Panache Digital Games zareagovalo rychle prostřednictvím prohlášení na Redditu. Studio potvrdilo, že zaměstnává speciální umělecký tým s více než tuctem zkušených výtvarníků, a po prošetření obav komunity zjistilo, že „některé rané verze AI-generovaných podkladů pronikly do verze prologu – včetně několika herních portrétů a externích marketingových materiálů“ .
Prohlášení obsahovalo přímou omluvu a slib:
„Bereme za toto přehlédnutí odpovědnost a omlouváme se za jakékoli rozhořčení, které způsobilo. Můžete si být jisti, že verze pro předběžný přístup a plná hra nebudou obsahovat žádné AI-generované podklady.“
Studio se zavázalo, že označené podklady přezkoumá a v nadcházející aktualizaci je nahradí ručně vytvořenými verzemi . K polovině června 2026 však tato oprava ještě nebyla vydána a studio se nevyjádřilo k otázce, zda bylo použití AI záměrné, nebo skutečně šlo o nehodu.
Kontroverze kolem Panache nebyla ojedinělým incidentem. Tentýž týden přinesl další dva velké skandály spojené s AI, čímž se Summer Game Fest 2026 stal bodem zlomu pro vnímání generativní umělé inteligence v herním průmyslu:
Crazy Taxi: World Tour (Sega). Hra odhalená během Xbox Games Showcase 7. června čelila okamžitému odporu poté, co bylo na její stránce na Steamu objeveno oznámení o využití generativní AI . Sega později potvrdila, že AI byla použita „jako podpora našich týmů při vývoji podkladů pro pozadí“
. Tvůrce série Kendži Kanno tento postup hájil s tím, že AI sloužila umělcům pouze „jako reference“ a finální podklady pak vytvořili ručně
. Názory fanoušků se však ostře obrátily do negativa
.
Kingdom Hearts kolekce pro Switch 2 (Square Enix). Během Nintendo Directu 9. června se objevila důvěryhodná podezření, že hlavní klíčový vizuál pro kolekci Kingdom Hearts na Switch 2 byl vytvořen generativní AI. Pozorovatelé poukazovali na nekonzistentní vrstvení vlasů a bizarní detaily na pozadí jako na typické znaky AI . Square Enix se v té době k situaci nevyjádřilo.
Shluk tří samostatných AI kontroverzí během Summer Game Festu, Xbox Games Showcase a Nintendo Directu jen podtrhl, jak citlivé je herní publikum v roce 2026 na použití generativní AI v umění .
Významná část hráčské komunity zůstává k omluvě Panache skeptická. Hlavním argumentem je důvěryhodnost: studio se 70 vývojáři a týmem zkušených umělců nemohlo „omylem“ zahrnout AI umění jak do herních podkladů, tak do svých oficiálních marketingových materiálů, aniž by o tom vědělo .
Kritici poukazují na několik faktorů, které tyto pochybnosti posilují. Příběh o „přehlédnutí“ je těžko uvěřitelný, protože se podklady objevily ve vydaném demu a na veřejných stránkách obchodů – nejednalo se o interní prototypy. Rychlá omluva a slib nahradit podklady se navíc až nápadně podobá jazyku dřívějších skandálů, jako byl případ Crimson Desert v březnu 2026, kdy vývojář Pearl Abyss podobně popsal AI podklady jako „experimenty v rané fázi vývoje“, které neúmyslně proklouzly do finální hry . Mnoho hráčů se domnívá, že Panache vědomě použilo AI, aby ušetřilo čas a náklady na prologu, a couvlo až ve chvíli, kdy odpor ohrozil komerční vyhlídky hry
.
Jeden čínský herní server to shrnul bez obalu: „Panache Digital Games nedělalo mrtvého brouka – vydalo prohlášení rychle. Ale čtení komunity je takové: podělali jsme to, v budoucích verzích už to neuděláme. Podtext, který mnozí slyší, je ‚nachytali nás, tak s tím přestáváme‘.“
K 10. červnu 2026 studio stále neadresovalo konkrétní obvinění, že použití AI bylo záměrné, nikoli náhodné. Toto mlčení nadále ponechává prostor pro pochybnosti a slíbená oprava bude pod drobnohledem komunity, která dala jasně najevo svůj postoj: AI-generované podklady ve vydaných hrách už nejsou něco, co jsou hráči ochotni přehlížet.
Comments
0 comments