NVIDIA odhalila dva hlavní globální posuvníky pro řízení intenzity DLSS 5 a také výkonné maskovací funkce:
Tyto nástroje dávají vývojářům možnost DLSS 5 pro konkrétní asset nebo model postavy povolit, zakázat nebo doladit, a tím zachovat původní umělecký záměr. Například jizva na postavě může být znovu nasvícena, ale nikdy nebude odstraněna . NVIDIA opakovaně zdůraznila, že DLSS 5 nemění geometrii – pouze vylepšuje vizuální vzhled
.
Pro spuštění DLSS 5 bude při vydání vyžadována grafická karta GeForce RTX 5000. Rané ukázky na GTC 2026 sice běžely na dvou RTX 5090, NVIDIA ale potvrdila, že technologii optimalizovala tak, aby fungovala na jediném GPU RTX 50. řady (architektura Blackwell) . DLSS 5 tak bude při svém uvedení exkluzivní pro řadu RTX 50
.
Uvedení technologie je naplánováno na podzim 2026 . NVIDIA potvrdila, že mezi první hry, které budou DLSS 5 v den vydání podporovat, patří:
Seznam her dostupných v den vydání je ale širší a zahrnuje také tituly jako AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Justice, Sea of Remnants a Where Winds Meet . Některé zdroje uvádějí až devět a více potvrzených titulů
.
NVIDIA zdůraznila, že ovládací prvky představené na SIGGRAPH 2026 jsou pouze začátkem a že v budoucích aktualizacích plánuje přidat další možnosti .