Hra byla oznámena a vydána 9. června 2026 za cenu 29,99 USD (v akci 26,99 USD) . O port se postaralo studio Aspyr, které má na svědomí i předchozí Tomb Raider: Definitive Edition na Switchi . Port sice obsahuje všechen DLC obsah – Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor mód a pět klasických skinů Lary Croft –, ale běží pouze ve 30 FPS. Produkční manažerka Aspyru Anna Grant a senior producentka Kay Gilmore vysvětlily, že tým strávil měsíce pokusy o dosažení 60 FPS, ale dospěl k závěru, že to není možné „bez vážných kompromisů“ ve vizuální kvalitě . Testovali i odemčenou snímkovací frekvenci, ale tu zavrhli, protože způsobovala nekonzistentní výkon a trhání během akčních scén . Rané recenze také upozorňovaly na input lag u pravého analogu, problémy s texturami a pády .
Aspyr vydal patch v polovině července 2026 (uváděno 16.–17. července), čímž hru posunul na verzi 1.0.2 . Aktualizace nezměnila 30 FPS limit, ale vypořádala se s většinou výkonnostních, vizuálních a herních problémů, které trápily vydání. Níže jsou opravy rozdělené do kategorií, převzaté přímo z oficiálních poznámek k patchi .
Patch se zaměřil na poklesy snímkovací frekvence v několika klíčových oblastech:
Patch opravil dlouhý seznam texturových a vizuálních chyb:
Jedním z nejčastějších stížností hráčů byl input lag a problémy s ovládáním. Patch se na ně zaměřil přímo:
Aspyr se s kritikou vypořádal kombinací veřejné transparentnosti a akce. Grant a Gilmore poskytly rozhovory, ve kterých podrobně vysvětlily důvody 30 FPS limitu , a verze 1.0.2 představovala významný polanchovací úklid. Patch se zaměřil na nejviditelnější stížnosti – od exploitu na XP a problémů s kamerou na pravém analogu až po desítky vizuálních chyb a výkonnostních zádrhelů napříč téměř všemi hlavními oblastmi hry . Ačkoli 30 FPS limit zůstal nezměněn, aktualizace signalizovala, že Aspyr má zájem zážitek na Nintendo Switch 2 dále vylepšovat.