Ve hře se ujmete role guvernéra jmenovaného králem a vaším úkolem je proměnit malý ostrov v budoucí království . Základní herní smyčka je uspokojivě jednoduchá: klikáním získáváte suroviny a sledujete, jak čísla stoupají, a pak tyto suroviny využíváte ke stavbě a rozšiřování osady
. Jak město roste, ruční klikání postupně nahrazuje automatizace, což vám umožní přejít od malé osady k prosperujícímu, automatizovanému království
.
Clicky Islands vyvíjí Karrot Games, dvoučlenné nezávislé studio z Polska . Šéf vydavatelství Pocketpair John "Bucky" Buckley hru osobně doporučil na sociálních sítích, kde ji označil za „opravdu zábavný mix klikání, incrementální hry, automatizace a budování města" a slíbil, že je „velmi návyková"
.
Bezplatné demo je nyní k dispozici na Steamu . Plná verze hry by měla vyjít v průběhu roku 2026. Cena zatím nebyla oznámena
. Hra poběží na Windows, SteamOS a Linuxu a bude obsahovat texty v angličtině, němčině, polštině, zjednodušené i tradiční čínštině
. Pocketpair také oznámil, že Clicky Islands bude k vidění na veletrhu ChinaJoy 2026
.
Clicky Islands se připojuje k rychle se rozšiřujícímu portfoliu. V polovině roku 2026 čítal katalog Pocketpair Publishing již sedm oznámených titulů . Zdaleka největším hitem je zatím pirátská survival hra Windrose od studia Kraken Express, která se prodalo přes 1 milion kopií během prvního týdne a na Steamu dosáhla vrcholu více než 222 000 současně hrajících hráčů
.
Mezi další oznámené tituly patří Never Grave (metroidvania roguelike), Cassette Boy (držitel ceny z Bitsummit 2024) a dosud nepojmenovaná hororová hra od studia Surgent Studios (tvůrci Tales of Kenzera: Zau) . Vydavatel podepsal smlouvy i s týmy z Uzbekistánu, Polska a Velké Británie
.
Deklarovanou filozofií Pocketpair Publishing, jak ji formuloval šéf vydavatelství John Buckley, je nabízet nezávislým vývojářům férovější a modernější smluvní podmínky — konkrétně se vyhýbají doložkám o zpětném získávání nákladů (recoup clauses), kdy si vydavatel před vyplacením jakéhokoli podílu vývojáři nejprve stoprocentně uhradí vlastní náklady . Buckley veřejně vyjádřil soucit s nezávislými vývojáři, kteří jsou „v zoufalé situaci kvůli financování" a mohou skončit s „otřesnými smlouvami"
.
Značka byla spuštěna na začátku roku 2025, a to díky obrovským ziskům z Palworldu, který se jen na Steamu prodalo v prvním měsíci přes 15 milionů kopií . Pocketpair uvádí, že jeho cílem je fungovat spíše jako partner pro marketing a podporu na platformách než jako tradiční vydavatel, který do všeho příliš zasahuje
. Poptávka byla ohromující: vydavatelství během několika týdnů od otevření obdrželo stovky nabídek
.
Pro nezávislá studia představuje vzestup Pocketpair Publishing potenciální posun v tom, jak mohou malé týmy získávat finance. Tím, že Pocketpair využívá finanční úspěch Palworldu k podpoře projektů za výhodnějších podmínek, staví se do role alternativy k tradičním vydavatelům. Clicky Islands, hra vytvořená pouhými dvěma vývojáři v Polsku, je jasným signálem, že vydavatel je ochoten vsadit na malé týmy s neobvyklými a návykovými nápady .