Remaster plní dvojí účel: věrným fanouškům nabízí vyleštěný návrat do Fabletownu a nováčkům dává šanci zažít první sezónu předtím, než vyjde pokračování. Podle prvních zpráv remaster obsahuje vylepšenou grafiku, úpravy uživatelského rozhraní a zhruba hodinu bonusového obsahu včetně vystřižených scén a rozhovorů s herci .
Na základě potvrzení po skončení show a dřívějších zpráv se The Wolf Among Us 2 chystá na široké spektrum platforem :
U hry The Wolf Among Us Remastered jsou zatím potvrzené platformy PC (Steam a Epic Games Store), PS5, Nintendo Switch, Switch 2 a konzole Xbox .
Aby člověk pochopil, proč toto oznámení tolik rezonuje, musí se ohlédnout za jedním z nejdivočejších vývojových cyklů v novodobé herní historii.
The Wolf Among Us, založený na komiksové sérii Mýty (Fables) Billa Willinghama, začal vycházet epizodicky od 11. října 2013 na Xbox 360, PC a Mac. Okamžitě se stal kultovní záležitostí díky své noir-pohádkové atmosféře a příběhu řízenému volbami hráče .
V červenci 2017 oznámilo původní Telltale Games na San Diego Comic-Conu druhou sezónu s plánovaným vydáním v roce 2018 . Projekt byl odložen na rok 2019 s odkazem na „zásadní změny“ ve studiu – a pak, v září 2018, Telltale zničehonic zavřelo krám. Většina zaměstnanců dostala výpověď a všechny aktivní projekty, včetně The Wolf Among Us 2, byly zrušeny
.
Společnost LCG Entertainment koupila značku Telltale v srpnu 2019 a studio pod novým vedením oživila; ponechala si licence na The Wolf Among Us a Batmana . Na The Game Awards 12. prosince 2019 nové Telltale znovu oznámilo The Wolf Among Us 2, tentokrát ve spolupráci s AdHoc Studio – týmem tvořeným veterány původního Telltalu
.
Únor 2022 přinesl první gameplay trailer a cíl vydání v roce 2023; vývoj probíhal v Unreal Enginu na PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X|S . V březnu 2023 ale Telltale hru znovu odložilo – tentokrát výslovně proto, aby se vyhnulo přesčasům (tzv. crunchi) a syndromu vyhoření; zároveň oznámilo přechod na Unreal Engine 5
.
Později v roce 2023 AdHoc Studio – které už mělo napsaný scénář celé sezóny – z projektu odstoupilo kvůli kreativním neshodám s Telltalem, což si vynutilo zásadní restart . Na konci roku 2024 se Telltale veřejně ohradilo proti „nepodloženým vláknům na Redditu“, které tvrdily, že hra byla zrušena, a ujistilo fanoušky, že projekt „zůstává v interní produkci v Telltale“
.
Na začátku roku 2026 pak argentinský server Press Over informoval, že vývoj začal od nuly na konci roku 2025 – tentokrát s Trick Studios jako spolu-vývojářem a PM Studios coby vydavatelem .
Po zhruba devíti letech, třech odlišných vývojových cyklech a dvou kompletních restartech se zdá, že The Wolf Among Us 2 má konečně stabilní cestu vpřed. Současné oznámení remasteru napovídá, že se Telltale zavázalo znovu vybudovat celou sérii poctivě od základu – ne jenom dodat pokračování, ale dopřát značce důstojný restart.
S ohledem na historii projektu je ovšem namístě opatrný optimismus. Okno 2027 zůstává široké a konkrétní datum vydání zatím stanoveno nebylo. Přesto to poprvé po letech vypadá, že návrat Bigbyho Wolfa není jen fámou, ale skutečností.
Comments
0 comments