soutěž na PS5, protože PC verze byla považována za příliš nestabilní pro soutěžní hraní .
Významní streameři přecházejí na konzoli: Ikona FGC MaximilianDood odinstaloval PC verzi živě na streamu a označil ji za „opravdu na nic“ a „příliš frustrující“ s tím, že odteď bude hrát jen verzi pro PS5 . Další tvůrci obsahu v komunitě bojových her ho veřejně následovali.
Reakce vývojářů a stav oprav
Arc System Works se během víkendu open bety oficiálně omluvili a slíbili řadu denních vylepšení, včetně snížení vytížení CPU, oprav snímkové frekvence, vylepšení kompilace shaderů, lepší kompatibility s OBS a Disgordem a aktualizací rollback netcodu a crossplay . Denní oprava však základní problémy nevyřešila – stejné trhání, limit snímků a problémy s rollbackem přetrvávaly i při vydání . K 9. srpnu 2026 ani Arc System Works, ani Sony neoznámili vyhrazenou opravu výkonu po vydání. Vývojáři potvrdili, že na problémech pracují, ale neuvedli žádný časový harmonogram.
Hodnocení na Steamu: Katastrofální přijetí
Hra odstartovala s hodnocením „Mixed“ (smíšené) na Steamu, což je pro vysoce profilovanou bojovku vydanou Sony katastrofa. První odhady ukazovaly zhruba 40 % pozitivních recenzí z 617 hodnocení (60 % negativních) . PC Gamer v den vydání uváděl asi 56 % negativních z téměř 1 600 recenzí . Pozdější zprávy ze 7. srpna ukazovaly 43 % pozitivních (488 pozitivních, 647 negativních z 1 135 recenzí) . Hodnocení se pohybuje mezi 40 % a 44 % pozitivních.