Gamescom 2026 je současně oslavou životaschopnosti videoher a zrcadlem problémů, které herní průmysl řeší. Veletrh v Kolíně nad Rýnem probíhá od 26. do 30. srpna a podle organizátorů se na něm představí více než 1 600 vystavovatelů z 67 zemí. Výstavní plocha o rozloze 233 000 metrů čtverečních se poprvé v historii celé vyprodala.
39
43
Za zaplněnými halami se však skrývá méně optimistický obraz: ve Spojených státech klesají prodeje konzolí, zdražují paměťové čipy a firmy propouštějí. Vydavatelé proto stále více sledují marže, opakované příjmy a návratnost jednotlivých projektů.
Kdy Gamescom 2026 probíhá
Hlavní část veletrhu se veřejnosti otevřela ve středu 26. srpna a potrvá do neděle 30. srpna. Odborný program Gamescom Dev, dříve známý jako Devcom, se koná během předchozího týdne. Večer před otevřením výstaviště se uskutečnil hlavní prezentační pořad Opening Night Live.
48
Dvouhodinovou show moderoval Geoff Keighley. Začala 25. srpna ve 20:00 středoevropského letního času a předcházel jí třicetiminutový pre-show. Přenos byl dostupný na YouTube a Twitchi.
7
14
Organizátoři uvádějí více než 1 600 vystavovatelů z 67 zemí, 47 národních pavilonů zastupujících 40 zemí a celkovou výstavní plochu 233 000 metrů čtverečních. Přibližně 70 procent vystavovatelů přijíždí ze zahraničí.
39
Konečný počet návštěvníků pro rok 2026 zatím dostupné zdroje nepotvrzují. Není proto možné jako oficiální údaj uvádět ani očekávaných 360 000 návštěvníků. Pro srovnání: jeden z reportů hovoří u ročníku 2025 o přibližně 357 000 osobních návštěvách, včetně asi 34 000 profesionálů z oboru, zatímco jiné články uvádějí téměř 360 000 návštěvníků.
22
41
Největší hry z Opening Night Live
Úvodní večer se opíral především o známé série a velké návraty:
- Final Fantasy VII Revelation: Pořad přinesl nový pohled na projekt ze světa Final Fantasy VII. Mezi účastníky byl uveden také režisér Naoki Hamaguči.
2
4
- The Witcher 3: Songs of the Past: CD Projekt představil rozšíření, které je novou kapitolou širšího witcherovského univerza. Dostupné zprávy jej popisují jako samostatně prezentované rozšíření, nikoli jako ukázku hry The Witcher 4.
4
8
- Gears of War: E-Day: Studio The Coalition ukázalo nový příběhový nebo kampaňový trailer.
11
15
- Game of Thrones: War for Westeros: Strategická hra dostala novou ukázku hraní.
4
11
- Silent Hill: Townfall: Hororový titul patřil mezi hry, které se objevily v programu a trailerovém pokrytí večera.
14
15
- Další oznámené tituly: V širší potvrzené sestavě byly také hry Ananta, Tides of Annihilation, Metro 2039, Path of Exile 2 a Warlock: Dungeons & Dragons.
2
6
Dostupné zdroje samostatně nepotvrzují všechny větší odhady týkající se celkového počtu her na veletrhu ani tvrzení, že Future Games Show nabídla více než 40 her a 13 světových premiér. Tyto údaje je proto vhodné považovat za nepotvrzené, nikoli za oficiální čísla Gamescomu.
Nintendo a Xbox lákají na známé značky, Sony chybí
Nintendo na Gamescom přivezlo vlastní tituly i výrazné hry dalších vydavatelů pro Switch 2. Návštěvníci si mohou vyzkoušet například Nintendo Switch Sports Resort, Call of Duty: Modern Warfare 4, 007 First Light, Orbitals, Minecraft Dungeons II, EA Sports FC 27, Splatoon Raiders, Pokémon Pokopia a Metaphor: ReFantazio.
25
29
30
Microsoft a Xbox staví především na hrách Call of Duty: Modern Warfare 4 a Gears of War: E-Day. Dostupné reporty uvádějí, že Gears of War: E-Day vyjde pro Xbox a PC 6. října 2026. Tvrzení o bonusech k předobjednávkám, které by zajišťovaly přístup do bety, se v dostupných zdrojích nepodařilo ověřit.
16
20
Výraznou absencí je Sony a její značka PlayStation. Několik reportů uvádí, že Sony na Gamescomu nevystavuje už druhý rok po sobě.
