Tyto úspory jsou v době rostoucích cen komponentů, jako jsou paměti a grafické procesory, zásadní. Mohou Sony pomoci udržet si zdravé marže i u PS6 .
Wall Street už zbystřila. Morgan Stanley zveřejnila analytickou zprávu, podle které se výrazně zvýšila pravděpodobnost, že Sony zvolí pro PS6 design bez diskové mechaniky . Firma ponechala akciím Sony rating „Overweight“ (vážit nadprůměrně) s cílovou cenou 4 700 jenů, což v době vydání zprávy představovalo potenciální růst o zhruba 41 % oproti tehdejší ceně akcií
.
Důležité je, že Morgan Stanley nesází na krátkodobé prodeje hardwaru. Její optimistický výhled stojí na proměně celého ekosystému PlayStation z modelu „řízeného prodejem konzolí“ na model „řízený digitálním obsahem, online službami, předplatným a vysokou celoživotní hodnotou zákazníka“ . Konec fyzických disků je vnímán jako strukturální signál, že Sony přechází na obchodní model s opakujícími se příjmy – ten na akciových trzích obvykle dosahuje vyššího ocenění a nižší volatility než výroba hardwaru
.
Sony samo rámuje rozhodnutí o ukončení výroby disků jako reakci na preference zákazníků a poukazuje na to, že celý zábavní průmysl se od fyzických nosičů odklání k digitálu . Po lednu 2028 se budou nové hry prodávat výhradně digitálně – buď jako přímý download z PlayStation Storu, nebo jako licenční kódy v maloobchodě
.
Tím se PlayStation Store, předplatné PlayStation Plus, hry s živým provozem (live-service) a digitální doplňky stávají ještě ústřednějším prvkem celé strategie. Rozhodnutí jen formalizuje trend, který je mezi hráči už delší dobu patrný: digitální prodeje nyní tvoří zhruba 85 % všech nákupů her na PlayStationu .
Koncem června 2026 poskytl šéf SIE Hideaki Nishino obsáhlý rozhovor japonskému magazínu Famitsu, v němž nastínil budoucnost PlayStationu, která sahá daleko za tradiční televizi v obývacím pokoji . Nishino uvedl, že Sony chce pro budoucí konzolové zážitky využívat technologie použitelné v „různých formách a na různých místech“ – tato slova byla široce interpretována jako náznak přenosného nebo hybridního hardwaru
. „Vzít a hrát“ je podle něj dnes pro konzole ta nejdůležitější vlastnost
.
Zároveň Nishino zopakoval, že vyhrazené herní konzole zůstávají nezbytné a Sony je nehodlá opustit . Jako úspěšný experiment v novém pojetí konzolového zážitku mimo obývák uvedl PlayStation Portal
. Nishino také potvrdil, že Sony bude i nadále upřednostňovat live-service hry (které potřebují velkou hráčskou základnu a obecně cílí jak na PS5, tak na PC), zatímco singleplayerské příběhové tituly z vlastních studií zůstanou vyhrazeny konzolím PlayStation
.
Sony není v přechodu k plné digitalizaci sama. Zprávy naznačují, že i další generace konzole Xbox, interně označovaná kódovým jménem „Project Helix“, zkoumá možnost designu bez diskové mechaniky . Na rozdíl od Sony, která stanovila pevný termín leden 2028, Microsoft údajně testuje funkci s názvem „Disc2Digital“. Ta by vybrané fyzické hry pro Xbox One a Xbox Series X po vložení do mechaniky převedla na digitální licence navázané na uživatelský účet Microsoftu
.
Tento konverzní systém by majitelům fyzických her umožnil zachovat si přístup ke knihovně i na příští generaci konzole bez mechaniky – šlo by o mnohem měkčí přechod, než je ostrý řez ze strany Sony . Zprávy však zároveň upozorňují, že plány Microsoftu jsou stále předmětem interních diskusí a konečné rozhodnutí o odstranění mechaniky zatím nepadlo
.
Investoři reagovali většinou pozitivně. Oznámení o ukončení výroby disků lze číst jako dlouhodobě pozitivní pro strategii digitálních marží Sony, protože přesouvá nové hry z méně výnosného fyzického prodeje k výnosnějším digitálním formátům . Akcie Sony po tomto závazku k čistě digitální budoucnosti posílily o 5,6 %
.
Hráči jsou rozdělení. Zprávy popisují „rozruch a frustraci“ mezi fanoušky kvůli odklonu od fyzických disků . Zastánci fyzických médií si dělají starosti s vlastnickými právy, možností hry dále prodávat a dlouhodobým přístupem ke své knihovně v případě, že by digitální obchody někdy v budoucnu ukončily provoz. Příznivci digitální distribuce naopak vítají pohodlí, nižší cenu hardwaru a jednodušší uživatelský zážitek.
Oznámení Sony je dalším milníkem v celoodvětvovém přesunu od fyzických disků k digitální distribuci . Sony i Microsoft se nyní zdají být odhodlány uvést další generaci konzolí (PS6 a Project Helix, obě očekávané kolem roku 2028) bez vestavěných optických mechanik
. Pro hráče i investory je vzkaz jasný: éra fyzických nosičů pro nové konzolové hry se chýlí ke konci.