Star Wars: Zero Company vstupuje do posledních hodin před vydáním s velmi dobrým kritickým ohlasem. Na serveru Metacritic má hra 86 bodů ze 40 recenzí a hodnocení „Generally Favorable“, tedy obecně příznivé přijetí.
26 Recenzenti se shodují, že studio Bit Reactor pochopilo, proč hráče baví taktické hry ve stylu XCOMu, a dokázalo jejich principy propojit s filmovou prezentací světa Star Wars. Zároveň ale upozorňují na bugy, prudké skoky v obtížnosti a příběh, který nemusí zanechat stejně silný dojem jako samotné souboje.
Datum vydání, vývojář, vydavatel a platformy
Star Wars: Zero Company vyjde 27. srpna 2026 pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Jde o tahovou taktickou hru pro jednoho hráče, kterou vyvinulo studio Bit Reactor a vydává ji Electronic Arts.
7
21
Děj se odehrává v období Klonových válek. Hráči se ujmou Hawksa, zneuctěného bývalého kapitána Republiky, jenž vede speciální jednotku Zero Company. Ta pátrá po Infinite Coil, polovojenském kultu šířícím po galaxii záhadný mor.
18
19
Proč kritici chválí hratelnost
Největší pochvalu si podle recenzí zaslouží bojový systém. Každá postava má během tahu k dispozici tři akční body, které může využít k pohybu, útoku, použití schopnosti, nastavení krycí palby nebo změně pozice. Na rozdíl od tradičního rozdělení na samostatný pohyb a akci tak hra umožňuje skládat tahy volněji.
17
18
20
Díky tomu mají střety improvizovanější tempo. Jednotka může například doběhnout do krytu, zaútočit, použít schopnost a následně se znovu přesunout, pokud jí vystačí akční body. Recenzenti dále vyzdvihují synergie mezi členy týmu, odlišné bojové role, zničitelné prostředí a střety na čtvercové síti. Tyto prvky podle nich odměňují plánování, aniž by se vytratila velkolepost očekávaná od Star Wars.
2
11
Pro fanoušky XCOMu je systém okamžitě srozumitelný, několik recenzí však zdůrazňuje, že Zero Company není jen převlečenou kopií této série. Jedno shrnutí tvrdí, že hra jde „o krok dál než XCOM“, a jako její hlavní přednosti uvádí rozmanitost jednotky a taktickou hloubku.
1
32
Hawks a Infinite Coil dávají kampani výraznou zápletku
Výchozí premisa patří k nejzajímavějším nápadům hry. Hawks je bývalým republikovým důstojníkem, který se vrací do akce, zatímco Infinite Coil představuje kultovní protivníky spojené s morem. Ten může své oběti zabít, nebo je posílit a zároveň připravit o vlastní vůli.
3
10
29
Zero Company tak nabízí temnější pohled na období Klonových válek. Místo převyprávění známého filmového příběhu se soustředí na původní tajnou operaci a skupinu outsiderů, kteří se pohybují v méně známém koutě galaxie Star Wars. Členové jednotky mají odlišný původ, schopnosti i osobní motivace, takže jejich herní role zároveň pomáhají utvářet jejich charakter.
7
19
22
Postavy a atmosféra Klonových válek fungují lépe než samotný příběh
Častým tématem pochval je zpracování hry. Kritici popisují scénář, herecké výkony i vizuální styl jako velmi blízké atmosféře animovaných Star Wars. CNET vyzdvihl dabing a připomněl, že na hře pracovalo několik herců známých také ze seriálu The Clone Wars. Jejich výkony by podle webu bez problémů zapadly do animovaného seriálu.
20
Samotný příběh ale vyvolává rozporuplnější reakce. Některým recenzentům připadají postavy poutavé a svět věrný předloze, jiní mají za to, že Infinite Coil ani jeho vůdce nemají dostatečnou hloubku, aby unesli dramatickou premisu kampaně. Game Informer celkové provedení od Bit Reactoru ocenil, zároveň by si však přál, aby měl příběh „o něco větší šťávu“.
19
23
38
Tento rozdíl vysvětluje celkový obraz recenzí: herní systémy jsou hodnoceny konzistentněji než vyprávění. Kdo hledá především promyšlené taktické souboje, pravděpodobně dostane silnější část balíčku. Hráči očekávající výjimečný příběh ze světa Star Wars mohou být méně přesvědčeni hlavním padouchem i některými dějovými zvraty.
