První velký patch pro Rise of the Tomb Raider na Switch 2: co všechno opravuje?
Aspyr vydal první velký patch verze 1.0.2 v polovině července 2026 pro Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2, který opravuje desítky problémů včetně poklesů snímkovací frekvence v klíčových... Aktualizace řeší exploit na zkušenosti v Sovětské instalaci, problémy s kamerou na pravém analog...
PublikovalUpraveno pomocí DeepSeek-V4-FlashObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 1.5
Aspyr vydal první velký patch verze 1.0.2 v polovině července 2026 pro Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2, který opravuje desítky problémů včetně poklesů snímkovací frekvence v klíčových...
Aktualizace řeší exploit na zkušenosti v Sovětské instalaci, problémy s kamerou na pravém analogu a přes 20 vizuálních chyb včetně plovoucího zelí a neviditelné vody.
Kontroverzní 30 FPS limit – který Aspyr zdůvodnil nemožností dosáhnout 60 FPS bez vážných kompromisů – zůstal i po této aktualizaci nezměněn.
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
openai.com
Aspyr vydal první velký polanchovací patch, verzi 1.0.2, v polovině července 2026 pro Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2. Opravuje desítky problémů – od poklesů snímkovací frekvence v klíčových oblastech a exploitu na zkušenosti v Sovětské instalaci až po problémy s kamerou na pravém analogu a více než 20 vizuálních chyb, jako je plovoucí zelí nebo neviditelná voda.
Když Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration vyšlo na Nintendo Switch 2 jako překvapení během Nintendo Direct v červnu 2026, dorazilo s uzamčeným 30 FPS limitem a řadou technických potíží, které hráče frustrovaly. Port od studia Aspyr sklidil okamžitou kritiku za omezení snímkovací frekvence, input lag na pravém analogu, špatně navazující textury a různé pády . V polovině července 2026 Aspyr odpověděl patchem verze 1.0.2, což je rozsáhlá aktualizace, která se vypořádala s nejviditelnějšími výtkami. Následuje podrobný přehled všech oprav, které patch přinesl.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "První velký patch pro Rise of the Tomb Raider na Switch 2: co všechno opravuje?"?
Aspyr vydal první velký patch verze 1.0.2 v polovině července 2026 pro Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2, který opravuje desítky problémů včetně poklesů snímkovací frekvence v klíčových...
What are the key points to validate first?
Aspyr vydal první velký patch verze 1.0.2 v polovině července 2026 pro Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2, který opravuje desítky problémů včetně poklesů snímkovací frekvence v klíčových... Aktualizace řeší exploit na zkušenosti v Sovětské instalaci, problémy s kamerou na pravém analogu a přes 20 vizuálních chyb včetně plovoucího zelí a neviditelné vody.
What should I do next in practice?
Kontroverzní 30 FPS limit – který Aspyr zdůvodnil nemožností dosáhnout 60 FPS bez vážných kompromisů – zůstal i po této aktualizaci nezměněn.
První velký patch pro Rise of the Tomb Raider na Switch 2: co všechno opravuje?
Aspyr vydal první velký patch verze 1.0.2 v polovině července 2026 pro Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2, který opravuje desítky problémů včetně poklesů snímkovací frekvence v klíčových... Aktualizace řeší exploit na zkušenosti v Sovětské instalaci, problémy s kamerou na pravém analog...
PublikovalUpraveno pomocí DeepSeek-V4-FlashObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 1.5
Aspyr vydal první velký patch verze 1.0.2 v polovině července 2026 pro Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2, který opravuje desítky problémů včetně poklesů snímkovací frekvence v klíčových...
Aktualizace řeší exploit na zkušenosti v Sovětské instalaci, problémy s kamerou na pravém analogu a přes 20 vizuálních chyb včetně plovoucího zelí a neviditelné vody.
Kontroverzní 30 FPS limit – který Aspyr zdůvodnil nemožností dosáhnout 60 FPS bez vážných kompromisů – zůstal i po této aktualizaci nezměněn.
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
openai.com
Aspyr vydal první velký polanchovací patch, verzi 1.0.2, v polovině července 2026 pro Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2. Opravuje desítky problémů – od poklesů snímkovací frekvence v klíčových oblastech a exploitu na zkušenosti v Sovětské instalaci až po problémy s kamerou na pravém analogu a více než 20 vizuálních chyb, jako je plovoucí zelí nebo neviditelná voda.
