| Milník | Datum |
|---|---|
| Oznámení a enterprise beta | 23. června 2026 |
| Cílové veřejné spuštění | Začátek července 2026 |
| Cílové spuštění v Číně | Červenec 2026 (očekává se nejprve v Číně) |
Seedance 2.5 bude dostupný v rámci spotřebitelského ekosystému ByteDance:
K konci června 2026 není Seedance 2.5 dosud veřejně dostupný – přístup k němu mají pouze firemní beta testeři . Uživatelé mohou mezitím nadále používat Seedance 2.0 v Dreamině
.
Seedance 2.5 vstupuje do rychle se měnícího prostředí AI videa. Nezávislá srovnání jej řadí na současnou špičku v nativní délce, objemu referenčního řízení a konzistenci značky/stylu .
vs. Kling 3.0 (Kuaishou): Kling 3.0 vede v surovém rozlišení a má bezplatnou úroveň, ale Seedance 2.5 jej překonává v nativní délce (30 s oproti kratším klipům), počtu referenčních vstupů a konzistenci značky .
vs. Veo 3.1 (Google DeepMind): Veo 3.1 má silný vývojářský API přístup a integrovaný zvuk, ale Seedance 2.5 nabízí výrazně delší nativní klipy – 30 sekund oproti zhruba 8 sekundám – a mnohem více multimodálních referencí .
vs. Sora 2 (OpenAI): Sora 2 stále vyniká ve fyzikální realističnosti a stylizaci, ale OpenAI Soru ukončuje, což z ní činí slepou uličku pro novou produkční práci .
vs. Runway Gen-4: Runway vede v temporální konzistenci a profesionálním řízení pohybu, ale nativní 30sekundová generace Seedance 2.5 a kapacita 50 referenčních vstupů překonávají současné možnosti Runway v délce a ovladatelnosti .
Analytický postřeh: Seedance 2.0 již během 90 dnů od spuštění sesadil Kling v3 z čela žebříčku Artificial Analysis a Seedance 2.5 tento náskok dále rozšiřuje tím, že posouvá osu hodnocení od kvality jednoscénových klipů k vícescénové narativní soudržnosti .