Zoroarts původně odhadoval herní dobu na zhruba 4 hodiny – 40minutové demo plus asi 3,5 hodiny plného obsahu . Ve skutečnosti ale většina hráčů hru dokončila za přibližně 1,5 hodiny
. Vývojář přiznal, že šlo o chybný odhad: skutečná doba hraní byla mnohem nižší, než předpokládal
.
Doba dohrání 1,5 hodiny staví hru přímo do hranic Steamu pro vrácení peněz. Ten umožňuje vrátit jakýkoli nákup do 14 dnů a pokud herní doba nepřesáhne 2 hodiny . Toto pravidlo, navržené jako ochrana spotřebitele, se nechtěně stalo skulinkou pro krátké hry: hráči si mohli užít celý produkt zadarmo a přitom zanechat pozitivní recenzi.
Rozsah škody byl pro sólového vývojáře zničující. Covic uvedl, že hra obdržela přes 55 000 žádostí o vrácení, což představuje 21 % všech kupujících . Pro srovnání: průměrná indie hra na Steamu ztrácí na vratech 10–15 % hrubých tržeb – 21% míra je výrazně nad tímto průměrem
.
Covic ve svém veřejném příspěvku napsal, že tahle situace „by neměla být možná“, a vyzval Valve, aby upravilo pravidla pro vracení peněz tak, že hry, které byly plně dohrány („beaten“), už nebudou způsobilé k vrácení . Jeho hlavní argument: pravidlo, které mělo chránit spotřebitele před nákupem her, které by se jim nelíbily, teď trestá vývojáře, kteří vytvářejí krátké a kvalitní zážitky. Hráči si totiž mohou celý produkt užít zadarmo
.
Covic není první indie vývojář, který na tento problém upozornil. V minulých letech se ozvala i další malá studia, Valve však zatím na pravidlech nic podstatného nezměnilo . Covic poznamenal, že Steam v poslední době ukazuje „aktivnější a obezřetnější přístup“ ke správě platformy, a doufá, že Valve tuto skulinku brzy identifikuje a zacelí, než podobné ztráty utrpí i další malé týmy
.
Případ Paddle Paddle Paddle poukazuje na strukturální problém v systému vracení peněz na Steamu, a to pro krátké hry. Dvouhodinový limit, který je u AAA titulů štědrý, se u indie her může stát pastí. Hry, které jsou navrženy jako stručné, znovuhratelné nebo zaměřené na zážitek, jsou touto politikou zranitelné paradoxně tím víc, čím jsou lepší. Hráči si je užijí natolik, že napíšou pozitivní recenzi, ale přesto mohou legitimně požádat o vrácení peněz.
Pro vývojáře, kteří uvažují o krátké hře na Steamu, je vzkaz jasný: herní doba se stala finančním rizikem. Hry, které lze dohrát za méně než 2 hodiny, můžou mít míru vrácení výrazně nad průměrem platformy, a to bez ohledu na kvalitu nebo spokojenost hráčů. Někteří vývojáři už na to reagují přidáváním obsahu, prodlužováním herní doby nebo restrukturalizací her, aby se dohrání posunulo za dvouhodinovou hranici – i když to může být v rozporu s jejich tvůrčí vizí.
| Metrika | Hodnota |
|---|---|
| Datum vydání hry | 25. července 2025 |
| Základní cena | 4,99 USD / 499 JPY |
| Počet vrácení | ~55 000 |
| Míra vrácení | ~21 % |
| Hodnocení na Steamu | ~89–90 % pozitivních |
| Skutečná herní doba do dohrání | ~1,5 hodiny |
| Odhadovaná zamýšlená herní doba vývojářem | ~4 hodiny |
| Odhadovaná ztracená hrubá tržba | ~27 mil. JPY (~158 000 USD) |
| Návrh vývojáře | Vyloučit dohrané hry z možnosti vrácení |
Valve na Covicovu výzvu zatím veřejně nereagovalo . Debata, která už v indie komunitě znovu ožila, ale pravděpodobně neutichne. Pro tvůrce krátkých her je vzkaz jasný: samotná kvalita vaší hry nemusí být zárukou příjmů, pokud ji hráči stihnou dohrát v limitu pro vrácení. A pro Valve je otázka, zda politika navržená k ochraně spotřebitelů nepotřebuje aktualizaci, která ochrání i malé týmy, díky nimž je Steam tak různorodý.