Když Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration vyšlo na Nintendo Switch 2 jako překvapení během Nintendo Direct v červnu 2026, dorazilo s uzamčeným 30 FPS limitem a řadou technických potíží, které hráče frustrovaly. Port od studia Aspyr sklidil okamžitou kritiku za omezení snímkovací frekvence, input lag na pravém analogu, špatně navazující textury a různé pády . V polovině července 2026 Aspyr odpověděl patchem verze 1.0.2, což je rozsáhlá aktualizace, která se vypořádala s nejviditelnějšími výtkami. Následuje podrobný přehled všech oprav, které patch přinesl.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "První velký patch pro Rise of the Tomb Raider na Switch 2: co všechno opravuje?"?
Aspyr vydal první velký patch verze 1.0.2 v polovině července 2026 pro Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2, který opravuje desítky problémů včetně poklesů snímkovací frekvence v klíčových...
What are the key points to validate first?
Aspyr vydal první velký patch verze 1.0.2 v polovině července 2026 pro Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2, který opravuje desítky problémů včetně poklesů snímkovací frekvence v klíčových... Aktualizace řeší exploit na zkušenosti v Sovětské instalaci, problémy s kamerou na pravém analogu a přes 20 vizuálních chyb včetně plovoucího zelí a neviditelné vody.
What should I do next in practice?
Kontroverzní 30 FPS limit – který Aspyr zdůvodnil nemožností dosáhnout 60 FPS bez vážných kompromisů – zůstal i po této aktualizaci nezměněn.
Kontext vydání: překvapivé uvedení s technickou kritikou
Hra byla oznámena a vydána 9. června 2026 za cenu 29,99 USD (v akci 26,99 USD) . O port se postaralo studio Aspyr, které má na svědomí i předchozí Tomb Raider: Definitive Edition na Switchi . Port sice obsahuje všechen DLC obsah – Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor mód a pět klasických skinů Lary Croft –, ale běží pouze ve 30 FPS. Produkční manažerka Aspyru Anna Grant a senior producentka Kay Gilmore vysvětlily, že tým strávil měsíce pokusy o dosažení 60 FPS, ale dospěl k závěru, že to není možné „bez vážných kompromisů“ ve vizuální kvalitě . Testovali i odemčenou snímkovací frekvenci, ale tu zavrhli, protože způsobovala nekonzistentní výkon a trhání během akčních scén . Rané recenze také upozorňovaly na input lag u pravého analogu, problémy s texturami a pády .
Patch 1.0.2: První velká polanchovací aktualizace
Aspyr vydal patch v polovině července 2026 (uváděno 16.–17. července), čímž hru posunul na verzi 1.0.2. Aktualizace nezměnila 30 FPS limit, ale vypořádala se s většinou výkonnostních, vizuálních a herních problémů, které trápily vydání. Níže jsou opravy rozdělené do kategorií, převzaté přímo z oficiálních poznámek k patchi .
Opravy stability a výkonu
Patch se zaměřil na poklesy snímkovací frekvence v několika klíčových oblastech:
Sibiřská divočina: Opraveny pády snímků při návratu po dokončení hlavního příběhu.
Geotermální údolí: Opraveny pády při opětovném vstupu do chaty v západní části Vesnice, při průchodu Kitežskými lázněmi a při přechodu zpět ze Severní akropole.
Expedice a Odboj: Opraveny poklesy výkonu na mapě Vesnice.
Rychlé cestování: Vyřešeny poklesy snímků při rychlém cestování z Útočiště vírů k Říčnímu přístavišti.
Filmové sekvence: Opraveny pády během nové filmové sekvence se zbraní, závěrečné cutscény v Sibiřské divočině a sekvence skluzu v bahně v Zaplaveném archivu.
Pády: Opraven pád na straně klienta v multiplayerovém režimu Endurance, ke kterému docházelo při stisknutí „Připraven“ před načtením herních karet.
Vizuální opravy a opravy assetů
Patch opravil dlouhý seznam texturových a vizuálních chyb:
Opraveny texturové glitche a blikání na obličeji Lary při nošení outfitu Angel of Darkness.
Opraveny artefakty nekvalitního zobrazení vlasů a blikání stínů u NPC Sophie.
Opraveno plovoucí zelí v Akropoli, chybějící textury zdí v Sovětském hubu, neviditelné bílé kanystry v Měděném mlýně a neviditelná voda v Prorokově hrobce.
Opraveno blikání zničené budovy (přepínání mezi viditelným a neviditelným) v Geotermálním údolí.
