Miyamoto dále rozvedl, že „nakonec si lidé pamatují právě IP“ a že Nintendo může prostřednictvím her oslovit „jen omezený počet lidí“ . Film je podle něj prostředkem, jak rozšířit fanouškovskou základnu a udržet nintendovské postavy kulturně živé napříč generacemi, a to i ve chvíli, kdy konkrétní hardware a herní formáty zastarají . To představuje zásadní filozofický posun pro společnost, která byla k filmovým adaptacím dlouho skeptická, a to zejména po neúspěšném hraném filmu Super Mario Bros. z roku 1993 .
Nintendo potvrdilo jasný krátkodobý plán, přičemž další projekty jsou již v přípravě.
| Projekt | Stav | Podrobnosti |
|---|---|---|
| Super Mario Bros. ve filmu | Vydáno (2023) | Animovaný film ve spolupráci s Illumination; celosvětový kasovní trhák . |
| Super Mario Galaxy Movie | Ve vývoji; premiéra duben 2026 | Animovaný sequel k filmu z roku 2023, opět s Illumination. Oficiální trailer zveřejnilo Nintendo . |
| The Legend of Zelda (hraný film) | Ve vývoji; cílová premiéra 2027 | Hraná adaptace ve spolupráci se Sony Pictures, režíruje Wes Ball. Byly zveřejněny fotografie obsazení – Bo Bragason jako Zelda a Benjamin Evan Ainsworth jako Link . |
| Další neoznámené filmové/TV projekty | Ve vývoji (neoznámeno) | Nintendo potvrdilo, že aktivně pracuje na „různých dalších projektech“ pro film a televizi nad rámec filmů o Mariovi a Zel dě . Prezentace hospodářských výsledků naznačila nejméně dva další projekty označené pouze otazníky . |
Na podporu této expanze založilo Nintendo interní studia – Nintendo Pictures a Nintendo Stars – která se starají o produkci video a filmového obsahu . Společnost také uvedla, že svá IP jednoduše nelicencuje, ale zůstává „hluboce zapojena do produkce“ a „podílí se na financování“ .
Navzdory nadšení fanoušků Shigeru Miyamoto explicitně prohlásil, že Nintendo nebuduje jednotné filmové univerzum podobné Marvelu. V rozhovoru z března 2026, který společně poskytl s šéfem Illumination Chrisem Meledandrim pro Polygon, byl Miyamoto dotázán na filmové univerzum Nintendo. Odpověděl: „Nemyslím si, že bychom o tom teď opravdu přemýšleli“ .
Dále rozvedl: „Hned na začátek řeknu, že na rozdíl od něčeho jako Super Smash Bros. si nemyslím, že byste se dočkali situace, kdy by se všechny nintendovské postavy daly dohromady“ . Myšlenku crossoverového filmu tak „prozatím“ zamítl .
Miyamoto se soustředí na to, aby každá filmová adaptace byla silná sama o sobě, přičemž Nintendo zůstává „hluboce zapojeno“ do všech projektů od plánování až po vydání, místo aby vytvářelo vynucenou propojenost . I když nevyloučil možnost budoucích cameí – poznamenal, že tým se zaměřuje na přidávání „tajných cameí sem a tam“ – strategie zjevně nesměřuje k jediné společné události.
Filmová strategie Nintendo představuje dlouhodobou sázku na trvanlivost jejích IP. Vybudováním konzistentního pipeline filmů – počínaje dvěma hlavními franšízami, Mariem a Zeldou – společnost považuje kino za trvalou součást svého podnikání. Neoznámené projekty jsou již ve vývoji a firemní infrastruktura (Nintendo Pictures) je připravena je podpořit. Přístup je však záměrně decentralizovaný: každý film má stát sám o sobě, bez očekávání, že se postavy nakonec sejdou v jediném blockbusterovém crossoveru.