Děj No Law se odehrává v Port Desire, dekadentním kyberneticko-noirovém přístavním městě vytesaném do útesů nad neklidným mořem . Město je sevřené mezi třemi válčícími státy a představuje bezzákonný tavicí kotel megakorporací, žoldnéřů a zoufalých civilistů, kteří všichni bojují o svůj díl .
Tvůrci zvolili jasnou designovou filozofii: „hustota nad rozlohou“ . Místo rozsáhlé, ale řídce osídlené mapy je Port Desire kompaktní a neobyčejně detailní. Najdete v něm přes 3 000 persistentních NPC, z nichž každé má simulované denní rutiny – to vše díky Mass Frameworku z UE5 . Každá budova je plně přístupná, což vytváří svět, který působí reaktivně a živě, nikoli jako statická kulisa .
Hráči vstupují do ošoupaných bot Greye Harkera, bývalého vojáka – konkrétně veterána z černých operací – který nechal válečnou minulost za sebou a usadil se k poklidnému životu pěstování rostlin . Jeho klid je rozbit, když je napaden ve vlastním domě, a on je nucen spolehnout se na své vojenské instinkty a přizpůsobitelný arzenál, aby získal zpět to, co mu bylo odcizeno .
Příběh je narativně řízený a klade důraz na volbu hráče. Harker může k úkolům přistupovat přímočarou střelbou, plížením a pozorováním prostředí, nebo se spolehnout na dialog a přesvědčování . Nepřátelé reagují na zvuk, zorné pole a tlak – dva hráči, kteří sledují stejný cíl, tak mohou mít zcela odlišné zážitky .
Kreativní ředitel a spoluzakladatel Neon Giantu Tor Frick předvedl 17. června 2026 na Unreal Fest Chicago podrobnou technickou ukázku, která odhalila, jak relativně malý tým dokázal pomocí nástrojů Unreal Enginu 5 vytvořit tento věrnostně špičkový shooter .
Klíčové technologie UE5 v No Law zahrnují :
Vývojáři zdůraznili, že tyto nástroje jim umožnily vytvořit pracovní postupy, kde umělci ručně tvořili prostory a zároveň pomocí procedurálních prvků efektivně zaplňovali svět .
No Law vyvíjí Neon Giant a vydává KRAFTON (společnost stojící za PUBG: Battlegrounds) . Hra je plánována pro PC (přes Steam a pravděpodobně i další obchody), PlayStation 5 a Xbox Series X|S .
K 17. červnu 2026, kdy byla ukázka na State of Unreal, nebylo oznámeno pevné datum vydání. Hra byla poprvé odhalena na The Game Awards v prosinci 2025 a stále je v aktivním vývoji .
Vzhledem ke kyberpunkovému zasazení se srovnání s Cyberpunkem 2077 přímo nabízí. Vývojáři z Neon Giantu to vědí a dali jasně najevo, že se No Law chce odlišit svým designem založeným na hustotě, volbami hráče s více možnostmi řešení úkolů a menším, intimnějším světem, který upřednostňuje reaktivitu před surovou rozlohou . Hra také čerpá z prvků immersive sim, kde systémy interagují způsobem, který vytváří neočekávané výsledky .
No Law je čistě singleplayerová záležitost bez multiplayerové složky . Studio, které od akvizice KRAFTONem zdvojnásobilo svou velikost, využívá svého menšího měřítka k vytvoření ručně tvořeného světa, nikoli procedurálního .
Děj No Law se odehrává v Port Desire, dekadentním kyberneticko-noirovém přístavním městě vytesaném do útesů nad neklidným mořem . Město je sevřené mezi třemi válčícími státy a představuje bezzákonný tavicí kotel megakorporací, žoldnéřů a zoufalých civilistů, kteří všichni bojují o svůj díl .
Tvůrci zvolili jasnou designovou filozofii: „hustota nad rozlohou“ . Místo rozsáhlé, ale řídce osídlené mapy je Port Desire kompaktní a neobyčejně detailní. Najdete v něm přes 3 000 persistentních NPC, z nichž každé má simulované denní rutiny – to vše díky Mass Frameworku z UE5 . Každá budova je plně přístupná, což vytváří svět, který působí reaktivně a živě, nikoli jako statická kulisa .
Hráči vstupují do ošoupaných bot Greye Harkera, bývalého vojáka – konkrétně veterána z černých operací – který nechal válečnou minulost za sebou a usadil se k poklidnému životu pěstování rostlin . Jeho klid je rozbit, když je napaden ve vlastním domě, a on je nucen spolehnout se na své vojenské instinkty a přizpůsobitelný arzenál, aby získal zpět to, co mu bylo odcizeno .
Příběh je narativně řízený a klade důraz na volbu hráče. Harker může k úkolům přistupovat přímočarou střelbou, plížením a pozorováním prostředí, nebo se spolehnout na dialog a přesvědčování . Nepřátelé reagují na zvuk, zorné pole a tlak – dva hráči, kteří sledují stejný cíl, tak mohou mít zcela odlišné zážitky .
Kreativní ředitel a spoluzakladatel Neon Giantu Tor Frick předvedl 17. června 2026 na Unreal Fest Chicago podrobnou technickou ukázku, která odhalila, jak relativně malý tým dokázal pomocí nástrojů Unreal Enginu 5 vytvořit tento věrnostně špičkový shooter .
Klíčové technologie UE5 v No Law zahrnují :
Vývojáři zdůraznili, že tyto nástroje jim umožnily vytvořit pracovní postupy, kde umělci ručně tvořili prostory a zároveň pomocí procedurálních prvků efektivně zaplňovali svět .
No Law vyvíjí Neon Giant a vydává KRAFTON (společnost stojící za PUBG: Battlegrounds) . Hra je plánována pro PC (přes Steam a pravděpodobně i další obchody), PlayStation 5 a Xbox Series X|S .
K 17. červnu 2026, kdy byla ukázka na State of Unreal, nebylo oznámeno pevné datum vydání. Hra byla poprvé odhalena na The Game Awards v prosinci 2025 a stále je v aktivním vývoji .
Vzhledem ke kyberpunkovému zasazení se srovnání s Cyberpunkem 2077 přímo nabízí. Vývojáři z Neon Giantu to vědí a dali jasně najevo, že se No Law chce odlišit svým designem založeným na hustotě, volbami hráče s více možnostmi řešení úkolů a menším, intimnějším světem, který upřednostňuje reaktivitu před surovou rozlohou . Hra také čerpá z prvků immersive sim, kde systémy interagují způsobem, který vytváří neočekávané výsledky .
No Law je čistě singleplayerová záležitost bez multiplayerové složky . Studio, které od akvizice KRAFTONem zdvojnásobilo svou velikost, využívá svého menšího měřítka k vytvoření ručně tvořeného světa, nikoli procedurálního .