Hlavní výtky: bugy, obtížnost a omezená strategická vrstva
Největší praktickou obavou je technický stav. Recenze zmiňují doskakování textur, deformované modely postav během filmových scén, neobratné chování kamery, nepřehledné ovládání a uživatelské rozhraní, propady snímkové frekvence i pády hry. Empire uvedl, že k pádům může docházet přímo během bitev a že mohou smazat postup. To je obzvlášť závažné pro hráče, kteří používají pravidla permanentní smrti postav.
24
Rozporuplně se hodnotí také obtížnost. Někteří recenzenti oceňují výzvu, jiní hru označují za strmou nebo až trestající. Za slabinu byla označena i omezená či příliš lineární strategická ekonomika, která mezi jednotlivými misemi zmenšuje pocit svobody.
11
14
Menší neshoda panuje u dabingu. CNET jej chválí, zatímco jiné recenze ho označují za nevyrovnaný nebo „hit-and-miss“, tedy kvalitativně kolísavý.
20
25 Tyto výhrady pozitivní konsenzus neruší, znamenají však, že nákup při vydání nelze doporučit úplně naslepo — zvlášť hráčům, kterým vadí neúprosné strategické hry nebo technická nestabilita.
Přehled hodnocení kritiků
Na Metacritic má hra aktuálně 86 bodů ze 40 recenzí.
26 OpenCritic je podle dostupných údajů na 87 bodech z 19 recenzí a 89 % kritiků hru doporučuje.
37
Jednotlivé verdikty se ale značně liší, což dobře odráží silné i slabší stránky hry:
- PC Gamer: označuje Zero Company za novou jednu z nejlepších her Star Wars vůbec.
12
- Game Informer: udělil hodnocení 8/10 a hru označil za snadné doporučení fanouškům Star Wars i XCOMu, zároveň ale poznamenal, že příběh mohl být silnější.
38
- GameReactor: udělil 8/10 a pochválil postavy, atmosféru i taktickou strukturu, zmínil však glitche a nevyrovnaný dabing.
25
- WCCFTech: udělil 8,5/10 a označil hru za silný taktický titul zasazený do univerza Star Wars.
14
- Empire: ji popsal jako „solidní, i když ne výjimečnou“; technické potíže podle něj oslabují jinak působivou vizuální stránku a atmosféru.
24
Širší závěr tedy není takový, že by každý recenzent považoval Zero Company za mistrovské dílo. Spíše se ukazuje, že základní taktický design je dost silný na to, aby hra mohla představovat nový etalon tahových Star Wars titulů, i když příběh a technické zpracování při vydání nedosahují stejné úrovně.
Cena Standard a Deluxe edice
Doporučené maloobchodní ceny v USA jsou následující:
- Standardní edice: 49,99 dolaru na PC a 59,99 dolaru na PlayStation 5 a Xbox Series X|S.
- Deluxe edice: 59,99 dolaru na PC a 69,99 dolaru na konzolích.
Deluxe edice je pouze digitální a přidává dva kosmetické balíčky a pět vzhledů zbraní inspirovaných érou Klonových válek. Nejde o obsah zaměřený na bojové výhody.
3
13
Verdikt: skvělé souboje, ale ne bez kompromisů
Star Wars: Zero Company vypadá jako velmi dobrá volba pro hráče, kteří chtějí pomalé, promyšlené taktické souboje s výraznými postavami ve světě Star Wars. Systém tří akčních bodů, kombinování schopností v družině, zničitelná bojiště a filmová prezentace jsou hlavními důvody, proč kritici hru vnímají jako víc než jen licencovanou napodobeninu XCOMu.
2
17
32
Slabiny se však nedají přehlédnout. Příběh Infinite Coil nefunguje na všechny recenzenty stejně, strategická vrstva může působit příliš omezeně a bugy včetně pádů, které mohou připravit hráče o postup, mají potenciál výrazně ovlivnit zážitek.
23
24
Pro fanoušky strategií je kritický konsenzus povzbudivý: Zero Company má zřejmě dostatečně hluboké souboje, aby obstála sama za sebe. Ostatní hráči by měli očekávat slibnou Star Wars taktickou hru, která může potřebovat několik technických oprav a trochu trpělivosti s vyprávěním.