Během otázek a odpovědí na firemním briefingu v červenci 2026, jak informoval InvenGlobal a další média, Huh Jin-young uvedl: „Věříme, že je důležité představit Crimson Desert na co nejvíce platformách. Zvažujeme Nintendo Switch 2 a v současnosti je vyvíjen na úroveň, kde je možná základní hratelnost“ . Studio tak poprvé potvrdilo, že se port posunul z čistě průzkumné fáze proveditelnosti do aktivního vývoje s hratelnou verzí
.
Šéf studia opakovaně přiznal, že hardware Switch 2 představuje významné výzvy pro hru postavenou na vlastním enginu Pearl Abyss s názvem BlackSpace.
Crimson Desert vyšel 19. března 2026 pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC a stal se jedním z nejrychleji prodávaných nových herních IP této generace.
Hra také jen na Steamu vygenerovala 20 milionů dolarů z předobjednávek před svým vydáním . Rozpis podle jednotlivých platforem nebyl zveřejněn a žádné novější údaje o prodejích kromě čísla 6 milionů z července 2026 nebyly zveřejněny.
Společnost Pearl Abyss potvrdila, že DLC je v aktivním vývoji.
Pearl Abyss potvrdil, že jeho další hra, DokeV, zůstává v aktivním vývoji. Nyní, když Crimson Desert vyšel, společnost přesouvá zaměření na urychlení jeho výroby. Cílem je dokončit DokeV během 2 až 3 let po vydání Crimson Desert (tj. v okně zhruba 2028–2029) a studio plánuje sdílet další informace o vývoji do konce roku 2026 . Korejský tiskový zdroj (InvenGlobal) uvedl, že DokeV je „cílen na rok 2028“
.