Opraveno prosvítání oblečení v Zaplaveném archivu a problémy s úrovní detailů (LoD) na nástěnce v Croftově sídle.
Opravena chyba, kdy vojáci Trinity uvízli ve smyčce animace A-pose.
Opravy exploitu na XP a herních mechanismů
Exploit na XP v Sovětské instalaci: Vyřešen exploit, který hráčům umožňoval neférově získávat zkušenostní body .
Karta Holy Fire: Opraveno, že tiché zneškodnění neaplikovalo poškození ohněm na blízké nepřátele.
Karty outfitů pro Endurance: Opraven problém, kdy nasazení určitých karet způsobilo předčasné zobrazení revolveru a pumpovací brokovnice v menu Basecampu.
Vedlejší mise „Vydatné jídlo“: Opraveno umístění zeleného cílového majáku a chyba v matematickém výpočtu, která přidávala nesprávnou jednotku do ukazatele průběhu.
Softlock v Zaplaveném archivu: Vyřešen softlock při načítání z konkrétního checkpointu.
Exploity mimo mapu: Opraven exploit v Katakombách posvátných vod a chybějící kolizní vrstvy na poškozených zdech.
Opravy ovládání (N-Mouse a Joy-Con)
Jedním z nejčastějších stížností hráčů byl input lag a problémy s ovládáním. Patch se na ně zaměřil přímo:
Opraveno zamrznutí hry spojené s pravým Joy-Conem.
Opraveny výkyvy citlivosti a rychlosti kamery.
Opraveno, že ** kurzor myši nezmizel** v DLC Blood Ties.
Opraveno chování přepínače „Auto-Center Camera“.
Vylepšení enginu a nástrojů
Přidán přepínač shadow override pro jednotlivé úrovně, který umožňuje detailnější vizuální přizpůsobení.
Vylepšeny parametry gyroskopického systému a vylepšen kód inicializace vibračního motoru.
Provedeny cílené optimalizační pasáže napříč Kitežským hubem, mapami DLC Baba Yaga a mapami Záchrany z Gulagu pro zlepšení snímkovací frekvence a snížení úniků paměti .
Role Aspyru při řešení kritiky
Aspyr se s kritikou vypořádal kombinací veřejné transparentnosti a akce. Grant a Gilmore poskytly rozhovory, ve kterých podrobně vysvětlily důvody 30 FPS limitu , a verze 1.0.2 představovala významný polanchovací úklid. Patch se zaměřil na nejviditelnější stížnosti – od exploitu na XP a problémů s kamerou na pravém analogu až po desítky vizuálních chyb a výkonnostních zádrhelů napříč téměř všemi hlavními oblastmi hry . Ačkoli 30 FPS limit zůstal nezměněn, aktualizace signalizovala, že Aspyr má zájem zážitek na Nintendo Switch 2 dále vylepšovat.
nintendolife.comRise Of The Tomb Raider Gets Surprise Release On Switch 2 Today
Kontext vydání: překvapivé uvedení s technickou kritikou
Hra byla oznámena a vydána 9. června 2026 za cenu 29,99 USD (v akci 26,99 USD) . O port se postaralo studio Aspyr, které má na svědomí i předchozí Tomb Raider: Definitive Edition na Switchi . Port sice obsahuje všechen DLC obsah – Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor mód a pět klasických skinů Lary Croft –, ale běží pouze ve 30 FPS. Produkční manažerka Aspyru Anna Grant a senior producentka Kay Gilmore vysvětlily, že tým strávil měsíce pokusy o dosažení 60 FPS, ale dospěl k závěru, že to není možné „bez vážných kompromisů“ ve vizuální kvalitě . Testovali i odemčenou snímkovací frekvenci, ale tu zavrhli, protože způsobovala nekonzistentní výkon a trhání během akčních scén . Rané recenze také upozorňovaly na input lag u pravého analogu, problémy s texturami a pády .
Patch 1.0.2: První velká polanchovací aktualizace
Aspyr vydal patch v polovině července 2026 (uváděno 16.–17. července), čímž hru posunul na verzi 1.0.2. Aktualizace nezměnila 30 FPS limit, ale vypořádala se s většinou výkonnostních, vizuálních a herních problémů, které trápily vydání. Níže jsou opravy rozdělené do kategorií, převzaté přímo z oficiálních poznámek k patchi .
