Vylepšení pro PS5 Pro s PSSR 2.0 – Na PS5 Pro hra využívá Sonyho AI-based upscaler, PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, s výstupním rozlišením až 8K na kompatibilních displejích. Technický ředitel Jussi Markkanen uvedl, že byli „velmi ohromeni vylepšeným PSSR“, který jim umožnil vykreslit dynamický tropický svět „bez viditelných upscalingových artefaktů“ GBBB. Standardní PS5 stále nabízí ray-tracované globální osvětlení, haptickou odezvu DualSense, adaptivní triggery a 3D audio BYY.
Tři grafické režimy – Na PS5 a Xbox Series X hra nabízí režimy Fidelity, Balanced a Performance, všechny běží v upscalingovém rozlišení 2160p. Režimy Fidelity a Balanced zahrnují plnou ray-tracingovou sadu. Hráči na PS5 Pro získají pokročilejší implementaci ray-tracingových funkcí ve všech třech režimech GW.
Další technické detaily – Hra obsahuje plně modernizovaný systém vykreslování a simulace vody, micropolygonové a fyzikálně založené renderování (PBR), dynamický systém počasí a bezproblémový otevřený svět bez načítacích obrazovek mezi námořní hratelností a velkými městy. Potvrzena je podpora Dolby Atmos na Xbox Series X|S GGUN.
Engine – Postaveno od základů na nejnovější evoluci proprietárního enginu Anvil od Ubisoftu, použitého v Assassin's Creed Shadows UU.
Osm misí zaměřených na Blackbearda – Zcela nová endgame kapitola s názvem „A World Without Gold" přidává osm misí rozšiřujících příběh Blackbearda. Kapitola se odemyká na začátku závěrečné sekvence a je přístupná z pirátského úkrytu na Great Inagua PGWP.
Další narativní obsah – Nová úkolová řada v sekvenci 8 s názvem „Health to the Company" se zaměřuje na Blackbearda a úkol v sekvenci 9 ctí odkaz Stedea Bonneta. Součástí jsou také čtyři nové Animus Rifty spojené s klíčovými postavami (Edward, Blackbeard, James Kidd) SWYY.
Noví důstojníci Jackdaw – K Jackdaw se připojí tři noví naverbovatelní důstojníci, z nichž každý odemyká unikátní námořní schopnost: Lucy Baldwin (vylepšuje časované Brace pro téměř úplnou negaci poškození), The Padre (umožňuje útok beranidlem s vlastní kamerou) a Tobias „Dead Man" Smith (zpřístupňuje sekundární režim minometu s bombami Carcass). Tobias je naverbován prostřednictvím úkolové řady „A World Without Gold" BBGUY.
Návrat oblíbených funkcí – Potvrzen je návrat lovu velryb, potápění se zvonem, legendárních lodí, her v hospodách a Kenwayovy flotily (nyní plně integrovaná přes kajutu kapitána, již ne jako doprovodná aplikace) BBI.
Přepracovaný bojový systém – Parry-driven bojový systém byl přestavěn od základů s náročnější AI nepřátel. Parkour, stealth a boj byly vylepšeny, pohyb je popsán jako „svižnější a důraznější". Funkce „Observe" z Assassin's Creed Shadows umožňuje Edwardovi snadněji nacházet stopy, cíle a označovat nepřátele PT.
Žádný okamžitý desync při odhalení – Odhalení během misí se sledováním nebo odposloucháváním již nezpůsobí okamžitou desynchronizaci. Místo toho se cíle mohou dynamicky vyvíjet – hráči možná budou muset pronásledovat cíl, hledat stopy, získat dokumenty nebo pokračovat alternativními cestami SD.
Autopilot a Pathfinder pro Jackdaw – Byly přidány dva nové navigační nástroje: Pathfinder zvýrazní trasu po vodě k označenému cíli a Follow Sea (autopilot) umožní lodi řídit se sama k nastavenému cíli. Edwardovy ruce musí zůstat na kormidle pro případ útoku UIM.
Nezávislé posuvníky obtížnosti – Místo jediného nastavení obtížnosti hra nabízí čtyři samostatné posuvníky pro Boj, Stealth, Námořní boj a Aktivity. Každý posuvník má tři úrovně: Forgiving (odpouštějící), Intended (zamýšlená) a Hard (tvrdá). Nastavení Forgiving je navrženo pro hráče zaměřené na příběh nebo nováčky WUC.
Další funkce QOL – Funkce Skip Time umožňuje přepínat mezi dnem a nocí mimo boj. Součástí je přemapování ovladače, konfigurace pro leváky, možnosti asistence při míření (vypnuto, lehké, střední, plné) a úprava velikosti textu. Potvrzena je také možnost deaktivovat útoky žraloků a QTE zcela PRG.
Steam Deck Verified – Hra je při vydání Steam Deck Verified s plnou podporou Steam achievementů, trading cards, profilových pozadí, odznaků a emotikonů od prvního dne WBB.
Všechny achievementy/trofeje offline – Všechny achievementy a trofeje jsou odemykatelné při jakémkoli nastavení obtížnosti a plně dostupné offline I.
Konzolové režimy – Na PS5 a Xbox Series X tři grafické režimy cílí na upscalingové 2160p. Na Xbox Series S nebyly specifikovány podrobnosti, ale potvrzeno je vydání na této platformě G.
Předběžné načítání a časy vydání – Ubisoft zveřejnil podrobnosti o předběžném načítání a přesné časy vydání WBB.
Minimální systémové požadavky pro PC – Minimální specifikace pro 1080p/30 FPS na nízké detaily s Ray Tracingem na Standard a Upscalerem Balanced zahrnují: CPU Intel Core i7-8700K nebo AMD Ryzen 5 3600, GPU NVIDIA GTX 1660 (6GB), AMD Radeon RX 5500 XT (8GB) nebo Intel Arc A580 (8GB), 16GB RAM a 65 GB SSD úložiště PU.
Ubisoft vydal sérii oficiálních Deep Dive blogových příspěvků pokrývajících boj, námořní hratelnost a nový obsah PBU. Dne 29. června byl zveřejněn vyhrazený PS5 Pro Immersion Trailer představující RTGI, PSSR 2.0 a haptickou odezvu YY. Mnoho redakcí včetně IGN, PC Gamer, Gamespot a Gadgets360 publikovalo rozšířené hands-off náhledy a srovnávací reportáže PBG.
Systém obtížnosti byl někdy uváděn jako „tři nastavení obtížnosti" nebo „tři posuvníky". Ve skutečnosti hra nabízí čtyři samostatné posuvníky obtížnosti (Boj, Stealth, Námořní boj a Aktivity), každý se třemi úrovněmi intenzity (Forgiving, Intended, Hard), což vytváří výrazně více než tři permutace WUC.