The Coalition potvrdili, že Gears of War: E Day bude mít nejdelší kampaň v historii série, a to přes 14 hodin – výrazný skok oproti obvyklým 9–12 hodinám předchozích dílů. Prequel zasazený 14 let před původní hru do Dne vynoření představuje dvě nové hratelné postavy vedle Marcuse Fenixe a Doma Santiaga a nabízí komp...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are all the key details about Gears of War: E-Day revealed at the Xbox Games Showcase, including its record-breaking campaign length of. Article summary: Here are the key details about *Gears of War: E-Day* revealed at the Xbox Games Showcase and subsequent Direct, confirmed by official Xbox news and reputable gaming outlets:. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Gears of War: E-Day Direct will take players into the start of Emergence Day, offering new details, gameplay and insights about the hugely" source context "Xbox Games Showcase 2026 Followed by Gears of War: E-Day Direct Airs June 7 - and Xbox Fanfest Returns - XBOX Wire" Reference image 2: visual subject "Gears of War: E-Day Direct will take players into the
Sedmileté čekání na nový hlavní díl série Gears of War končí tím nejambicióznějším přírůstkem v historii. Během Xbox Games Showcase a speciálního Gears of War: E-Day Directu vývojáři ze studia The Coalition představili rozsáhlý prequel, který nejenže nabízí nejdelší kampaň, ale také kompletně mění způsob, jakým se hráči pohybují, bojují a spolupracují. Kreativní ředitel Matt Searcy shrnul rozsah projektu slovy pro IGN, že kampaň je „delší než jakákoli kampaň, kterou [The Coalition] postavili“ a její délku odhaduje na přes 14 hodin . Pro představu, předchozí díly Gears obvykle nabídly 9 až 12 hodin čistého příběhu
.
Nejde však jen o to, že hra je delší. Studio The Coalition postavilo E-Day od základů, jak uvedla technická ředitelka studia Kate Rayner – „z prázdného pevného disku“. Všechny postavy, nepřátelé, zbraně a animace vznikly zcela nově v Unreal Engine 5 . Výsledkem je zásadní příběh o původu, který se snaží zachytit naprostou hrůzu a chaos prvního útoku Sarančat (Locust Horde), 14 let před událostmi původní hry
.
Prodloužená délka kampaně – přes 14 hodin – není nabitá jen filmečky, ale také největším počtem sběratelských předmětů, jaký série kdy viděla, včetně klasických známek COG . Tento delší herní čas je strukturován kolem nové jednotky Bravo Squad, tedy čtyřčlenného týmu, se kterým hráči prožijí celý příběh.
Poprvé v historii série jsou od začátku v online kooperaci hratelné hned čtyři odlišné postavy . Tým vedou mladší, truchlící verze ikonických hrdinů Marcuse Fenixe a Dominica Santiaga, které opět namluvili John DiMaggio a Carlos Ferro
. K nim se přidávají dvě zbrusu nové postavy vytvořené speciálně pro tento prequel:
Celá kampaň je plně hratelná sólo i v kooperaci. Hra podporuje čtyři hráče online a pro konzole byla potvrzena i lokální rozdělená obrazovka pro dva hráče – zpráva, která potěší zejména české fanoušky zvyklé na společné hraní u jedné televize.
Přechod na Unreal Engine 5 a stavba hry od nuly daly tvůrcům volnost zmodernizovat ikonický krycí systém série, ale zároveň zachovat její typickou hutnost a tvrdost . Nejviditelnější změny přináší radikálně rozšířený pohybový systém.
Poprvé v historii mohou hráči využít nový klouzavý manévr (slide), který jim umožní podplazit překážky, vklouznout do krytu, a dokonce provést takzvaný weapon-slide, tedy plynulé sebrání munice nebo zbraně ze země během pohybu . To vše doplňuje systém skákání a přeskakování překážek. Na rozdíl od všech předchozích Gears her je E-Day postaven na výrazné vertikalitě – hráči mohou šplhat do budov, přeskakovat vozidla a útočit na nepřátele z vyvýšených pozic
. Tyto nové možnosti mají přidat taktickou hloubku bojovým scénám, aniž by obětovaly základní pocit ze hry
.
Spolu s novým pohybem přichází i rozšířený arzenál. V ukázkách byly představeny dvě nové zbraně: Gut Puncher, granátomet střílející explozivní průbojné náboje, a Incinerator, nový typ brokovnice .
Nový engine a zasazení do prequelu daly The Coalition perfektní příležitost vyprávět příběh, na který fanoušci čekali roky: vznik motorové pily na pušce Lancer. V počátečním chaosu Dne vynoření Marcus používá standardní pušku Mark 1 Lancer s tradičním, odpojitelným bajonetem – motorová pila na něm zatím chybí . Ta se objeví až později ve hře a její vynález je přímo spojen s návratem Tai Kaliso, postavy z Gears of War 2. Podle vývojářů bude katalyzátorem vzniku ikonické zbraně jeho zoufalý bojový manévr během útoku Sarančat
.
Multiplayer zůstává základním kamenem a Gears of War: E-Day nabídne vedle příběhové kooperace dva hlavní režimy:
Hra také potvrdila sezónní live-service plán, kdy po vydání budou v jednotlivých sezónách přibývat kosmetické předměty a odemykatelný obsah.
Hráči nebudou muset na vyzkoušení nových mechanik čekat až do vydání. Otevřená beta pro Gears of War: E-Day byla potvrzena na srpen 2026:
Plná hra vyjde 6. října 2026. K dispozici bude také Sběratelská edice, která hráčům umožní předběžný přístup k plné hře již od 1. října . Titul bude dostupný na Xbox Series X|S a PC (přes Steam a Xbox aplikaci) a v den vydání také v předplatném Game Pass Ultimate s podporou Xbox Play Anywhere
.
V rámci zásadního strategického rozhodnutí, které na pódiu potvrdila nová šéfka Xboxu Asha Sharma, bude Gears of War: E-Day konzolovou exkluzivitou pro Xbox. Na PlayStation 5 hra nevyjde .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
The Coalition potvrdili, že Gears of War: E Day bude mít nejdelší kampaň v historii série, a to přes 14 hodin – výrazný skok oproti obvyklým 9–12 hodinám předchozích dílů.
The Coalition potvrdili, že Gears of War: E Day bude mít nejdelší kampaň v historii série, a to přes 14 hodin – výrazný skok oproti obvyklým 9–12 hodinám předchozích dílů. Prequel zasazený 14 let před původní hru do Dne vynoření představuje dvě nové hratelné postavy vedle Marcuse Fenixe a Doma Santiaga a nabízí kompletně přepracovaný soubojový systém v Unreal Engine 5 s novými zbraněmi.
Kromě příběhu hra startuje 6. října 2026 jako konzolová exkluzivita pro Xbox (bez verze pro PS5) a nabídne otevřenou betu v srpnu, 12 hráčů v režimu Horde Siege a příběh o vzniku legendární pušky Lancer s motorovou pi...