Opravy stability a výkonu
Patch se zaměřil na poklesy snímkovací frekvence v několika klíčových oblastech:
Sibiřská divočina: Opraveny pády snímků při návratu po dokončení hlavního příběhu.
Geotermální údolí: Opraveny pády při opětovném vstupu do chaty v západní části Vesnice, při průchodu Kitežskými lázněmi a při přechodu zpět ze Severní akropole.
Expedice a Odboj: Opraveny poklesy výkonu na mapě Vesnice.
Rychlé cestování: Vyřešeny poklesy snímků při rychlém cestování z Útočiště vírů k Říčnímu přístavišti.
Filmové sekvence: Opraveny pády během nové filmové sekvence se zbraní, závěrečné cutscény v Sibiřské divočině a sekvence skluzu v bahně v Zaplaveném archivu.
Pády: Opraven pád na straně klienta v multiplayerovém režimu Endurance, ke kterému docházelo při stisknutí „Připraven“ před načtením herních karet.
Vizuální opravy a opravy assetů
Patch opravil dlouhý seznam texturových a vizuálních chyb:
Opraveny texturové glitche a blikání na obličeji Lary při nošení outfitu Angel of Darkness.
Opraveny artefakty nekvalitního zobrazení vlasů a blikání stínů u NPC Sophie.
Opraveno plovoucí zelí v Akropoli, chybějící textury zdí v Sovětském hubu, neviditelné bílé kanystry v Měděném mlýně a neviditelná voda v Prorokově hrobce.
Opraveno blikání zničené budovy (přepínání mezi viditelným a neviditelným) v Geotermálním údolí.
Opraveno prosvítání oblečení v Zaplaveném archivu a problémy s úrovní detailů (LoD) na nástěnce v Croftově sídle.
Opravena chyba, kdy vojáci Trinity uvízli ve smyčce animace A-pose.
Opravy exploitu na XP a herních mechanismů
Exploit na XP v Sovětské instalaci: Vyřešen exploit, který hráčům umožňoval neférově získávat zkušenostní body .
Karta Holy Fire: Opraveno, že tiché zneškodnění neaplikovalo poškození ohněm na blízké nepřátele.
Karty outfitů pro Endurance: Opraven problém, kdy nasazení určitých karet způsobilo předčasné zobrazení revolveru a pumpovací brokovnice v menu Basecampu.
Vedlejší mise „Vydatné jídlo“: Opraveno umístění zeleného cílového majáku a chyba v matematickém výpočtu, která přidávala nesprávnou jednotku do ukazatele průběhu.
Softlock v Zaplaveném archivu: Vyřešen softlock při načítání z konkrétního checkpointu.
Exploity mimo mapu: Opraven exploit v Katakombách posvátných vod a chybějící kolizní vrstvy na poškozených zdech.
Opravy ovládání (N-Mouse a Joy-Con)
Jedním z nejčastějších stížností hráčů byl input lag a problémy s ovládáním. Patch se na ně zaměřil přímo:
Opraveno zamrznutí hry spojené s pravým Joy-Conem.
Opraveny výkyvy citlivosti a rychlosti kamery.
Opraveno, že ** kurzor myši nezmizel** v DLC Blood Ties.
Opraveno chování přepínače „Auto-Center Camera“.
Vylepšení enginu a nástrojů
Přidán přepínač shadow override pro jednotlivé úrovně, který umožňuje detailnější vizuální přizpůsobení.
Vylepšeny parametry gyroskopického systému a vylepšen kód inicializace vibračního motoru.
Provedeny cílené optimalizační pasáže napříč Kitežským hubem, mapami DLC Baba Yaga a mapami Záchrany z Gulagu pro zlepšení snímkovací frekvence a snížení úniků paměti .
Role Aspyru při řešení kritiky
Aspyr se s kritikou vypořádal kombinací veřejné transparentnosti a akce. Grant a Gilmore poskytly rozhovory, ve kterých podrobně vysvětlily důvody 30 FPS limitu , a verze 1.0.2 představovala významný polanchovací úklid. Patch se zaměřil na nejviditelnější stížnosti – od exploitu na XP a problémů s kamerou na pravém analogu až po desítky vizuálních chyb a výkonnostních zádrhelů napříč téměř všemi hlavními oblastmi hry . Ačkoli 30 FPS limit zůstal nezměněn, aktualizace signalizovala, že Aspyr má zájem zážitek na Nintendo Switch 2 dále vylepšovat.
nintendolife.comRise Of The Tomb Raider Gets Surprise Release On Switch 2 Today