No Law je first person kyberpunkové RPG shooter od švédského studia Neon Giant (The Ascent) a vydavatele KRAFTON. Děj se odehrává v přístavním městě Port Desire, které je sevřené mezi třemi válčícími státy a kde neplatí žádná pravidla.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the key details about Neon Giant's upcoming first-person shooter RPG No Law, including its dense cyberpunk city Port Desire with ov. Article summary: Here are the key details on **No Law**, the upcoming first-person shooter RPG from Neon Giant (the studio behind *The Ascent*), based on its reveal at The Game Awards 2025 and its most recent showcase at the **State of U. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Když švédské studio Neon Giant, známé svým oceňovaným izometrickým shooterem The Ascent, na The Game Awards v prosinci 2025 představilo svůj další projekt, okamžitě vzbudilo pozornost. No Law ale není jen další kyberpunková hra – je to sázka na to, že menší a hustší světy mohou působit živěji než rozlehlé otevřené mapy. Po traileru následoval hluboký technický náhled na akci State of Unreal 17. června 2026, který ukázal, že si hra dělá silné nároky na nový standard otevřených světů .
Děj No Law se odehrává v Port Desire, dekadentním kyberneticko-noirovém přístavním městě vytesaném do útesů nad neklidným mořem . Město je sevřené mezi třemi válčícími státy a představuje bezzákonný tavicí kotel megakorporací, žoldnéřů a zoufalých civilistů, kteří všichni bojují o svůj díl
.
Tvůrci zvolili jasnou designovou filozofii: „hustota nad rozlohou“ . Místo rozsáhlé, ale řídce osídlené mapy je Port Desire kompaktní a neobyčejně detailní. Najdete v něm přes 3 000 persistentních NPC, z nichž každé má simulované denní rutiny – to vše díky Mass Frameworku z UE5
. Každá budova je plně přístupná, což vytváří svět, který působí reaktivně a živě, nikoli jako statická kulisa
.
Hráči vstupují do ošoupaných bot Greye Harkera, bývalého vojáka – konkrétně veterána z černých operací – který nechal válečnou minulost za sebou a usadil se k poklidnému životu pěstování rostlin . Jeho klid je rozbit, když je napaden ve vlastním domě, a on je nucen spolehnout se na své vojenské instinkty a přizpůsobitelný arzenál, aby získal zpět to, co mu bylo odcizeno
.
Příběh je narativně řízený a klade důraz na volbu hráče. Harker může k úkolům přistupovat přímočarou střelbou, plížením a pozorováním prostředí, nebo se spolehnout na dialog a přesvědčování . Nepřátelé reagují na zvuk, zorné pole a tlak – dva hráči, kteří sledují stejný cíl, tak mohou mít zcela odlišné zážitky
.
Kreativní ředitel a spoluzakladatel Neon Giantu Tor Frick předvedl 17. června 2026 na Unreal Fest Chicago podrobnou technickou ukázku, která odhalila, jak relativně malý tým dokázal pomocí nástrojů Unreal Enginu 5 vytvořit tento věrnostně špičkový shooter .
Klíčové technologie UE5 v No Law zahrnují :
Vývojáři zdůraznili, že tyto nástroje jim umožnily vytvořit pracovní postupy, kde umělci ručně tvořili prostory a zároveň pomocí procedurálních prvků efektivně zaplňovali svět .
No Law vyvíjí Neon Giant a vydává KRAFTON (společnost stojící za PUBG: Battlegrounds) . Hra je plánována pro PC (přes Steam a pravděpodobně i další obchody), PlayStation 5 a Xbox Series X|S
.
K 17. červnu 2026, kdy byla ukázka na State of Unreal, nebylo oznámeno pevné datum vydání. Hra byla poprvé odhalena na The Game Awards v prosinci 2025 a stále je v aktivním vývoji .
Vzhledem ke kyberpunkovému zasazení se srovnání s Cyberpunkem 2077 přímo nabízí. Vývojáři z Neon Giantu to vědí a dali jasně najevo, že se No Law chce odlišit svým designem založeným na hustotě, volbami hráče s více možnostmi řešení úkolů a menším, intimnějším světem, který upřednostňuje reaktivitu před surovou rozlohou . Hra také čerpá z prvků immersive sim, kde systémy interagují způsobem, který vytváří neočekávané výsledky
.
No Law je čistě singleplayerová záležitost bez multiplayerové složky . Studio, které od akvizice KRAFTONem zdvojnásobilo svou velikost, využívá svého menšího měřítka k vytvoření ručně tvořeného světa, nikoli procedurálního
.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
No Law je first person kyberpunkové RPG shooter od švédského studia Neon Giant (The Ascent) a vydavatele KRAFTON.
No Law je first person kyberpunkové RPG shooter od švédského studia Neon Giant (The Ascent) a vydavatele KRAFTON. Děj se odehrává v přístavním městě Port Desire, které je sevřené mezi třemi válčícími státy a kde neplatí žádná pravidla.
Hra se pyšní filozofií „hustota nad rozlohou“ – více než 3 000 persistentních NPC s denními rutinami a každá budova je plně prozkoumatelná.
Loading comments...
Comments
0 comments