Sony 1. července 2026 oficiálně potvrdilo na svém PlayStation Blogu, že od ledna 2028 budou všechny nové hry pro konzole PlayStation vycházet výhradně jako digitální stažení z PlayStation Store nebo prostřednictvím kódů v obchodech . Důležité je, že změna se týká pouze budoucnosti – hry vydané před tímto datem budou i nadále k dispozici na discích . Firma uvedla, že tento krok má „sladit se s tím, jak většina naší komunity hry hraje“ .
Nejvýraznější podporu od velkého vydavatele vyjádřil generální ředitel Ubisoftu Yves Guillemot. Během konferenčního hovoru o výsledcích hospodaření za první čtvrtletí 2026 analytikům řekl, že si nemyslí, že by rozhodnutí Sony „průmysl příliš rozvrátilo“ . Guillemot poukázal na trh s PC jako na precedent, kde přechod k digitálu, poháněný Steamem, ve skutečnosti pomohl trhu růst . Také poznamenal, že přechod na konzole bez mechaniky by mohl snížit náklady na hardware, zpřístupnit zařízení a potenciálně zvýšit marže vydavatelů . I když připustil, že „existují plusy a mínusy“, Guillemotův tón naznačoval, že přechod bude mít na průmysl minimální negativní dopad .
Nejvýraznějším hlasem pro zachování volby spotřebitelů byl spoluzakladatel Rockstar Games Dan Houser. Na San Diego Comic-Conu 2026 byl dotázán na konec fyzických médií v souvislosti se zprávami Sony a vlastním rozhodnutím Rockstaru vydat Grand Theft Auto VI v krabici obsahující pouze digitální stahovací kód . Houser prohlásil: „Nevím, jestli mi na tom záleží, ale pokud to lidé chtějí, myslím, že by to firmy měly poskytovat“ . Jeho vzkaz byl přímou výzvou vydavatelům, aby respektovali poptávku spotřebitelů po fyzických možnostech, i když sám vyjádřil k formátu lhostejnost . Houser také poznamenal, že fyzická média miluje, ale jeho komentáře nemění oznámené distribuční plány Rockstaru pro GTA 6 .
Nejnaléhavější varování přišlo od Mika Ybarry, bývalého prezidenta Blizzard Entertainment. Do 24 hodin od oznámení Sony Ybarra argumentoval, že průmysl není na budoucnost bez disků připraven bez silnější ochrany spotřebitelů . Varoval: „nemůžeme žít ve světě strachu, zda naše hry v budoucnu budou fungovat, nebo ne“ . Ybarrovým klíčovým požadavkem bylo, aby platformy jako Sony a Microsoft přijaly právně závazný „digitální slib“ – zaručující, že zakoupené singleplayerové hry zůstanou trvale přístupné, i když dojde k vypnutí serverů nebo vypršení licenčních smluv . Rovněž požadoval, aby digitální hry nabízely možnosti sdílení a dalšího prodeje podobné fyzickým diskům, a transparentnější komunikaci ze strany provozovatelů platforem .
Hněv veřejnosti byl okamžitý a hlasitý. Online petice proti ukončení výroby disků překonala během prvních deseti dnů od oznámení 200 000 podpisů . Odpor byl rozšířený na Redditu, Facebooku a YouTube, kde mnozí Sony obviňovali z vytvoření „dokonalé PR katastrofy“ . Kritici poukázali na výmluvnou ironii, že krok Sony přišel jen pár dní poté, co společnost přiznala, že smaže 550 filmů z digitálních knihoven majitelů PlayStation kvůli vypršení licenční smlouvy , čímž dokonale ilustrovala nebezpečí digitálního ekosystému. Hráči vyjadřovali obavy ze ztráty možnosti půjčovat, vyměňovat, prodávat, darovat a sbírat fyzické hry .
Některá tvrzení – včetně antimonopolní stížnosti v Mexiku, strategického přenastavení Segy a odkladu hry Tomb Raider: Catalyst na rok 2028 – nebylo možné z dostupných zdrojů nezávisle potvrdit. Rovněž se nepodařilo ověřit kritiku ze strany bývalého prezidenta Nippon Ichi Software na adresu vedení Sony ani dopad odporu na trailer k filmu Resident Evil.
Jedna ověřená související kontroverze však výrazně vyčnívá. Odstranění 551 filmu z produkce Studio Canal z knihoven britského PlayStation Store, oznámené krátce před zprávou o discích, slouží jako silný reálný příklad rizik digitálního vlastnictví, na která upozorňují kritici jako Ybarra .
Ukončení výroby disků Sony není okamžitou změnou – fyzické hry vydané před lednem 2028 budou stále k dispozici. Rozhodnutí je jasným signálem pro příští generaci konzolí (pravděpodobně PS6), u které se očekává, že bude mít diskovou mechaniku jako volitelné příslušenství, nebo ji nebude mít vůbec . Nejsilnější ověřené reakce poukazují na hluboce rozdělený průmysl: Guillemotovo odmítání narušení trhu, Houserova pro-spotřebitelská volba, Ybarrovo volání po závazné digitální ochraně vlastnictví a petice spotřebitelů s více než 200 000 potvrzenými podpisy. Pro hráče zůstává ústřední otázka: jak vydavatelé a provozovatelé platforem zaručí, že tisíce korun, které hráči investovali do svých digitálních knihoven, zůstanou v bezpečí, zatímco se průmysl přesouvá k plně digitální budoucnosti?