Bethesda oficiálně potvrdila, že Fallout 5 je nyní v předprodukci a poběží na interním Creation Engine 3 . Howard tuto hru označil za "dlouhodobý cíl" studia a zároveň uvedl, že se pracuje na několika dalších projektech ze světa Falloutu
.
Společnost oficiálně potvrdila, že remastery obou her – Falloutu 3 z roku 2008 a Fallout: New Vegas z roku 2010 – jsou ve vývoji . Nejde o pouhé porty nebo remaky, ale o plnohodnotné remastery, na kterých pracuje interní tým Bethesdy
. Datum vydání zatím nebylo oznámeno.
Studio Obsidian Entertainment, které stojí za kultovním Fallout: New Vegas, oficiálně spolupracuje s Bethesdou na nové, dosud neoznámené Fallout hře . Tím se potvrdily dřívější spekulace, o kterých informovala například Bloomberg. Server Forbes zároveň uvedl, že v souvislosti s tímto přesunem byl zrušen chystaný Avowed 2 a tým vedený Joshem Sawyerem byl přesměrován právě na Fallout projekt
.
The Elder Scrolls VI je nyní hlavní prioritou Bethesda Game Studios . Howard uvedl, že tým na hře pracuje s využitím Creation Engine 3
. Podle serveru Forbes je hra stále ještě asi 2–3 roky daleko, což by naznačovalo vydání koncem roku 2028 nebo v roce 2029
.
Starfield "zůstává důležitou součástí naší budoucnosti," uvedl Howard . Bethesda plánuje ve hře pokračovat i ve třetím roce od vydání, chystá nové příběhy, vylepšení a další obsah
.
Fallout 76 se i nadále dočkává aktivní podpory, i když konkrétní detaily o novém rozšíření nebo obsahové roadmapě nebyly v dopise uvedeny . Podle některých zdrojů se chystá rozšíření s názvem Raven Rock, které by mělo být prequelem k Falloutu 3
.
Hra Blade, oznámená v roce 2023 a vyvíjená studiem Arkane Lyon, nebyla v Howardově dopise přímo zmíněna, ale IGN ji ve svém souhrnném článku uvádí jako součást portfolia Bethesdy .
Roadmapa byla zveřejněna necelé dva týdny poté, co Microsoft provedl "reset" herní divize, který si vyžádal přibližně 3 200 propuštěných a několik studií bylo z Xboxu vyčleněno .
Dne 6. července 2026 řekla šéfka Bethesda Softworks Jill Braff zaměstnancům v interním memu: "Potřebujeme změnit kurz" . Firma se podle ní posouvá od "plánovacího modelu zaměřeného na to, co bude dál pro každé nezávislé studio" k modelu, který se soustředí na "nejsilnější značky" společnosti
.
Howard přiznal, že propouštění bylo "opravdu těžké" a že studio "prochází změnou, abychom se co nejlépe soustředili na naše značky" .
Celkovým strategickým cílem je soustředit talenty kolem největších IP Bethesdy (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), sblížit týmy, aby mohly vytvářet hry rychleji, podporovat je déle a dodávat tituly v rychlejším tempu .