Prvotní koncepty zobrazovaly ostrovy Spirhalite jako světlé letovisko s malebným oceánem a bílým pískem (podobně jako rekreační oblasti ve Splatoon 2). Jenže testeři v tomto prostředí cítili vinu, když útočili na roztomilé, pokojné Salmonidy, a motivace k postupu byla nejasná . Art director Sonoyama popsal zlomový okamžik: „Udělali jsme zásadní obrat a dramaticky změnili směr designu. Klíčová myšlenka zněla: ‚Ocitl jsem se v bizarním prostředí‘“
. Tým přepracoval všechno – od předmětů v prostředí až po osvětlení. Přidal odpadky, podivné objekty a negativní obrazové prvky, aby Salmonidi působili daleko hrozivěji a „mimořádněji“ než v předchozích hrách
. Znepokojivou atmosféru podpořila hudba ve stylech techno, dub a minimal, která měla působit „mírně znepokojivě“ na Inkingy a Octolingy, zatímco pro Salmonidy zněla jako přirozené pozadí
.
Název Raiders odráží základní herní smyčku a roli hráče. Mechanik společně se skupinou Deep Cut podniká honby za pokladem – vykrádá ostrovy Spirhalite pro kořist. „Hledejte poklady a bojujte s hejny Salmonidů,“ popisuje hru Direct . Název zdůrazňuje agresivní, výpravný charakter hratelnosti – nejste v obraně, neválčíte jen tak, ale přímo vpadáte na nepřátelské území pro zdroje. Zároveň odkazuje na identitu mechanika, který z nalezených materiálů kutí vlastní vychytávky a bojuje v nepřátelském teritoriu
. Nintendo sice nevydalo jediné oficiální prohlášení o „významu názvu“, ale celé vyznění – lov pokladů, plundrování a boj s gadgety – dělá z konceptu „raidingu“ jasné tematické jádro.