19
20
GTA VI není na veletrhu, přesto je všude přítomné
Grand Theft Auto VI není součástí oznámeného programu Gamescomu. Jeho plánované vydání 19. listopadu však nad celým veletrhem visí jako velký otazník. Vzhledem k mimořádnému očekávání se o hře mluví jako o možném impulzu pro trh, který se potýká s ochlazením poptávky.
19
22
U údajné ukázky na Netflixu se zdroje rozcházejí. RFI a další mezinárodní reporty píší, že Rockstar měl před vydáním naplánovat netflixovou prezentaci, zatímco dostupné zpravodajství z Gamescomu a Opening Night Live její podrobnosti nezávisle nepotvrzuje. Jde tedy o uváděnou informaci, nikoli o potvrzené oznámení Gamescomu.
20
Stejná opatrnost je namístě u tvrzení, že studia hromadně přesunula termíny svých her, aby se vyhnula konkurenci GTA VI. Zdroje dokládají význam hry a datum 19. listopadu, nikoli koordinovaný posun vydavatelských plánů způsobený přímo vydáním Rockstaru.
Rekordní veletrh v době slabšího amerického trhu
Rozměr Gamescomu kontrastuje s náročnou situací na spotřebitelském trhu. Ve Spojených státech klesly v červenci meziročně výdaje za herní hardware o 29 procent na 282 milionů dolarů. Šlo o nejslabší červencový výsledek od roku 2020. Prodeje konzolí podle počtu kusů spadly o 39 procent, zatímco průměrná cena nového hardwaru vzrostla o 16 procent na 542 dolarů.
50
55
Celkové americké výdaje za videohry se v červenci snížily o 10 procent na 4,5 miliardy dolarů. Výdaje za herní obsah klesly podle jednoho reportu o 9 procent na zhruba 4,1 miliardy dolarů. Srovnání ale ovlivňuje mimořádně silný start konzole Nintendo Switch 2 ve stejném období předchozího roku. Nejde proto jednoduše říct, že se poptávka po hrách celkově zhroutila.
49
55
Další tlak přichází z trhu s paměťovými čipy. Nedostatek RAM a dalších komponent souvisí podle dostupných reportů mimo jiné s poptávkou po vybavení pro datová centra zaměřená na umělou inteligenci. Výrobní náklady rostou a výrobci zvyšují ceny, což zhoršuje marže hardwaru.
54
63
Propouštění a odklon od růstu za každou cenu
Nejistota se odráží také na pracovním trhu. Microsoft oznámil plány na zrušení přibližně 4 800 pracovních míst, přičemž divize Xbox patří mezi nejvíce zasažené. V souvislosti s propouštěním se zmiňují také rozsáhlé investice společnosti do infrastruktury a datových center.
51
Právě tento kontrast je hlavním ekonomickým příběhem Gamescomu 2026: rekordně velký veletrh může existovat vedle menších rozpočtů a horších pracovních vyhlídek. Zprávy z oboru popisují pokračující propouštění, tlak na provozní marže a větší důraz na kontrolu nákladů, opakované příjmy a výběrovější investování do nových projektů. To vše se děje navzdory tomu, že globální příjmy z her zůstávají vysoké.
59
62
Neznamená to, že trh neroste ve všech segmentech. Analytická společnost Circana na začátku roku odhadovala, že spotřebitelské výdaje v USA v roce 2026 vzrostou o 3 procenta na 62,8 miliardy dolarů. V roce 2025 dosáhly 60,7 miliardy dolarů.
58 Červencová data ale ukazují, jak citlivý je tento výhled na ceny hardwaru, načasování vydání a úspěch jednotlivých velkých titulů.
Co Gamescom 2026 vypovídá o zbytku roku
Gamescom 2026 ukazuje herní trh s velkou tvůrčí i obchodní energií, ale zároveň s menším prostorem pro chyby. Nintendo a Xbox využívají zavedené značky, aby zůstaly viditelné, zatímco rostoucí účast nezávislých a mezinárodních studií rozšiřuje záběr celého veletrhu.
39
42
Současně mohou vyšší ceny konzolí odradit část zákazníků od upgradu, dražší paměti snižují marže výrobců a propouštění signalizuje snahu vydavatelů vytvářet větší hry s disciplinovanějšími rozpočty. GTA VI se po vydání 19. listopadu může stát významným zdrojem nové poptávky, dostupné důkazy ale neumožňují označit hru za jistou záchranu celého odvětví.
Nejpřesnější závěr je méně efektní, ale praktičtější: Gamescom roste jako událost, i když se herní byznys kolem něj stává opatrnějším a selektivnějším. Další fázi vývoje trhu nebude určovat jen počet her, které v Kolíně přitáhnou pozornost, ale především to, kterým titulům se podaří proměnit pozornost v dlouhodobě udržitelné prodeje a zdravější marže.