Časový plán se několikrát změnil. Když Valve v listopadu 2025 hardware oznámilo, cílilo na široké vydání v roce 2026 . Začátkem února 2026 generální ředitelka AMD Lisa Su během hovoru k výsledkům hospodaření uvedla, že Valve je „na dobré cestě“ začít dodávat Steam Machine „začátkem tohoto roku“
. Krátce poté Valve upravilo svůj jazyk na první polovinu roku 2026 a následně na celý rok, přičemž přiznalo, že nedostatek pamětí a úložišť vytváří problémy
.
V březnu 2026 Valve v blogovém příspěvku opatrně formulovalo, že „doufá“ v dodání v roce 2026, což vyvolalo obavy z odkladu na rok 2027. Mluvčí Valve Kaci Aitchison Boyle tehdy pro The Verge uvedla, že „na naší straně se ve skutečnosti nic nezměnilo“ a společnost později příspěvek upravila, aby zněl sebevědoměji . Oznámení ze 4. června je prvním případem, kdy se Valve veřejně zavázalo ke konkrétnímu ročnímu období.
Příspěvek Valve byl primárně o rozšíření programu Verified na nová zařízení. Systém, původně vytvořený pro Steam Deck, hodnotí hry podle toho, jak dobře fungují ihned po spuštění, bez nutnosti ručního nastavování. Nyní pokrývá tři kategorie: Steam Deck Verified, Steam Machine Verified a Steam Frame Verified .
Na GDC 2026 Valve představilo technické benchmarky . Aby hra získala odznak Steam Machine Verified, musí běžet stabilně v rozlišení 1080p a 30 snímcích za sekundu (fps) s plnou podporou ovladače a řádnou integrací se SteamOS
. Výkonnostní laťka je záměrně nastavena níže, než je teoretický strop zařízení – Valve tvrdí, že hardware zvládne 4K při 60 fps s využitím upscalingu FSR, ale nativní hraní ve 4K bude často vyžadovat agresivní škálování obrazu
.
Nejpodstatnější detail: tituly ověřené pro Steam Deck se přenášejí automaticky. Více než 25 000 her, které již získaly zelenou značku zaškrtnutí na Decku, se kvalifikuje pro Steam Machine Verified bez nutnosti další práce vývojářů . Valve uvádí, že program navrhlo tak, aby minimalizovalo náklady na certifikaci a poskytlo novému zařízení rozsáhlou kompatibilní knihovnu od prvního dne.
Více zpráv se shoduje na stejných technických specifikacích pro Steam Machine, kompaktní PC do obývacího pokoje, které je zhruba šestkrát výkonnější než Steam Deck .
Podle jedné analýzy se GPU hrubým výkonem nachází mezi Radeonem RX 7600 a RTX 4060 . Jack Huynh z AMD samostatně potvrdil, že podpora FSR 4.1 pro RDNA 3 GPU je plánována na červenec 2026, což hezky zapadá do letního okna Steam Machine a mělo by zlepšit výkon upscalingu na novém hardwaru
.
Steam Frame je bezdrátový samostatný VR headset postavený na procesoru Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 se systémem SteamOS na platformě ARM . Mezi potvrzené specifikace patří:
Valve jej popisuje jako zařízení primárně pro streamování, vybavené dvěma vyhrazenými rádii: jedno pro streamování her a druhé pro běžné Wi-Fi . Dokáže také spouštět rostoucí katalog samostatných VR titulů a her na plochu přímo v headsetu bez připojení k PC
.
Největší neznámou je cena. Navzdory měsícům spekulací – včetně fám o cenovce kolem 1 000 dolarů (cca 23 000 Kč) – Valve neoznámilo oficiální ceny ani pro jedno zařízení. V prohlášení z února 2026 společnost přiznala, že ji nedostatek komponent nutí „přehodnotit ceny“, než cokoli definitivně stanoví
.
Valve samostatně potvrdilo, že pro nový hardware použije rezervační systém, podobně jako při uvedení Steam Decku . Načasování rezervací, výše záloh a regionální dostupnost však zůstávají neoznámeny.
Spolu se Steam Machine a Steam Frame byl oznámen i nový Steam Controller, ale Valve o něm poskytlo výrazně méně podrobností než o dalších dvou zařízeních. Dostupné zprávy potvrzují, že ovladač existuje a bude dodáván společně s konzolí a headsetem, ale konkrétní specifikace, zda bude součástí balení, a samostatná cena zatím nejsou veřejně známy .
Přesné datum vydání je stále neznámé. Léto 2026 trvá přes tři měsíce a původní cíl „začátek roku 2026“ naznačuje, že by Valve mohlo mířit na první polovinu tohoto okna – potenciálně kolem festivalu Summer Game Fest na začátku června – ale společnost se nezavázala ke konkrétnímu dni ani měsíci .
Comments
0 comments