Hra vychází na:
Remedy Control Resonant vydává vlastním nákladem, což je pro studio významný krok . Hra je naceněna na 59,99 dolarů, tedy o 10 dolarů méně, než je standardní cena AAA titulů .
Sequel představuje zcela nového hratelného hrdinu: Dylana Fadena – bratra Jesse Faden, ředitelky Federálního úřadu pro kontrolu (FBC) z prvního dílu . Dylan byl dříve vězněm FBC, drženým kvůli svým paranormálním schopnostem. Po příběhu Jesse nyní Dylan vystupuje do popředí .
Jesse Faden není hratelná v Control Resonant, ale vrací se jako důležitá vedlejší postava . Kreativní ředitel Mikael Kasurinen popsal oba sourozence jako ztělesnění odlišných přístupů k moci: Jesse je jako kočka – trpělivá a přesná, zatímco Dylan je spíše jako pes – přímý a razantní .
Control Resonant představuje zásadní žánrový posun oproti původní střílečce z pohledu třetí osoby. Nyní jde o akční RPG zaměřené na boj zblízka .
Potvrzené klíčové změny zahrnují:
Remedy uvedlo, že na Control Resonant pracuje největší herní tým v historii studia .
Příběh se odehrává sedm let po událostech původního Control . Děj se přesouvá z Nejstaršího domu do zkažené, zničené verze Manhattanu .
Obě známé nepřátelské frakce – Hiss a Mold – se výrazně vyvinuly a jsou nebezpečnější než kdy dříve . Hlavní animátorka hratelnosti Annika Lehtinen potvrdila, že nepřátelé byli pro sequel kompletně přepracováni .
Remedy vydalo čtvrtý vývojářský deník 23.–24. července 2026 s názvem „Stepping Into a New World“ . Deník je k dispozici na YouTube kanálu Remedy a trvá přibližně šest minut .
Klíčový obsah deníku: