Hlavní novinkou Update 247 je Diesel Engine v3.0, modernizovaná verze enginu, který pohání Payday 2 od jeho vydání . Klíčové změny zahrnují:
Update 247 formálně ukončuje starou nativní linuxovou větev. Oficiální changelog uvádí: "Tímto vydáním také ukončujeme starou nativní linuxovou větev, protože již není ve vývoji a způsobuje zmatek novým linuxovým uživatelům" . Linuxoví hráči nyní musí používat Proton, kompatibilní vrstvu Steamu pro Windows, ke spuštění Windows verze. Stará 32bitová hra byla dočasně ponechána k dispozici v beta větvích Steamu pro hráče, kteří potřebují záložní řešení
.
Zprávy z komunity naznačují, že zážitek přes Proton byl již dříve plynulejší než nativní linuxová verze, která trpěla trháním, problémy s kompatibilitou s nejnovějšími verzemi Mesa a chybějící integrací Epic Online Services . Nativní linuxová verze zaostávala za updaty roky a mnoho hráčů již dříve dobrovolně používalo Proton
.
Přechod z 32 na 64 bitů zlomil prakticky všechny existující mody, což pro modovací komunitu představovalo značný zásah. Klíčové body:
Payday 2 nadále dramaticky překonává svého nástupce, a to i téměř dva roky po problémovém vydání Payday 3. V době oznámení Update 247 měl Payday 2 na Steamu zhruba 30krát více současně hrajících hráčů než Payday 3 . Aktuální živé počty (13. srpna 2026) ukazují Payday 2 s přibližně 29 000 současnými hráči a 24hodinovým vrcholem ~33 000, zatímco Payday 3 se pohybuje okolo 1 000 hráčů
.
Počet hráčů Payday 2 v měsících kolem bety Diesel 3.0 dokonce rostl – průměrný počet hráčů vzrostl za posledních 30 dní (k květnu 2026) o +8,91 % na ~21 108 . Oproti tomu Payday 3 ztratil během prvního měsíce více než 90 % své hráčské základny při vydání a nikdy se z toho nevzpamatoval, přičemž v lednu 2024 klesl až na 207 současných hráčů
.
Studio Sidetrack Games stojí za všemi novými updaty Payday 2, včetně engine overhaulu Diesel 3.0 . Tým je pozoruhodný tím, že je z velké části složen z bývalých modderů Payday 2 a oddaných členů komunity
. Starbreeze uzavřelo partnerství se Sidetrack speciálně proto, aby udrželo Payday 2 při životě, zatímco se hlavní studio zaměřilo na jiné projekty – což je strategie, která stojí v ostrém kontrastu s problémy Payday 3
. Tento přístup zakořeněný v komunitě umožnil, aby se Payday 2 dočkal zásadní práce na enginu deset let po vydání, což je v herním průmyslu vzácnost.